Archief - CHECK: Vray for Rhino renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Indieanus

Legacy Member
driesel zei:
Yo,

'k Heb nog snel een Vray renderke kunnen recupereren ;).

http://users.pandora.be/bouwsmederijrv/2(1).jpg

heerlijk :)

int weekend ga'k mijn models ook renderen in max (net mee begonne, zullen mijn eerste renders zijn) Daarom ga'k even blijven experimenteren, heb ook veel gehoord en gelezen van vray, ma ze hebbe mij verteld dat vray in max ook zwaarder is, is dit dan ook trager in rendertijd..?

Bram

Legacy Member
een uur en twintig minuten voor die webcam lijkt mij redelijk veel... ook al ist die resolutie... ok der is HDRI maar weining reflections/refractions, da zou toch allemaal wa sneller moeten gaan imo...

flipside01

Legacy Member
Hey Driesel, goeie render!

Een hdri is meestal niet ideaal om je scene mee te belichten. Zoals je ziet heb je altijd een erg hoog contrast, veel te gekleurd licht en volledig blown out delen in je render. Dit heeft eigenlijk te maken met de gamma van zo'n hdri map, en is momenteel in rhino moeilijk te correct te corrigeren (zeker in de 'beta' die jij momenteel zal hebben). Het berekenen van de IR map met een hdri als omgevingslicht is ook zeer tijds intensief tov een gewoon skylight met 1 kleur.

Meestal is het veel sneller om een hdri enkel voor reflecties te gebruiken, en als belichting dan een skylight + eigen geplaatste lichtronnen. Dat gaat veel sneller renderen en een veel cleaner resultaat geven. Die vlekken op de vloer zijn immers niet van een procedural, maar van splotches in de IR map. Welke settings heb je hiervoor gebruikt?

Rendertijd in vray is afhankelijk van veel factoren, belangrijkste zijn de GI settings en de AA (samen met QMC image sampler settings). 1 getalletje met een paar honderdsten verkleinen kan je rendertijd al snel verdubbelen... Je moet dus goed weten wat je aan het doen bent. Jouw render (met hdri belichting erin) moet zeker onder het uur kunnen renderen op hedendaagse pc's (+3Ghz of dual cpu's etc).

Als je al je settings eens post, wil ik gerust eens kijken hoe je die misschien kan aanpassen voor snellere rendertijd zonder kwaliteitsverlies.

Doe zo voort en tot vrijdag, ni te laat komen he :-)

driesel

Legacy Member
Probleem is dat ik al een 2tal maand ofzo geen vray meer heb gebruikt.
Dit ten gevolge van het verlopen van m'n Vray trial periode :doh: en het feit dat ik geen zin heb om m'n 3 GHz PC te formateren om een nieuwe vray installatie te doen.
M'n andere PC -een gefrankensteiniseerde Pentium Celeren 500 MHz- is niet echt geschikt voor dit werk :D !
Ik heb inderdaad ook achteraf gezien dat zuivere skylight veel zuiverder werkt; heb er uiteindelijk maar eentje kunnen maken met skylight en toen was de trialtijd op ... ik heb m'n register binnenste buitengedraaid en alle verwijzinge naar 'vray' en 'ASGvis' verwijderd, maar helaas zonder resultaat ... ik krijg het ni meer geactiveerd.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan