Als het 3D voor game toepassingen is, dan staat dat hier wel op het juiste forum. Het is hier naast een programmeurs forum ook nog altijd een game development forum ook. Ben zelfs blij dat er eindelijk nog is iets game dev achtig wordt gepost
Ge weet wat dat ge wilt doen? Modeling? Maar daarin hebde nog eens een aantal onderverdelingen. Ge vermeld bv zbrush, maar da hebde niet altijd nodig, afhankelijk van waar ge u op wilt richten.
Wil je omgevingen maken, losse objecten, characters, vehicles, weapons, of gewoon van alles?
High poly, of vooral low poly? Low poly is minder indrukwekkend maar veel makkelijker om mee te starten, in zon geval is zbrush bv nutteloos zoals hierboven ook al vermeld.
Als ge echt nieuw zijt, schiet ge mogelijk meer op met de eerste paar maand bijna alleen maar te modelen of te texturen, ipv beide tegelijk proberen te leren.
Texturen = bewerkte fotos van oppervlakte of met de hand getekende oppervlaktes (beide photoshop) op een fatsoenlijke manier omheen een 3d object plakken en vouwen (Max) zodat alles netjes aansluit. Unwrapping. Beetje zoals uw kerstkado inpakke met papier, en dan zorge dat dat papier overal mooi netjes is geplooid en aansluit.
Later komen er dan ook nog materialen bij kijken. Het toekennen van specifieke eigenschappen aan het oppervlakte.
De programmas dat ge hebt zijn voldoende. Zbrush is prolly teveel voor u momenteel, en bryce heb ik nog nooit gebruikt noch eender iemand anders professioneel zien gebruiken in deze branche. Max/Photoshop en ge zijt al ver.