Wel een afbeelding bestaat uit red, green en blue channel. Meestal wordt dan de mipmapping texture in 3 gesplitst. Een reeks met de blauwe waarden, eentje met de groene waarden, eentje met de blauwe waarden. Zo heb je der dus 3. Die kan je dan in elkaar passen, zodat we een vierkant krijgen. Elk vierde stuk bevat dan de kleinere textures.
vb.
R G
B X
en X bestaat dan weer uit hetzelfde vierkant, maar dan kleiner.