Archief - Character design

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Foxovreen

Legacy Member
Hulp, hulp heb ik nodig, al sinds enkele jaren intereseert design met pc me heel erg veel. Het starte eigenlijk door Lotr;Weta workshop. Maar ik heb nooit echt de stap gezet om er meer over te leren, dit ga ik dus nu wel doen. Ik zou dus graag o.a. 3d characters willen leren maken, games creëren , en meer leren over verschillende PC talen. Ik weet dat je uiteindelijk moet specializeren in 1 onderdeel, maar ik zou graag eerst een totaal beeld krijgen. Ongeveer een half jaar geleden heb ik me enkele dagen met php en java tutorials bezig gehouden, ik kon wel wat codes schrijven enzo, maar uiteindelijk wist ik niet echt wat ik nu met die codes kon doen enzo... de tutorials gaven me nooit echt een totaal beeld en onderscheid tussen de talen enzo.W
aar mijn vraag eigenlijk op neer komt ; Hoe begin je met games maken (simpele 2d), programering , en art-design ?

GregoryCo

Legacy Member
Daar bestaan opleidingen voor, Digital Arts and Entertainment bvb. Maar aangezien je nog maar 16 bent, kan ik u niet verder helpen, want veel over 3D weet ik niet...

En weed gaat u daarbij nie helpen:unsure:

Piecemaker

Legacy Member
Redelijk goed begin om games te maken: 2D game maken met XNA, veel tutorials over te vinden, en ook redelijk wat boeken. Boeken gaan er natuurlijk wel van uit dat ge een basiskennis programmeren hebt, daarom misschien best beginnen met een basiscursus C#.

Ik zelf had 0,0 kennis van C# (enkel VB) en heb op een 3 tal weken toch al een speelbare game gemaakt (wel f*ck-ugly, mijn "art-skills" zijn dan ook onbestaand).

Probleem is natuurlijk wel dat als je nog nooit geprogrammeerd hebt, je echt vanaf 0 moet beginnen, wat dus wil zeggen dat je eerst een hele tijd met C# zal moeten bezig zijn, en daarna kan je pas beginnen denken aan iets game-gerelateerd. En ik kan me inbeelden dat de meeste mensen die graag een game willen maken hierdoor ontmoedigd geraken...

Curahee Q

Legacy Member
Gamedesign is niet hetzelfde als games spelen.

Dat is mijn inbreng over het feit dat jongeren dit niet altijd beseffen.

Foxovreen

Legacy Member
Curahee Q zei:
Gamedesign is niet hetzelfde als games spelen.

Dat is mijn inbreng over het feit dat jongeren dit niet altijd beseffen.

Dat is een van mijn problemen, ik heb dus 0 ervaring idee wat het allemaal betekent, ik ken de meeste termen niet en kan ze niet plaatsen in een totaal beeld. Dus nu ook de domme vraag, wat houde C# in? En, is het mogelijk om zelfstandig veel te leren ( zonder crusesen volgen) , en uiteindelijk een relatief simpele game te make?
Alvast bedankt voor de hulp.

kwitters

Legacy Member
Foxovreen zei:
En, is het mogelijk om zelfstandig veel te leren ( zonder crusesen volgen) , en uiteindelijk een relatief simpele game te make?
Alvast bedankt voor de hulp.

Het is zeker mogelijk om dit zelfstandig te leren. Zelf heb ik het ook zo gedaan, en dit was nog voor internet en al die makkelijke game programmeer talen en API's ;).

Om een beetje een beeld te krijgen, hoe oud ben je eigelijk?

Op internet kan je bijna alles terug vinden wat je nodig hebt. Met game dev tutorials te zoeken op internet kom je al heel ver. En een goei startpunt is inderdaad C# XNA, zoek maar op ;).

Foxovreen

Legacy Member
kwitters zei:
Het is zeker mogelijk om dit zelfstandig te leren. Zelf heb ik het ook zo gedaan, en dit was nog voor internet en al die makkelijke game programmeer talen en API's ;).

Om een beetje een beeld te krijgen, hoe oud ben je eigelijk?

Op internet kan je bijna alles terug vinden wat je nodig hebt. Met game dev tutorials te zoeken op internet kom je al heel ver. En een goei startpunt is inderdaad C# XNA, zoek maar op ;).

