Hourences
Legacy Member
Ik was sinds 1 januari 2006 aan het werken aan een boek over wat ik dus dagelijks doe namelijk Level Design en gisterenavond is die dus finally de verkoop in gegaan.
Dus bij deze mijn boek:
The Hows and Whys of Level Design
In tegenstelling tot de meeste boeken beschrijft mijn boek niet hoe je basic dingen maakt zoals your first cube room of your first elevator maar aim ik op de iets meer ervaren mensen en legt het boek uit wat je het best kunt doen om een kamer goed te laten spelen en er mooi te laten uitzien. Eerder hoe iets -goed- te maken in plaats van hoe iets te maken in the first place. De tips en tricks om een succesvolle ingame environment te designen en visualiseren.
Boek bestaat in 2 vormen, een ebook pdf en een echte printed edition.
more info on http://book.hourences.com
Dus bij deze mijn boek:
The Hows and Whys of Level Design
In tegenstelling tot de meeste boeken beschrijft mijn boek niet hoe je basic dingen maakt zoals your first cube room of your first elevator maar aim ik op de iets meer ervaren mensen en legt het boek uit wat je het best kunt doen om een kamer goed te laten spelen en er mooi te laten uitzien. Eerder hoe iets -goed- te maken in plaats van hoe iets te maken in the first place. De tips en tricks om een succesvolle ingame environment te designen en visualiseren.
Boek bestaat in 2 vormen, een ebook pdf en een echte printed edition.
more info on http://book.hourences.com
.
?
, maar hij is nog maar 23 