Archief - CHECK: Ikea zetel

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

twiel

Legacy Member
was nie slecht bedoeld eh sideshow, ben ook nog maar beginner ivm shaders, ik kan je dus jammergenoeg nog niets bijleren

SideShow

Legacy Member
geen probleem

Wat mij het meest tegensteekt, zijn de rendertijden ... met een paar highres objecten, paar redelijke materials enz, gi, area shadows en een beetje AA loopt dat al enorm op voor een simpele pc ... zelfs met region rendering

Holy Paladin

Legacy Member
vooral de materials en gi dan toch, kheb al 16 miljoen poly gerendered (zonder materials enzo) in een 20tal seconde, en men pcke is ook maar simpel hoor :p
en het kon meer maar khad gewoon geen goesting

Deefees

Legacy Member
ni dak iets van dat tekenen ken, maar gaat die stoel nie omvallen als je daar in ploft?

joungne

Legacy Member
zeker geen slechte render, maar wat mij wel een beetje stoort is het camerastandpunt: de verkortingen die optreden doordat je camera en je target niet op dezelfde hoogte staan. In Architectuurrenders zijn de camerastandpunten meestal zeer recht en statisch om de architectuur te benaderen. Ik zou misschien eens proberen om een rustiger camerastandpunt te maken

greetz,
Joungne

Dimsy

Legacy Member
euh, is da nie echt ofwa? 'k heb geen verstand van 3D ma da kan je toch nie van echt onderscheiden ze :s

Featherfoot

Legacy Member
Dimsy zei:
euh, is da nie echt ofwa? 'k heb geen verstand van 3D ma da kan je toch nie van echt onderscheiden ze :s

Nee, deze afbeelding is volledig met behulp van de pc gemaakt. Met een 3D pakket worden zulke scènes gemaakt.

denkimi

Legacy Member
tenzij dat dat stopcontact scheef in de muur zit klopt het perspectief niet helemaal denk ik

Flipkikker

Legacy Member
stopcontact klopt, maar de kabel loopt niet door merk ik net,

anders wel een strakke render al :)

Indieanus

Legacy Member
ik vind het ook al wel aardige render, just idd wa die bumpmap, ma das veel prul en testwerk enja ik begrijp het feit van de lange rendertijden wel ja.

btw, vanwaar komen de 2 schaduwstreepjes links? (gaan door linkeronderhoek)

Xoliul

Legacy Member
Het eerste dat mij opvalt is idd die bumpmap van het leder die nog te groot/te ruw is.
Verder ziet het er wel goed uit :)

SideShow

Legacy Member
den-kimi zei:
tenzij dat dat stopcontact scheef in de muur zit klopt het perspectief niet helemaal denk ik

dat komt omdat de camera niet juist is afgesteld ... normaal moet er een correctie op want nu is er idd een rariteit in het perspectief enzo

Zinthek

Legacy Member
Ik weet ook de ballen van 3d en vind dit dus ook wel al enorm geslaagd. Enkel het leer van de zetel ziet er mij niet 100% realistisch uit.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan