Archief - [ALG]School voor gamedesign

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fartbunny

Legacy Member
waarom praat iedereen altijd over zo weinig werk in de gamesector? Zo enorm weinig werk isser toch nie? En de Belgskes kunnen zich nog redelijk stand houden tussen al het andere geweld (Outcast, Divine Divinity,..) akkoord, er zijn in holland honderden bedrijfjes waar niemand ooit iets van gehoord heeft maar dat zijn studentjes van de gamedevelopers richting ginter en wat zij proberen op de markt te smijten is echt CRAP..(lijken op da spel van flikken... man man wat was da slecht :p) heb al hele hoop van hun sites afgegaan en die games zijn echt slecht.. daarmee zou ik nog niet durven op de markt komen maar voor een goed spel is er altijd markt.. en zeker en vast voor simulatiesoftware in de industrie...

Hourences

Legacy Member
Veel werk hier ?
Waar dan ?
Ge hebt maar 5 bedrijven in heel benelux van ok niveau met enige kans op werkzekerheid. Die 5 gaan ECHT ni elk jaar 40 studente aannemen ze :)
Kunt naar duitsland ofzo, ma da moet ge dan wel wille
Of verder zelfs, wereld bezien as ge da leuk vindt dan is dit perfect beroep ervoor, ge kunt naar overal om daar uw hobby wa te doen

M1tch

Legacy Member
je kan ook andere richtingen uit met dat diploma hoor ... het is niet dat alle studenten dan ineens een job gaan zoeken in de gamesindustrie

fartbunny

Legacy Member
of je kan altijd zelf een bedrijfke starten die animaties/simulatiesoftware/games levert...

Krueger

Legacy Member
fartbunny zei:
waarom praat iedereen altijd over zo weinig werk in de gamesector? Zo enorm weinig werk isser toch nie? En de Belgskes kunnen zich nog redelijk stand houden tussen al het andere geweld (Outcast, Divine Divinity,..)
Die twee titels zijn van dezelfde maker (Larian studios, en dat is het zo ongeveer qua bedrijven van betekenis in België) Dus der is wel degelijk weinig werk in België in die sector.
fartbunny zei:
of je kan altijd zelf een bedrijfke starten die animaties/simulatiesoftware/games levert...
Kwestie van iets te kiezen met minder risico veronderstel ik?

Hourences

Legacy Member
Als uw "heb ik werk of ni" ding afhangt van zelf bedrijf te moette opdrichte, dunno dan ze
Das echt moeilijk, en zelfs as uw da lukt gaat ge heel kleinschalige dinge zitte make en heel veel ketnet en "flikken" spellekes :P
Leuk is anders

Outcast is niet van Larian, outcast is van appeal, appeal is dood en daarna half resurrected in elsewhere entertainment die dan 2 nieuwe projecte opstarte die ook beide zijn gestorve en nu proberen ze het momenteel nog eens keer, met nieuwe projecten
Ben daar geweest, ook niet top qua bedrijf maar wel nice tech enzo meestal

Ge moet echt naart buitenland voor werk of briljant goed zijn en vanaf thuis werken :)

blaatschaap

Legacy Member
of bij Larian probere ;)
wel jah, ik denk dak maar een jaarke iets in antwerpen gaan doen en dan kannek nog zien
of dak nog zin heb en naar kortrijk gaan :)
toch al merci voor de comments :p

Psychokillah

Legacy Member
Kvind het een beetje een te betreuren zaak, da er mensen opzoek gaan naar een richting specifiek gericht op, in dit geval, gamedesign. En dat er dan nog scholen zijn die daarop inspelen met van die "van alles iets, maar niet alles van iets"-richtingen. Ze geven u van elk onderdeel een hap en ik heb echt mijn twijfels of ge ze gemakkelijk aan een job geraakt met zo een diploma. Zoals eerder gezegd, de jobs beschikbaar in de game-industrie zijn zeer schaars.

Richt u toch op een richting waar ze u een veel bredere basis brengen over 1 tak, en specialiseer u eventueel na uw diploma nog wa dieper in de materie die u echt intresseert. En imo gaan ze aan zulke mensen veel meer hebben. Mede omdat ze zich in hun bepaalde tak veel sneller gaan kunnen ontplooien, wat te danken is aan een enrom krachtig fundament betreffende de gevolgde richting.

Want zeg nu zelf, EN fysica EN wiskunde EN programming EN 3D-moddeling EN designing EN ... in 1 richting :confused: Dat zijn allemaal zaken waar ze appart gemakkelijk 3-4 jaar mee kunnen vullen. En bovendien, waar gaan ze docenten vinden die daadwerkelijk in die industrie hebben vertoefd? Hoe ze die zaken tesamen in een jaar gaan brengen blijft me een raadsel, tenzij ze zich enkel richten op de bollebozen...
Ik kan me natuurlijk vergissen, want er is eigenlijk veel te weinig info over dergelijke richtingen.

Just my 2 cents.

Robken

Legacy Member
't feit blijft...

een diploma betekent geen zaadbal in de 3D/gamedesign sector. Je demo reel en je portfolio blijven belangrijker. Ik heb nooit moeten een diploma voorleggen, ze hebben er niet eens gevraagd of ik studies had gedaan. je werk telt, niet je papiertjes.

voor mijn part mogen ze aan iedereen die zich inschrijft in die richting direct een diploma geven...alleen die die naar de les gaan zullen iets bijleren, de rest moet maar eens gaan solliciteren zonder skills en met diploma...ge zult welgekomen zijn :p

blaatschaap

Legacy Member
ehm, ik heb 3 jaar Toegepaste Informatica gedaan
mé da diploma zennek ook gene zak imo
wa kennek nu, VB en java, waaw (en nog wa mrja), en f*cking systeemanalyse/uml da ze amper gebruike in de praktijk
als ge dan stage ga doen of ga werken dan merkte echt wel hoe weinig ge eigelijk kent
das mé veel richtingen zo

en dan vinnek imo digital entertainment nog beter
ge leert programmeren, creatief denken, 3D, flash, enz....

ok, als ge ne portofolio hebt dan zijde al een pak meer, ik heb da dus nie (of amper), heb der ook nie veel tijd voor of wil der gene tijd insteke om dings te make
bleh :]

Holy Paladin

Legacy Member
mja portfolio maken kost ook tijd he kmoet ondertusse wel studeren van mijn ouders

Hourences

Legacy Member
School is eigelijk gewoon 1 ding vooral, tijd rekken. As ge het nog niet kunt of ge hebt meer tijd nodig om uw skills/portfolio/whatever uit te breiden en ge wilt nog wa contacte legge enzo dan is school great
Ma ni om het ding zelf te lere. As gij zegt da ge ni veel tijd of zin hebt om ne portfolio in elkaar te steke dan betwijfel ik hoe ver ge ga kome. Tis al ni zo simpel om job te krijge in dees industry, meeste die een job hebbe hebbe daar dan ook wel serieus moeite voor gedaan.
As ge savonds en int weekend na school niks meer zelf zit te make enzo dan ga uw da likely niet lukke
Tis een passie enzo, tijd maakt ge wel

Holy Paladin

Legacy Member
welja hourences et eerste deel van uw post is exact hoe ik et bekijk, studeren is maar een dekmantel :p
kheb dit semester nie eens naar de les geweest om thuis te kunne werken :unsure:
alhoewel ek achteraf bekeken mijn tijd niet zo efficient heb gebruikt :/

Psychokillah

Legacy Member
blaatschaap zei:
ehm, ik heb 3 jaar Toegepaste Informatica gedaan
mé da diploma zennek ook gene zak imo
wa kennek nu, VB en java, waaw (en nog wa mrja), en f*cking systeemanalyse/uml da ze amper gebruike in de praktijk
als ge dan stage ga doen of ga werken dan merkte echt wel hoe weinig ge eigelijk kent
das mé veel richtingen zo

en dan vinnek imo digital entertainment nog beter
ge leert programmeren, creatief denken, 3D, flash, enz....

ok, als ge ne portofolio hebt dan zijde al een pak meer, ik heb da dus nie (of amper), heb der ook nie veel tijd voor of wil der gene tijd insteke om dings te make
bleh :]

Ik weet ni in welke bedrijven gij dan al hebt gezeten, maar analyse en UML-schema's van grote projecten is tegenwoordig het belangrijkste wat er is. We gaan naar nen tijd waar het meer en meer zal aankomen op het analyseren en opstellen van schema's voor programmatuur en de code-generatie zal de rest wel afhandelen.
Welk bedrijf er zo zot is om in opdracht van een klant direct programmeurs aan het werk te zetten is mij toch wel vreemd zenne.

Software-engineering to the max ! ;)

En specialisaties zijn natuurlijk altijd een mooi extraatje voor op uw cv, die in sommige gevallen zeker de doorslag kan gaan geven. Zeker in uw geval vind ik dergelijke richting zeker de moeite, ge hebt al 3 jaar kennis vergaard en probeert die via zo'n richting te verfijnen. Ik snap alleen niet en vandaar dus ook mijn kritiek, dat ze zulke richtingen aanbieden aan scholieren die net een middelbaar verlaten hebben en nog geen ballen kennis hebben van zaken en dus in 3 jaar tijd zo nen brede waaier van vakken er gaan inpompen. Want toen ik in mijn eerste kandidatuur terecht kwam vroeg ik me toch ook af wat ik de 6 voorbijgaande jaren heb liggen doen.

blaatschaap

Legacy Member
Psychokillah zei:
Want toen ik in mijn eerste kandidatuur terecht kwam vroeg ik me toch ook af wat ik de 6 voorbijgaande jaren heb liggen doen.

