dacht hier ni op te replyen omdat het toch wel veel werk is

ma omda ge zo met een eir ofkwam van "belgen kunnen ook goeie amateursfilmen maken" moest ikhet toch is gezien hebben. jammer genoeg is het zwaaaar tegengevallen.
VERHAAL
sja, qua originaliteit trekt het op de balle eh, gewoon de slechte stukken in de matrix deruit gekozen en die proberen na te spelen. cliché tot en met. dus daar valt ni veel op te zegge.
FOTOGRAFIE
Heb zelden mooie shots met mooie camerastandpunten gezien. er waren er een paar maar toch, meer oog daarvoor zou niet slecht zijn.
CINEMATOGRAFIE
kweet ni of da ge ooit al van de basisregels van de cinematografie gehoord hebt, ik hoop toch da ge u een beetje geinformeerd hebt voor da ge aan zo groot werk begint ma da valt toch ni af te leiden uit het filmpje.
uw filmke hangt eigenlijk aaneen van de continuiteitsfouten en as-fouten.
heb paar notitiekes genomen terwijl dak aant letten was:
*in het begin als die twee veranderen in kerels met een pak aan: zware continuiteitsfout. eerst staan ze naast paal, dan ervoor.
*basisregel in beeldtaal is da ge als ge van shot naar shot gaat en ge filmt hetzelfde onderwerp da ge best van beeldgrootte of camerastandpunt veranderd (best allebij), anders krijgde jumpshots (ne springer int beeld) wa als verkeerd ervaren wordt door de kijker. (dees hebt ge bij die poort een beetje)
*bij heel veel shots eindigt het shot met mensen die uit beeld lopen en begint het volgende met mensen die in beeld lopen. komt ook ni natuurlijk over, continuiteit zit ni goe.
*als die twee agenten in contact komen met die twee andere zwarte mannekes begint ge al slecht door altijd u kamera op de as te zetten
(as is de denkbeeldige lijn die zich vormt tussen twee voorwerpen/personen die in interactie met elkaar zijn en waar ge ni moogt overgaan met de camera want anders kan de kijker zich ni meer orienteren) en een bekke later gaat ge aan de ene kant van de as staan en dan in het volgende shot volledig aan de andere kant. (gemaaaane asfout) met als gevolg dat de kijker zijn orientatie verliest van wie waar staat en waar het geheel zich afspeelt... (in het ene beeld staan de slechterikken rechts, in het volgende ineens links)
*buiten die conversatie-as waar ge ni over moogt gaan (zoals in vorig puntje staat) hebt ge ook nog ne bwegingsas (als ge een bewegend voorwerp/persoon filmt, beweegt deze in een bepaalde richting op het beeld. Waneer ge nu ineens aan de andere kant gaat filmen, beweegt dit voorwerp/persoon ineens in de andere richting-> kijker is weer zijn orientatie kwijt en kan zodoende het verhaal ni langer volgen. (fout maakt ge meerdere malen als diene zwarte daar wegloopt van die slechterikke)
*achterna geloop is slecht gefilmt en saai. elke keer opnieuw personage da in beeld loopt en terug uitbeeld.
*gevecht is ni goe gefilmt de kunst is om altijd tijdens de slag zo te filmen da ge em goe ziet, en op het moment van de inslag een ander camerastandpunt ineemt waardoor het ni zichbaar is da er eigenlijk ni geraakt wordt (en dan met een geluidje insinueren dat er wel geraakt wordt uiteraard). nu is het gewoon belachelijk. ook zit er een bepaald ritme in de muziek en de actie, terwijl de camera gewoon op 1 plaats blijft staan. snelle opeenvolging van verschillende shots zou wel mogen hier.
MUZIEK
muziek zat meestal wel goe vondk, ni veel op aan te merken
SPECIAL EFFECTS
De meeste hiervan vindk wel cava gedaan voor amateurfilm te zijn. Ook al is het jammer dat heel u film eigenlijk hierop steunt.
ACTEURPRESTATIES
ondermaats
conclusie
kvind het een leuk initiatief, en chick da ge u tjid daarin wilt besteden enzo. en tis zeker ni heeel slecht. ma int vervolg zou ik toch een beetje meer denken over een origineel verhaal, en de basisregels van de beeldtaal toch is opzoeken. het zijn er maar een paar waar ge mee moet rekening houden en u filmke gaat direct veel beter worden. jammer da ge daar dus geen rekening mee gehouden hebt...
ma toch, keep it up
/edit: just u storyboard gezien. goe da ge da gemaakt hebt, wel jammer dat daar de asfouten al instaan
er zijn idd belgen die goeie amateurfilms kunnen maken, misschien gij later ook...