Als ik het goed begrijp is XNA een programma waar je de taal C#op kan gebruiken om games te ontwikkelen? Is het dus aangeraden om XNA te instaleren, en dan C#te proberen leren? Ik heb wat gegoogled maar vind niet meteen een makelijk leerbare C#tutorial ( in het nederlands) . Ojaa , en ik ben trouwens 16 jaar :)('93)

Tyfius

Legacy Member
C# is de programmeertaal. En XNA is eigenlijk een extra library/API die je kan gebruiken om bepaalde game gerelateerde dingen mee te doen. Een extra set functies die een hele hoop dingen al voor jou geimplementeerd hebben om iets op het scherm te tonen, geluid af te spelen en dergelijke meer.

In het nederlands ga je daar volgens mij ook weinig van vinden.

kwitters

Legacy Member
Foxovreen zei:
maar vind niet meteen een makelijk leerbare C#tutorial ( in het nederlands)

Je kan best je engels wat bijschaven dan :). De meeste en beste informatie ga je in't engels vinden, en programmeren doe je ook best in't engels.

Piecemaker

Legacy Member
Zeker eerst beginnen met C# en niet direct XNA, anders gaat ge door het bos de bomen niet meer zien. En als Engels een probleem is zal het simpelweg niet lukken spijtig genoeg...

Foxovreen

Legacy Member
kwitters zei:
Je kan best je engels wat bijschaven dan :). De meeste en beste informatie ga je in't engels vinden, en programmeren doe je ook best in't engels.

Engels is zeker geen probleem, maar ik vrees dat er een punt zal komen dat ik alles door elkaar ga slaan, en geen overzicht meer ga hebben van wat ik eigenlijk al geleerd heb en wat ik er mee kan doen.
In ieder geval ik download nu MS visual basics studio , daar kan ik normaal gezien in oefenen, toch? Ik zoek nu een tutorial die alles mooi stap voor stap uitlegt d.m.v. duidelijke voorbeelden.

Foxovreen

Legacy Member
Tyfius zei:
Ik zou eerder voor de C# versie opteren dan voor de VB versie, maar dat is persoonlijke keuze.

Als je toch voor VB kiest kan dit een handige tutorial zijn: Visual Basic 2008 (VB.NET) and XNA Game Development - Tutorials and Examples - www.alanphipps.com

En zoals eerder al gezegd zou ik niet direct met XNA beginnen, dat is al iets geavanceerder. Neem eerst rustig de tijd om de basis van de taal zelf onder de knie te krijgen.


Om met de C# te beginnen welke software heb ik dan nodig?

Curahee Q

Legacy Member
Leer eerst stappen alvorens je wilt lopen. Richt je niet meteen op 'gamedesign' maar eerder op simpele programmatjes. Leer eerst wat je met de taal kan, ga dan verder met bijvoorbeeld XNA.

kwitters

Legacy Member
Curahee Q zei:
Leer eerst stappen alvorens je wilt lopen. Richt je niet meteen op 'gamedesign' maar eerder op simpele programmatjes. Leer eerst wat je met de taal kan, ga dan verder met bijvoorbeeld XNA.

Ik ga ook akkoord om misschien niet direct met XNA te beginnen. Maar je moet wel direct games maken. Wat is de fun om non-games te programmeren :D? Je 1ste game kan bijvoorbeeld "Raad het nummer tussen 1 en 100" zijn :). Jij geeft nummer in, computer zegt "hoger", "lager" of "dat is't!". Je kan best zoiets in C# als console applicatie maken.

Van daaruit kan je iets complexer gaan en stilletjes aan uw kennis opbouwen, graphics op't scherm tonen etc.

Curahee Q

Legacy Member
Ik geef je gelijk, maar met gamedesign bedoel ik dan ook echt graphics en dergelijke. Een spelletje van raad het nummer is in mijn ogen gewoon een programmatje. Hierbij kan je dan je lussen, if-else statements en dergelijke goed inoefenen. Stilletjes aan verder gaan en leer het concept OOP kennen...

Foxovreen

Legacy Member
Nog voor ik de C# taal wil leren heb ik nog een vraag, zijn er schillende software om je C#op te gebruiken, dus niet enkel MS visual C# . Mijn internet is nogal heel erg traag, en ik wil snel een klein simpel programma'tje downloaden om te starten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan