Exit
Legacy Member
als ie eerst wat meer info opzoekt wat het inhoud om een game samen te stellen/maken zal het allemaal duidelijker worden.
grote studio's met 10tallen tot 100den personen werken maanden tot jaren aan een game dus zomaar ff snel een groepje maken en gamepje maken ... is vrijwel niet doenbaar tot kansloos, dat weet ik.
gewoon een schaakspel maken bvb (waar ik ooit aan begonnen ben) is niet zo vanzelf sprekend. (visueel geen probleem, de code erachter echter ...)
zoals al gemeld in de eesste topic hierover moet ge eens EERST starten/informeren met/over mods voor bestaande games.
bvb de DC mod voor BF1942; die personen zijn uiteindelijk (deels omwille van woonplaatsen) aangenomen door de makers van BF om BF2 te helpen maken.
die mod had enorm veel succes, dus dat is een goede basis om te starten met games maken, mods maken.
dan hebt ge de engine enzo van de game, enkel dan bezig houden met level design en scripts (en nog wel andere zaken, maar grootste gedeelte is er dan al)
grote studio's met 10tallen tot 100den personen werken maanden tot jaren aan een game dus zomaar ff snel een groepje maken en gamepje maken ... is vrijwel niet doenbaar tot kansloos, dat weet ik.
gewoon een schaakspel maken bvb (waar ik ooit aan begonnen ben) is niet zo vanzelf sprekend. (visueel geen probleem, de code erachter echter ...)
zoals al gemeld in de eesste topic hierover moet ge eens EERST starten/informeren met/over mods voor bestaande games.
bvb de DC mod voor BF1942; die personen zijn uiteindelijk (deels omwille van woonplaatsen) aangenomen door de makers van BF om BF2 te helpen maken.
die mod had enorm veel succes, dus dat is een goede basis om te starten met games maken, mods maken.
dan hebt ge de engine enzo van de game, enkel dan bezig houden met level design en scripts (en nog wel andere zaken, maar grootste gedeelte is er dan al)


our time!