same here :D

wel jah, ik vind da ze die richting beter voor mensen kunnen doen die al ne bachelor ofzo hebbe, gelijk ge bij MeMe al ne master moet hebbe
zal ook kwalitatief gezien meer opleveren imo
en als ze zeggen dat er maar 25-30 man mag starten en ook internationale mensen dan denk ik nog meer da ze da beter kunnen doen

en over dieje analyse en uml: zonder analyse kunde nie nee, meer hoe breedt da wij het gezien hebben wordt het nie gebruikt, da hebbek al van meerdere (grote) bedrijven gehoord, zelfs van ne uml specialist

Vich

Legacy Member
Hourences zei:
School is eigelijk gewoon 1 ding vooral, tijd rekken. As ge het nog niet kunt of ge hebt meer tijd nodig om uw skills/portfolio/whatever uit te breiden en ge wilt nog wa contacte legge enzo dan is school great
Ma ni om het ding zelf te lere. As gij zegt da ge ni veel tijd of zin hebt om ne portfolio in elkaar te steke dan betwijfel ik hoe ver ge ga kome. Tis al ni zo simpel om job te krijge in dees industry, meeste die een job hebbe hebbe daar dan ook wel serieus moeite voor gedaan.
As ge savonds en int weekend na school niks meer zelf zit te make enzo dan ga uw da likely niet lukke
Tis een passie enzo, tijd maakt ge wel

Jij bespaart me telkens het typwerk, thanks ;)

Die post duid ook heel goed aan dat men zonder een beetje passie(of noem het motiviatie) nooit aan een portfolio gaat komen. Bijgevolg wordt men natuurlijk niet aanvaard. In principe is dat niet omdat men de portfolio niet heeft, maar omdat men dan niet voldoende passie heeft voor de job.... en gelukkig maar: de games industrie is een fijne industrie, maar ik denk dat er weinig mensen het vol zouden houden als ze niet gedreven zijn door passie(ivm werkuren en overwerken bvb).
In m'n vorige job werkte ik in een callcenter, waar al je uren tot op de seconde werden gecontroleerd. Dat creeerde een suffe sfeer waarbij iedereen heel erg op hun werkuren ging letten. In het gamedev bedrijf waar ik nu werk is dat veel meer relaxed. Ik denk niet dat er al een week is voorbijgegaan waar ik niet een (minstens) beetje heb overgewerkt. Het verschil is dat ik (meestal) gewoon de tijd uit het oog verlies en dat ik er ook totaal niet om geef, omdat ik graag met m'n job bezig ben.

-

Anderzijds is het niet echt goed dat men steeds alles zou uitwerken via UML alvorens te programmeren. De gezondste aanpak lijkt me: kleine eenvoudige dingen die je zo kan verzinnen maak je gewoon direct, ingewikkeldere dingen zet je op papier (flowchart en/of UML).
Dat is enorm tijdsbesparend als je met deadlines zit.

-

@ blaatschap:
In het bedrijf waar ik werk wordt de bovenstaande manier van UML-gebruik toegepast. Ook is het wel zo dat we niet echt uitgebreide UML schema's gaan maken. Er wordt hooguit een schema met wat inheritance en wat use-links gemaakt. Anderzijds is het meestal ook niet nodig om het uitgebreider te maken dan dat, vermits het toch slechts over onderdelen van een project gaat en niet een heel project.

-

Zei ik 'typwerk besparen'? :x

Psychokillah

Legacy Member
Idd, onze analyse beprkt zich daar inderdaad ook toe.
We krijgen een groot project, ze vragen om zelf wat opzoekwerk over UML te doen en wa schemas ineen te flansen. Daarnaastr willen ze ook nog verschillende andere soorten charts(die uiteraard de dag voor de deadline nog snel ineen worden gestoken ;) )...

Op dat niveau is UML verdraaid handig. Veel verder uitdiepen heeft in bepaalde zaken wel zijn nut, maar is overbodig voor het gros van de andere projecten.

Btw. Vich, bij welke gamedev ben je nu aan het werk? Larian?
Lucky you ;)

Tyfius

Legacy Member
Toch ff ook iets zeggen: als ge na 3 jaar toegepaste informatica geen zak kent, ligt dat aan u/aan de school.

Ik zit nu in m'n 2de jaar TI, optie multimedia, en ik heb (al zeg ik het zelf) een redelijk goede kennis van C, C++, java als hogere programeertalen, UML om designs te maken, xhtml, php, javascript, xml als scriptingtalen, photoshop, flash en actionscript, director en lingo, adobe premiere en audition als multimedia paketten.

Volgend jaar gaan wij dieper in op pro tools (mac), 3D Studio Max en Maya, OpenGL, DirectX, en GUI programming onder windows.

Natuurlijk geven ze op school maar een basis uitleg, het is onmogelijk om al die dingen op 3 jaar te geven en dat ge ze perfect kent. Wa doe ik dan, tijdens m'n vrije uren/thuis met die dingen verder prutsen, erover lezen, iets maken en eventueel toevoegen aan m'n portfolio, ...

't Is in elke school ook wel de bedoeling dat ge zelfstandig ook een deel gaat doen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan