Bauhaus
Legacy Member
Hoi,
Ben sinds een paar weken bezig met 3ds max en het modelleren is best wel interessant.
Minder plezant is echter uv mapping, ik snap er dus niet zoveel van en hoewel er wel tutorials zijn, zeggen die vaak wat ze doen maar niet waarom. Ik ben dus op zoek naar tutorials, video's, boeken,... die een grondige in-depth uitleg geven van uv mapping, van beginners niveau tot geavanceerd.
M.a.w. welke technieken je in welke gevallen moet gebruiken.
Welke sites, video's, boeken,.... kunnen jullie mij aanraden ?
Wat vinden jullie trouwens van tools zoals UVLayout, Ultimate Unwrap,... zijn die efficient of kun je toch maar beter alles handmatig doen ?
Nog een bijkomende vraag over de work flow:
Voor zover ik het snap komt het er dus op neer dat je je model met de Unwrap UV modifier uit elkaar smijt in een 'image stamp', vervolgens deze stamp in Photoshop inlaadt en er textures op zet, om daarna terug te importeren in 3ds max ?
Maar hoe zit het dan met grote modellen, die kan je toch niet in die stamp krijgen, moet je voor elk modelonderdeel dan een aparte uv map gebruiken ?
En moet je voor elk material een aparte uv map gebruiken ? Neem bv. een auto, het materiaal voor de carosserie zal verschillen met het materiaal van de banden...moet je dan verschillende uv maps gebruiken ?
Ben sinds een paar weken bezig met 3ds max en het modelleren is best wel interessant.
Minder plezant is echter uv mapping, ik snap er dus niet zoveel van en hoewel er wel tutorials zijn, zeggen die vaak wat ze doen maar niet waarom. Ik ben dus op zoek naar tutorials, video's, boeken,... die een grondige in-depth uitleg geven van uv mapping, van beginners niveau tot geavanceerd.
M.a.w. welke technieken je in welke gevallen moet gebruiken.
Welke sites, video's, boeken,.... kunnen jullie mij aanraden ?
Wat vinden jullie trouwens van tools zoals UVLayout, Ultimate Unwrap,... zijn die efficient of kun je toch maar beter alles handmatig doen ?
Nog een bijkomende vraag over de work flow:
Voor zover ik het snap komt het er dus op neer dat je je model met de Unwrap UV modifier uit elkaar smijt in een 'image stamp', vervolgens deze stamp in Photoshop inlaadt en er textures op zet, om daarna terug te importeren in 3ds max ?
Maar hoe zit het dan met grote modellen, die kan je toch niet in die stamp krijgen, moet je voor elk modelonderdeel dan een aparte uv map gebruiken ?
En moet je voor elk material een aparte uv map gebruiken ? Neem bv. een auto, het materiaal voor de carosserie zal verschillen met het materiaal van de banden...moet je dan verschillende uv maps gebruiken ?
... welke technieken gebruik je in welke gevallen ?