Archief - [ART] Welke programma's?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Qrea

Legacy Member
Hallo, ik ben vrij nieuw hier op de fora, maar weet al wel zo ongeveer wat ik wil doen, vooral in het grafische en moddelleren(-->lees: gamedesigning), maar welke programma's *zoals de titel al zegt* heb ik daar allemaal voor nodig? Ook nog een kleine vraag die waarschijnlijk niet onbelangrijk is: Wat is texturing?

Voorlopig heb ik: photoshop, Zbrush, Bryce 5.5 en 3D Studio Max wordt gedownload binnenkort. Nog enkele must-haves?

Qrea

Legacy Member
Ik probeer hier een antwoord te krijgen in het forum dat ik dacht dat ervoor bestemd was...

Of vergis ik me en is dit geen onderwerp voor "Level design, moddeling, coding, texturing, ..." ?

Recipe4hate

Legacy Member
3dsMax is een goed begin. Zbrush op zich niet (want dit creëert een overvloed aan polygons), tenzij je normalmaps wil creeren (maar aangezien je nog moet beginnen ga ik je niet lastigvallen met zo'n spullen)
Photoshop is ook een must-have.
Als je specifiek voor een spel wilt gaan ontwerpen, dan zal je ook hun editors moeten leren. (hammer/Q3radiant etc)

En het belangrijkste van al: potlood en papier. Leg een schetsboek aan. Leer kijken en leer de regels van anatomie, perspectief ed. Het zal je enorm helpen.

Hourences

Legacy Member
Als het 3D voor game toepassingen is, dan staat dat hier wel op het juiste forum. Het is hier naast een programmeurs forum ook nog altijd een game development forum ook. Ben zelfs blij dat er eindelijk nog is iets game dev achtig wordt gepost:)

Ge weet wat dat ge wilt doen? Modeling? Maar daarin hebde nog eens een aantal onderverdelingen. Ge vermeld bv zbrush, maar da hebde niet altijd nodig, afhankelijk van waar ge u op wilt richten.
Wil je omgevingen maken, losse objecten, characters, vehicles, weapons, of gewoon van alles?
High poly, of vooral low poly? Low poly is minder indrukwekkend maar veel makkelijker om mee te starten, in zon geval is zbrush bv nutteloos zoals hierboven ook al vermeld.

Als ge echt nieuw zijt, schiet ge mogelijk meer op met de eerste paar maand bijna alleen maar te modelen of te texturen, ipv beide tegelijk proberen te leren.

Texturen = bewerkte fotos van oppervlakte of met de hand getekende oppervlaktes (beide photoshop) op een fatsoenlijke manier omheen een 3d object plakken en vouwen (Max) zodat alles netjes aansluit. Unwrapping. Beetje zoals uw kerstkado inpakke met papier, en dan zorge dat dat papier overal mooi netjes is geplooid en aansluit.
Later komen er dan ook nog materialen bij kijken. Het toekennen van specifieke eigenschappen aan het oppervlakte.

De programmas dat ge hebt zijn voldoende. Zbrush is prolly teveel voor u momenteel, en bryce heb ik nog nooit gebruikt noch eender iemand anders professioneel zien gebruiken in deze branche. Max/Photoshop en ge zijt al ver.

Qrea

Legacy Member
Ok, bedankt. Dan nu nog verder Max downloaden, en ondertussen nog wat photoshoppen. Ik heb ook al eens gehoord van Maya en Terragen, zeggen die dingen je iets? En is C4D iets om te overwegen? Of is dat enkel goed voor renders te maken in freaky wallpapers?

Recipe4hate

Legacy Member
Ach ieder zijn software. Waarom gebruiken sommige windows, anderen linux, blabla. Alles heeft zijn voordelen en nadelen. Ik zou je wel aanraden om 1 3d pakket onder te knie te krijgen en niet 4 of 5 verschillende pakketten door elkaar te gaan gebruiken. Moest je echt de basis willen en zien wat 3d modelling juist inhoudt: blender. Dat is een freeware modeling programma en het is eigelijk nog goed. Maya is inderdaad redelijk bekend en is de equivalent van Max, maar imo is het enkel beter voor animatie en simulaties. Ik gebruikte eerst maya en daarna Max en ik ben nooit meer teruggegaan ;)

Hourences

Legacy Member
Max en Maya is een eeuwige discussie en zijn elkaars directe concurrenten. In theorie heb je Maya niet nodig als je Max hebt en omgekeerd. Maar who knows, misschien vind je de stijl van Maya beter, of net niet....

C4D wordt erg erg weinig gebruikt voor games.

Terragen is leuk speelgoed, en zeker om mee te beginnen, maar beperkt in gebruik en opnieuw niet erg veel gebruikt. Terragen richt zich daarnaast maar op 1 ding, landschappen voor skyboxen in games. Heb je weinig aan meestal aan zoiets specifiek.

En ge vermeld net iets teveel dat ge die programmas (illegaal) aan het downloaden zijt. Niet teveel vermelden voor uw eigen gezondheid, zie forum rules ergens.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan