Archief - 3DsMax, Cinema4d, maya, ..

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Grinisagi

Legacy Member
Ik ben de laatste dagen eens opzoek gegaan hoe en met welk programma ik zou willen leren werken.
Ik ben een absolute leek wat 3d betreft, ik heb vroeger 3dsMax al wel eens geinstalleerd gehad, maar nog niet echt veel mee gewerkt.

Ik lees 101 verschillende voorkeuren/commentaren,(logisch dat iedereen zijn eigen voorkeur heeft :)) Maar ik vraag mij af of er tegenwoordig nog zoveel verschil is tussen deze programma's.

de dingen die ik terug vind zijn niet allemaal uptodate, zo lees ik bvb dat 3dsmax veel uitgebreider is dan Cinema, en dat maya dan weer vergelijkbaar is met max maar beter is voor bepaalde dingen zoals bvb belichting?

Hoe groot zijn de verschillen tussen deze programma's nog? & wat is het meeste geschikt voor architectuur? (vermoed dat ik deze richting uit wil :))

LeSec

Legacy Member
Ik heb lange tijd met hetzelfde probleem als u gezeten (ik studeer zelf architectuur).

Van school uit zijn we "verplicht" autodeskproducten te gebruiken dus autocad en VIZ (ongeveer hetzelfde als 3ds max)

Ik ben echter mac gebruiker en daar draaien die niet op dus ben ook op zoek naar alternatieven geweest :p

Voor beginners is cinema 4d of rhino het best vind ik, vooral qua user interface en gebruiksgemak. Alles zit veel logischer in elkaar dan max en veel mooier gedesigned ook.

3dsmax heeft wel meer mogelijkheden, maar dat verschil merkte pas alsge er echt enorm lang mee bezig zijt op een hoog niveau imo. Ge kunt met programma's zoals cinema4d,modo,rhino, lightwave etc ook goeie geloofwaardige renders maken.

Belangrijk punt: goeie renderengines gebruiken zoals maxwell, brazil en vooral vray :)

Ook belangrijk om mee te werken alsge aan architectuur doet: snapsettings gebruiken!

Asl

The recycleload

Legacy Member
Hangt er vanaf wat je wilt doen.
Zoals messenjah zei modo, cinema 4d,... zijn "simpelere" 3d programma je kan er wel degelijk mooie dingen meemaken, maar ze zijn beperkt kwa extra tools, zoals rigging, dynamics, rendering.....,
Als je veel character animatie wilt doen zou ik voor maya gaan aangezien maya het meest uitgebreide is en de meeste animatie studios werken hiermee.
Voor architectuur zou ik voor 3dsmax gaan aangezien aantal goeie render plugins hebben en 3dsmax wordt veel gebruikt voor zulke dingen dus je gaat er sneller tutorials, boeken over vinden.
Als je het simpel wil houden zou ik voor modo gaan ,is stuk gemakkelijk krijg je ook zeer mooie renders uit.
kijk hier maar eens.
Luxology > Gallery > Image

LunchBox

Legacy Member
@The recyleload: cinema 4d zou'k uit je lijst "simpelere" 3d programma's halen, want het heeft eveneens die extra tools die je aanhaalt. (en is dus sinds een paar versies best een high-end programma te noemen)

Maya draait trouwens probleemloos op mac, dus dat geeft het (op dat vlak althans) een extra edge boven 3dsmax momenteel.. maar het is ook iets omslachtiger qua menu-structuur en interne werking. Alles is namelijk node-based, maar eens je het systeem begrijpt ga je de enorme voordelen hiervan ook inzien. Het heeft ook een zeer krachtige script-taal die MEL heet, en waarmee grote studio's extra's programmeren van zaken die ofwel beter kunnen ofwel gewoon ontbreken in de huidige versies. (zo heeft framestore bijvoorbeeld een mooie add-on gemaakt voor de renderview, en die kan je zo downloaden van highend3d.com)

Qua render-engines die de moeite waard zijn mag zeker "mental ray" niet ontbreken.. sinds een aantal versies terug zit deze standaard bij zowel 3dsmax als maya. Het heeft z'n eigen custom-shaders, waaronder ook een uitgebreide "mia"-groep - wat staat voor "mental images architectural". Hiervoor zijn redelijk wat presets/add-ons te vinden maar je moet wel uitkijken dat ze gecompileerd zijn voor je specifieke platform. (windows, osx)

Uiteindelijk vind ik de beste manier om te weten welk programma je goed ligt nog steeds om er een aantal te proberen. Modo blinkt voor mij nog steeds uit in polygon/subdivisionsurface-modeling maar die kloof wordt ook steeds kleiner naarmate andere grote pakketten hun feature-set overnemen. Modo kan dan weer niet overweg met nurbs, en is zeer beperkt in animatie-mogelijkheden dus als je zoiets overweegt grijp je best naar andere software.

Grinisagi

Legacy Member
Bedankt voor de uitgebreide uitleg !:)
Simpel hoeft het voor mij zeker niet te zijn, ik wil gerust enkele maanden prullen eer ik een eerste degelijke render tevoorschijn tover.
Ik ben eerder geneigd om een programma te leren waar de mogelijkheden zeer breed liggen om later niet te moeten overschakelen naar een ander software pakket.
Afgaand op hetgeen hier allemaal gezegd is & wat ik nog gelezen heb twijfel ik nog een beetje tussen max en cinema4d.

Is er qua benaming veel verschillen tussen de "tools" die gebruikt worden in deze programma's?

Ik denk dat ik dit weekend cinema eens ga downloaden en eens uitproberen. Dan kan ik daarna hopelijk de juiste keuze maken :)

mvg

Brick Top

Legacy Member
Als je tussen die twee twijfelt zou ik precies geneigd zijn om voor Max te kiezen, simpelweg omdat het aanbod qua tutorials enorm is voor dat pakket. Ik weet niet hoe het exact zit met cinema4d maar ik vermoed dat je daar al meteen een pak minder tutorials voor zal vinden. Ik kan mij uiteraard vergissen maar ik denk het niet.

LeSec

Legacy Member
Voor max zijn er inderdaad veel meer tutorials te vinden.
Voor cinema 4d zijn er echter ook enkele zeer goede hoor, ik denk aan de 3D fluff serie of Ultimate Learning system series (wel betalend, ma bon ;) )

Voor cinema 4d is er ook een zeer goed forum int nederlands waar je hulp kan vinden en ook tutorials.
(Forum.Cinema4D.be)

Nuja het is zo dat de meeste 3d termen op elkaar lijken en dat de verschillende tools overeenkomen hoor. Knife tool is knifetool in praktisch elk 3d programma denk ik :p

Voorts gelden enkele 3d principes in praktisch elk pakket. Enfin ja, tis niet dat alles exact dezelfde naam krijgt hoor, er zijn nog steeds grote verschillen soms ma ge eens ge weet meestal wel meteen waarvoor ze dienen :)

Ge zult ze allebei eens moeten uittesten best, ik gebruik ze ook alletwee (max wegens verplicht van school uit en cinema4d omdat ik graag op os x werk)

Grinisagi

Legacy Member
khad zo een beetje hetzelfde idee, dat er voor max inderdaad wel meer tutorials te vinden zijn, maar anderzijds ziet het forum wat messenjah aanhaald er wel heel interesant uit :)
zoals gezegd ik ga het in een weekend eens bekijken hoever ik geraak met cinema, en daarna kiezen wat ik wil gebruiken ;)

bedankt voor alle hulp, en wie weet zie je binnekort wel enkele van mijn renders hier :D

mvg

Grinisagi

Legacy Member
Ik heb nog een vraagje voor ik echt van start ga :D,
Ik heb uiteindelijk besloten na een weekendje klungelen om met Max verder te gaan.
Maar het aanbod aan tutorials is zo overdreven groot, Ik zou niet graag de "verkeerde" eruit kiezen en meteen de "goede" technieken aanleren.

Zoals eerder aangehaald zie ik mijzelf eerder richting architectuur/binnenhuis gaan, dus als jullie enige tips hebben wat tutorials betreft, hebben het zou mij al goed opweg helpen !

alvast bedankt

revolutioner

Legacy Member
Ik studeer architectuur, en ik gebruik eigelijk AutoCAD samen met 3DSMax. Ik modelleer alles in AutoCAD en daarna importeer ik het naar 3DSMax. Dat is makkelijker voor daarna je plannen te maken in AutoCAD (of ervoor).

Zelf ben ik begonnen met de video's van 3DSMax, daarna de hele tutorial doorgelezen van 3dsmax zelf en nu heb ik een boek gekocht 'How to cheat in 3dsmax 2009'. Je leert het vooral door gewoon veel er aan te prutsen.

Grinisagi

Legacy Member
hehe, de twijfel na de eerste tutorial die ik gevold heb is volledig weg,
de moeilijkheidsgraad van max zal wel te overbruggen zijn als ik er genoeg tijd in steek!
Vray has blown me away :o, ik ben zelf verbaasd van men eerste projectje ooit :)
Moet wel nog wat afwerking bij, plintjes, boekjes of wat dvd's, miss een vaas ofzo..
als er nog andere opmerkingen of tips zijn, altijd welkom!
& bedankt voor alle moeite ivm de Topic !

http://grinisagi.be/kamer27-01-09.jpg
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan