Archief - Cockroach (wip)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

mynameis

Legacy Member
cockroach_clay_small.png


test materialen
cockroach5_small.png


software: 3Ds max
titel: My robotic cockroach
De inspiratie voor een robot insect te maken komt van dit youtube filmpje.

Maar ik volg niet bepaald de anatomie van een kakkerlak in mijn design, meer een combinatie van verschillende critters. De poten van het insect zijn tevens reeds klaar voor animatie.

Het doel is om deze een korte animatie te geven (5~10 sec) en te integreren in een (portfolio)website voor persoonlijk gebruik.
C&C welkom!

Cranberry

Legacy Member
Fijne details. Waarom Max? Gewoon de eerste 3D software die ge tegen kwam/mee hebt leren werken, of iets anders? Autodidact?

mynameis

Legacy Member
Ik heb 3ds max gekozen omdat ik vroeger nog wat met versie 3 heb geprutst (10tal jaar geleden) Uiteindelijk had ik ook graag met maya gewerkt. Maar omdat ik iet of wat mijn weg wist in 3ds max heb ik dit uiteindelijk gekozen. Ik ben nu ongeveer een jaar bezig met zelfstudie. Maar ik plan wel om ooit eens over te stappen op maya.

Anoniem0

Legacy Member
wooot... ik ben verkocht.
echt de max van een model.



enkele vraagjes
hoe heb je die draadjes aan de achterkant gedaan?
hoe heb je die belichting gedaan. geeft wel een speciaal effect.

SlashDotDash

Legacy Member
mynameis zei:
Maar ik volg niet bepaald de anatomie van een kakkerlak in mijn design, meer een combinatie van verschillende critters. De poten van het insect zijn tevens reeds klaar voor animatie.

Kopje heeft idd wat weg van een bidsprinkhaan. Knap!

mynameis

Legacy Member
allahmcbeal zei:
wooot... ik ben verkocht.
echt de max van een model.



enkele vraagjes
hoe heb je die draadjes aan de achterkant gedaan?
hoe heb je die belichting gedaan. geeft wel een speciaal effect.

merci :p, en die draden zijn extended primitives (hose). dan kies je de top en de bottom connectie (via dummy's of points is dat altijd gemakkelijk). En dan kies je de weerstand van die 2 punten

Voor de belichting gebruik ik hier een standaard driepuntsbelichting. Rendering met Mental Ray. Final gather & global illumination. Glow effect is een combinatie van glow(lume) op het materiaal & glare(glow) op het output effect in de render tab. Aja en een hdri mapje, voor de rimlights.

Kopje heeft idd wat weg van een bidsprinkhaan. Knap!

merci, ik heb mij idd gebaseerd op een bidsprinkhaan voor de kop :) Ik ben eeeel content da ge et ziet.

mynameis

Legacy Member
laatste update, Ik ga het nu even opzij leggen tot ik een deftige pc heb voor de animaties uit te renderen in plaats van mijn laptop. Ik ben nu wel een kleine 360° camera animatie van de clay/material render aan het maken voor een demo reel & hopelijk een job in de sector.

cockroach_clayspin_0000.png
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan