Hey Driesel, goeie render!
Een hdri is meestal niet ideaal om je scene mee te belichten. Zoals je ziet heb je altijd een erg hoog contrast, veel te gekleurd licht en volledig blown out delen in je render. Dit heeft eigenlijk te maken met de gamma van zo'n hdri map, en is momenteel in rhino moeilijk te correct te corrigeren (zeker in de 'beta' die jij momenteel zal hebben). Het berekenen van de IR map met een hdri als omgevingslicht is ook zeer tijds intensief tov een gewoon skylight met 1 kleur.
Meestal is het veel sneller om een hdri enkel voor reflecties te gebruiken, en als belichting dan een skylight + eigen geplaatste lichtronnen. Dat gaat veel sneller renderen en een veel cleaner resultaat geven. Die vlekken op de vloer zijn immers niet van een procedural, maar van splotches in de IR map. Welke settings heb je hiervoor gebruikt?
Rendertijd in vray is afhankelijk van veel factoren, belangrijkste zijn de GI settings en de AA (samen met QMC image sampler settings). 1 getalletje met een paar honderdsten verkleinen kan je rendertijd al snel verdubbelen... Je moet dus goed weten wat je aan het doen bent. Jouw render (met hdri belichting erin) moet zeker onder het uur kunnen renderen op hedendaagse pc's (+3Ghz of dual cpu's etc).
Als je al je settings eens post, wil ik gerust eens kijken hoe je die misschien kan aanpassen voor snellere rendertijd zonder kwaliteitsverlies.
Doe zo voort en tot vrijdag, ni te laat komen he
