Racemaniac
Legacy Member
'k ben eens wa aan't programmeren geweest, met als doel een kleine zwam mmorpg 
wa er ooit van gaat worden, geen idee, maar hier is het 1e stadium: tiles maken om de wereld van te creeeren
onderaan deze post zal een link staan met het programma om met een serverke da hier draait te verbinden, waarmee ge tiles (32x32 pixels) kunt uploaden. iedereen zal iedereen's tiles kunnen zien (en er is atm plaats voor 400 tiles, da zou toch genoeg voor ff moeten zijn hoop ik).
in een volgend stadium zal ik een programma maken waarmee je levels kunt opbouwen met die tiles
. hoe dat op een ordelijke manier via netwerk kan gebeuren suggesties zijn welkom. Gewoon iedereen op een map laten tekenen gaat chaotisch zijn en dan gaat iedereen elkaar tegenwerken, dus 'k denk mss beter een paar maps beschikbaar maken, en dan kan iemand een map ff reserveren zolang hij er op bezig is. eens gedaan wordt de map vrij en kan iemand anders daar op tekenen ^^.
maar da's voor de toekomst, eerst de tileset maken
'k verwacht ten eerste van jullie dat jullie er wat moeite in steken, als ik uren ga programmeren hieraan, mag ik hopelijk iets terugkrijgen ^^. gewoon een groen vlakske en dan met een spray wa ander groen erop voor een lelijke grasmap die slecht tiled (zoals ik heb gebruikt om te testen
) is ni waar ik naar zoek, zo zouden de 400 tiles overigens ook snel vol zijn. probeer er een beetje werk in te steken. ik kan aan mijn kant lelijke tiles ook met 1 muisklik verwijderen en dat zal ook direct gebeuren!!!
Wat een tile eigenlijk is: een grafische map (wat ge ziet) een collision map (alles wa ni wit is loopt het manneke tegen) en een naam (liefst een beetje beschrijvend). probeer er wat leuks en origineels van te maken, en zorg da ze wat tilen (is in alle richtingen op elkaar aansluiten).
Het programmaatje legt zichzelf hopelijk uit. ge klikt connect om te verbinden, dan krijgt ge direct alle tiles binnen. om een tile aan te maken ziet ge daar een kaderke voor. ge klikt op de bitmap die ge wilt laden, en er zal een laadvenster komen. enkel de boven linkse 32x32 pixels zullen worden geladen natuurlijk. laadt daar dus de grafische map en de collision map van uw tile, en vul een naam in. eens gedaan duwt ge maar op send, en dan wordt hij doorgestuurd
ge kunt ook op de map die alle tiles weergeeft links klikken, dan ziet ge alle details van de tile die ge aanklikte
ge kunt er ook op rechterklikken om de collision maps van de tiles te zien (of gewoon weer de grafische map)
'k hoop dat ik op wat enthousiasme en discipline van de zwammers kan rekenen, anders ga'k hier geen moeite meer in steken, maar 'k hoop dat er iets leuks van komt. hoe ver we geraken, geen flauw idee, maar wat leuke maps opbouwen zal al zeker gebeuren, de code daarvoor is al voor een goed deel klaar
. enkel het netwerken ervan moet nog komen
en dan nu nog de link van het tooltje natuurlijk: http://users.pandora.be/racemaniac/setup.zip
'k weet da het 4Mb is en dat da belachelijk is voor zo'n klein prog, maar alle visual basic dll's en zo zitten daarbij, vandaar
'k hoop sebiet al wa leuke tiles op m'n scherm te zien verschijnen, wees origineel en probeer er iets moois van te maken ^^
zijn er problemen met het programma, direct zeggen dan zie ik wat er aan de hand is
*edit*
BASISREGELS VOOR TILES MAKEN (door twoen, hij gaat proberen het grafische gedeelte wat te organiseren)
Schaal:
1 Tile is 1X1 meter, het moet nie allemaal precies kloppen maar ventjes die groter zijn dan huizen zijn raar
Aanzicht:
alles is loodrecht vanboven bekeken maar voorwerpen die op een Tile kunnen worden weergegeven (bv een kist) mogen "schuin" getekend worden.
De werelden mogen zeer van elkaar verschillen maar in een bepaalde wereld moet eenzelfde stijl toegepast worden. Het is het makkelijkst dat wanneer we weten met hoeveel we zijn, dat we dan iedereen een wereld geven en die mag dan naar zijn idee uitgewerkt worden.
Om van wereld naar wereld te reizen maakt men gebruik van "gates".
Racemaniac gaat ook een systeem ontwikkelen zodat deelnemers met elkaar kunnen battlen.

wa er ooit van gaat worden, geen idee, maar hier is het 1e stadium: tiles maken om de wereld van te creeeren

onderaan deze post zal een link staan met het programma om met een serverke da hier draait te verbinden, waarmee ge tiles (32x32 pixels) kunt uploaden. iedereen zal iedereen's tiles kunnen zien (en er is atm plaats voor 400 tiles, da zou toch genoeg voor ff moeten zijn hoop ik).
in een volgend stadium zal ik een programma maken waarmee je levels kunt opbouwen met die tiles
. hoe dat op een ordelijke manier via netwerk kan gebeuren suggesties zijn welkom. Gewoon iedereen op een map laten tekenen gaat chaotisch zijn en dan gaat iedereen elkaar tegenwerken, dus 'k denk mss beter een paar maps beschikbaar maken, en dan kan iemand een map ff reserveren zolang hij er op bezig is. eens gedaan wordt de map vrij en kan iemand anders daar op tekenen ^^.maar da's voor de toekomst, eerst de tileset maken

'k verwacht ten eerste van jullie dat jullie er wat moeite in steken, als ik uren ga programmeren hieraan, mag ik hopelijk iets terugkrijgen ^^. gewoon een groen vlakske en dan met een spray wa ander groen erop voor een lelijke grasmap die slecht tiled (zoals ik heb gebruikt om te testen
) is ni waar ik naar zoek, zo zouden de 400 tiles overigens ook snel vol zijn. probeer er een beetje werk in te steken. ik kan aan mijn kant lelijke tiles ook met 1 muisklik verwijderen en dat zal ook direct gebeuren!!!Wat een tile eigenlijk is: een grafische map (wat ge ziet) een collision map (alles wa ni wit is loopt het manneke tegen) en een naam (liefst een beetje beschrijvend). probeer er wat leuks en origineels van te maken, en zorg da ze wat tilen (is in alle richtingen op elkaar aansluiten).
Het programmaatje legt zichzelf hopelijk uit. ge klikt connect om te verbinden, dan krijgt ge direct alle tiles binnen. om een tile aan te maken ziet ge daar een kaderke voor. ge klikt op de bitmap die ge wilt laden, en er zal een laadvenster komen. enkel de boven linkse 32x32 pixels zullen worden geladen natuurlijk. laadt daar dus de grafische map en de collision map van uw tile, en vul een naam in. eens gedaan duwt ge maar op send, en dan wordt hij doorgestuurd

ge kunt ook op de map die alle tiles weergeeft links klikken, dan ziet ge alle details van de tile die ge aanklikte

ge kunt er ook op rechterklikken om de collision maps van de tiles te zien (of gewoon weer de grafische map)
'k hoop dat ik op wat enthousiasme en discipline van de zwammers kan rekenen, anders ga'k hier geen moeite meer in steken, maar 'k hoop dat er iets leuks van komt. hoe ver we geraken, geen flauw idee, maar wat leuke maps opbouwen zal al zeker gebeuren, de code daarvoor is al voor een goed deel klaar
. enkel het netwerken ervan moet nog komenen dan nu nog de link van het tooltje natuurlijk: http://users.pandora.be/racemaniac/setup.zip
'k weet da het 4Mb is en dat da belachelijk is voor zo'n klein prog, maar alle visual basic dll's en zo zitten daarbij, vandaar

'k hoop sebiet al wa leuke tiles op m'n scherm te zien verschijnen, wees origineel en probeer er iets moois van te maken ^^
zijn er problemen met het programma, direct zeggen dan zie ik wat er aan de hand is
*edit*
BASISREGELS VOOR TILES MAKEN (door twoen, hij gaat proberen het grafische gedeelte wat te organiseren)
Schaal:
1 Tile is 1X1 meter, het moet nie allemaal precies kloppen maar ventjes die groter zijn dan huizen zijn raar

Aanzicht:
alles is loodrecht vanboven bekeken maar voorwerpen die op een Tile kunnen worden weergegeven (bv een kist) mogen "schuin" getekend worden.
De werelden mogen zeer van elkaar verschillen maar in een bepaalde wereld moet eenzelfde stijl toegepast worden. Het is het makkelijkst dat wanneer we weten met hoeveel we zijn, dat we dan iedereen een wereld geven en die mag dan naar zijn idee uitgewerkt worden.
Om van wereld naar wereld te reizen maakt men gebruik van "gates".
Racemaniac gaat ook een systeem ontwikkelen zodat deelnemers met elkaar kunnen battlen.
en ik wilde net een geheime tile maken


