Archief - C++ programmeur en 3D modelmaker gezocht! (betalend)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gurdt

Legacy Member
Wat MAXXUR zegt he. Als ge 1 wapen kunt maken is het voor de programmeur totaal irrelevant of ge der nu 200 maakt. Idem met levels enz.

Er bestaan trouwens coaches waarmee ge over uw idee kunt discussiëren, eerste sessies zijn meestal gratis. Als ze uw idee echt goed vinden en ze denken dat er een degelijke slaagkans is (wat niet vaak zo is) komt ge ook wel bij investeerders terecht.

pieta

Legacy Member
ciberth zei:
Second that :)


Met de ambitie hebben om een game maken is helemaal niets verkeerd en ik ga in deze post nu niet je idee weer afkraken (lees: goede raad geven) zoals velen hiervoor deden.

mja afkraken :p die jong wilt zn zuur verdiende centjes uitgeven... 1000 euro voor ne student is al veel geld.. zeker als em 17 is. volgend jaar zn rijbewijs, verder studeren, uitgaan, vriendin,...

en als em iemand vindt voor 1000 euro, is er ook nog de kans dat die em int zak gaat zetten of dat hij tot de conclusie komt dat het toch wa hoog gegrepen is en dan is em zn geld ook kwijt.

edit:
http://www.moddb.com/games/sky-soldiers

een game van iemand hier opt forum (ravenslayer)

das het resultaat van maanden werk van 8 laatste jaar studenten dae

forloRn_

Legacy Member
Ik zou mijn geld mooi op mijn bankrekening laten staan en gewoon een enthousiaste hobbyist zoeken. Stel ook je verwachtingen wat bij: op twee maand heb je nog vrijwel niks, zelfs niet tegen dat royaal loon dat je aanbiedt.

kwitters

Legacy Member
pieta zei:
Sky Soldiers PC game - Mod DB

een game van iemand hier opt forum (ravenslayer)

das het resultaat van maanden werk van 8 laatste jaar studenten dae

Amai knap! Geeft wel een mooi beeld van wat er nodig is: 8 man met kennis van zaken, gebruik van een bestaande engine (Unreal Engine als ik het goed las). En een MMORPG is nog heel wat hoger gegrepen dan een Multiplayer Shooter.

Als ik zoiets zie krijg ik goesting om terug full-time in de games industrie te werken. Spijtig dat bij mij de nadelen niet opwegen tegen de voordelen :(.

nameless

Legacy Member
kwitters zei:
Als ik zoiets zie krijg ik goesting om terug full-time in de games industrie te werken. Spijtig dat bij mij de nadelen niet opwegen tegen de voordelen :(.

Welk zijn dan de grote nadelen?
Weinig werk?

Tibout

Legacy Member
Het probleem is, voor een 2D eenvoudige facebook game heb ik nog niet over gedacht, terwijl het hele idee achter deze MMORPG al op poten staat.
Maar misschien luister ik naar de suggesties en denk ik eerst daar even over na, als dat aanslaat kan ik later dan de stap naar een MMORPG maken.

Thanks for all the comments and suggestions.

kwitters

Legacy Member
nameless zei:
Welk zijn dan de grote nadelen?
Weinig werk?

In een andere sector kan je meer geld verdienen met betere voorwaarden. Als je jong bent maakt dat niet veel uit, maar hoe ouder je wordt hoe belangrijker dat wordt.

Er zijn ook weinig bedrijven in de buurt, dus als je ergens begint kan je best ook verhuizen.

Laatste optie is natuurlijk uw eigen bedrijf starten, maar het is enorm lastig om een degelijk loon te verdienen. Hierboven werd er 1000 euro op 2 maanden aangehaald, dat kan je wel halen als indie game developer (en zelfs meer). Maar als je in dit deel van de wereld een degelijk loon wilt verdienen, wordt het al lastiger op die manier.

Ciberth

Legacy Member
kwitters zei:
In een andere sector kan je meer geld verdienen met betere voorwaarden. Als je jong bent maakt dat niet veel uit, maar hoe ouder je wordt hoe belangrijker dat wordt.

Er zijn ook weinig bedrijven in de buurt, dus als je ergens begint kan je best ook verhuizen.

Laatste optie is natuurlijk uw eigen bedrijf starten, maar het is enorm lastig om een degelijk loon te verdienen. Hierboven werd er 1000 euro op 2 maanden aangehaald, dat kan je wel halen als indie game developer (en zelfs meer). Maar als je in dit deel van de wereld een degelijk loon wilt verdienen, wordt het al lastiger op die manier.

Het is moeilijk om in Be dan ook in de game-industrie te gaan, de alternatieven bieden veel meer loon zoals je vermeld.

Heb je de studies van game-engeneering gevolgd oid ?

kwitters

Legacy Member
ciberth zei:
Heb je de studies van game-engeneering gevolgd oid ?

Ik ben licentiaat informatica, maar ben al sinds mijn 14 jaar bezig met game development. Dus op mijn vroegere sollicitatiegesprek kon ik een diploma voorleggen, en kon ik laten zien dat ik wel wat wist van games programmeren. Enfin, dat dacht ik toch. Mijn vroegere collega die dat sollicitatiegesprek afnam heb ik ook al op dit forum gezien, dus hij kan misschien correctere informatie geven ;).

Als je puur game programmeur wilt worden, dan is een gewoon informatica diploma volgens mij even goed, of zelfs beter als een gespecialiseerd diploma. Maar dan met de voorwaarde dat je kan laten zien dat je voldoende kennis hebt van game development. Want dan ben je slim genoeg om een diploma te halen, en gemotiveerd genoeg om in je vrije tijd game development te leren.

Maar als ik nu 18 jaar zou zijn zou ik waarschijnlijk toch DAE willen volgen :).

ravenslayer

Legacy Member
Ik vind het tof dat je zoiets wilt ondernemen maar een regel is dat je nooit moet denken aan een MMORPG of zelfs een RPG maken als een van je eerste projecten (als je de nodige kennis al bezit), Blizzard had er ook al een hoop projecten achter de rug alvorens ze zich aan wow waagden en dat was dan wel een redelijk groot team tegen dan.
Het internet zit natuurlijk vol met mensen die zeggen dat je dingen niet kan maar dit idee is effectief niet realiseerbaar in jouw positie.

Mijn raad is zoals Hourences zegt eerst eens wat klein te proberen, leer werken met UDK of een ander alternatief en experimenteer daar wat mee.
Wat je wel kan doen met je mmorpg is het neerpennen en uitbreiden over de jaren. Goede ideeen zijn zeldzaam en hoe langer je iets geeft om te groeien hoe meer inspiratie je opdoet en hoe toffer het kan worden.

Pieta: tof dat het opgemerkt is :), waarschijnlijk gaan we na onze stages het eindelijk kunnen releasen.

Tibout

Legacy Member
Gurdt: Waar vind ik deze zogenaamde coaches?
Ravenslayer: Zie je het zitten om te helpen moest ik even een goeie stap terugnemen en echt met een kleine game beginnen?

Ciberth

Legacy Member
@Kwitters DAE is zeker een leuke richting maar je loopt achter als je nu eenmaal niet grafisch aangelegd bent, hoe gefascineerd je nu bent (imho).
Ik zoek nog steeds seminaries of side-studies die me effectief van een diploma kunnen voorzien. (bovendien waarin ben je dan begonnen, in je vroege jaren, welke taal, welke engine?? ==> heel erg boeiende info hoor :D )


@Tibout

Het is goed dat je mensen probeerd te zoeken maar probeer misschien wat mensen te zoeken die in een richting informatica zitten. Zoals eerder vermeld is samenwerken met een groepje (die een eindwerk doen ?) zeker een goede manier om ervaring op te doen.

Kortom: Laat je idee niet vergaan maar geef het de tijd om te rusten :)

M1tch

Legacy Member
Laat die jongen toch proberen. De kans dat hij slaagt is klein, maar de kans dat hij er uit leert is des te groter.. en zo leer je nog altijd het snelst, door serieus op je bek te gaan.
Ik heb een mail gekregen met info en hij heeft er duidelijk al wat denkwerk in gestoken, ik heb er alleen maar bewondering voor.

Go for it !

ArmandRicard

Legacy Member
Inderdaad, maar als 17jarige 1000 euro als les verliezen is toch al meteen heel stevig.

Wat ik ook vooral begrepen heb is dat de functionele analyse vooral veel aandacht heeft gekregen.
De technische analyse is er waarschijnlijk nog niet.

Hij die mij een succesvol project van enige grootte kan tonen zonder technische analyse,
laat het mij weten.

kwitters

Legacy Member
ciberth zei:
(bovendien waarin ben je dan begonnen, in je vroege jaren, welke taal, welke engine?? ==> heel erg boeiende info hoor :D )

Ik ben begonnen in GW-BASIC, waar je nog lijnnummers voor alle statements moest zetten (man man man). Daarna overgeschakeld naar QuickBasic, maar dat waren eigelijk geen game dev talen. In die tijd werd alles in C geschreven, dus heb ik dat dan ook maar geleerd.
Een echte game engine gebruikte ik niet, maar dat was in mode 13h dat je games maakte. Ik had een boek met een diskette bij waar blitting routines enzo instonden. Allemaal heel old-school zene :).

Ciberth

Legacy Member
kwitters zei:
Ik ben begonnen in GW-BASIC, waar je nog lijnnummers voor alle statements moest zetten (man man man). Daarna overgeschakeld naar QuickBasic, maar dat waren eigelijk geen game dev talen. In die tijd werd alles in C geschreven, dus heb ik dat dan ook maar geleerd.
Een echte game engine gebruikte ik niet, maar dat was in mode 13h dat je games maakte. Ik had een boek met een diskette bij waar blitting routines enzo instonden. Allemaal heel old-school zene :).

Old school owned :)

Ooit iets leuk uit gegroeid oid ?

En de drang om games te maken blijft maar groeien :p

kwitters

Legacy Member
Tibout zei:
Het probleem is, voor een 2D eenvoudige facebook game heb ik nog niet over gedacht, terwijl het hele idee achter deze MMORPG al op poten staat.
Maar misschien luister ik naar de suggesties en denk ik eerst daar even over na, als dat aanslaat kan ik later dan de stap naar een MMORPG maken.

Thanks for all the comments and suggestions.

Tibout, ik vind het heel knap dat je bent teruggekomen van je grootse plannen. Ik heb dit nog maar bij weinig mensen gezien die eerst met een MMORPG idee afkwamen.

Versta ik het goed dat je zelf niet kan programmeren? Wat ik in jou positie zou doen is het volgende: Koop RPG Maker XP, en maak er een 2D RPG game mee. Misschien kan je je huidige storyline wat aanpassen aan wat je met RPG Maker kan maken. Met het overige geld (nog bijna alle 1000 euro) kan je custom 2D pixel graphics en/of music en sounds laten maken voor je game.

Je zal misschien neerkijken op 2D RPG's, maar niet is minder waar. Ik ken Amanda van Amaranth Games, en heb ook al contact gehad met de man achter Aldorlea. Zij leven van hun 2D RPG games gemaakt in RPG Maker, en Amanda heeft zelfs enkele mensen in dienst.

Een game maken is 1 ding, maar een publiek aantrekken om het te kopen is nog iets anders (en niet zo gemakkelijk als het lijkt). Amaranth Games verkoopt ook 3rd party games, en je kan zo direct je doelpubliek bereiken. Als je iets of wat een degelijk game kan maken, verdien je je 1000 euro dubbel en dik terug.

Maar ja, je moet zelf maar eens zien of dit jou ding kan zijn.

ArmandRicard

Legacy Member
een rpg heeft zelfs geen 3d nodig. De cijfertjes tellen vooral :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan