Archief - Wat is een Flop ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

User_BELGIUM

Legacy Member
Nvidia: 'Nieuwe generatie gpu's haalt teraflops'

ok dus, een flop, afkorting van
floating-point berekeningen per seconde
wordt 'geproduceert' (als dit het juste woord is) met
streamprocessors

(dacht ik?)

ook al lees ik wikipedia "zwevend kommagetal" gedoe, ik versta het nog niet..

kan iemand mij dus uitleggen wat een flop is? wat het doet? en wat een effect het heeft op gamen?

danku

sneax

Legacy Member
Dit is wat ik denk dat het is, ik ben hierin niet 100% zeker maar kdenk dat het wel een ruwe correcte schets is:
Zoals ge zegt floating point berekening per seconde.

Floating point is een benaming voor berekeningen met lange kommagetallen, voor een computer is dit lastig omdat die enkel 1 en 0 kent (enkel strict gedefinieerde dingen dus, wat een oneindig kommagetal niet is).

Echter berekeningen als physics en graphics hebben ni anders nodig dan floating point berekeningen, daarom hebben bv. gpu's een een specifieke structuur om floating point berekeningen te doen (en zeer slecht zijn in iets anders). Ne flop is gewoon een meeteenheid. Een CPU zal weinig flops halen (zelfs de strafste quadcore van intel) een gpu (omdat die daarop gespecialieerd is) zal massa's flops kunnen.

'tera' is gewoon een getal gelijk 'kilo', kilo wil zeggen 'met 3 nullen bij', tera wil zeggen met '15 nullen erbij', dus 3 teraflop is 3000000000000000 floating point berekeningen per seconde (maar dat wist ge wss wel al)

Moloch

Legacy Member
tis dus idd 12 nullen :p (kilo - mega - giga - tera - exa - zetta - yotta)

LSDsmurf

Legacy Member
User_BELGIUM zei:
kan iemand mij dus uitleggen wat een flop is? wat het doet? en wat een effect het heeft op gamen?
Dat is gewoon een eenheid om de rekenkracht van een chip aan te duiden.

Voor desktop PCs gebruikt men dat eigelijk amper, men gebruikt dat vooral om de rekenkracht van een supercomputer aan te geven. Zo heeft de IBM BlueGene/L bv een theoretische maximum rekencapaciteit van 360 teraflops.

apa

Legacy Member
We spreken nooit van een "flop" (of toch niet in deze context ;)), maar het gaat steeds over "FLOPS". Het staat immers voor "FLOating point operations Per Second". Dit is de eenheid waarin je aangeeft hoeveel bewerkingen met reële getallen (= komma-getallen) kunnen uitgevoerd worden per seconde.

Voor klassieke toepassingen (Office, Web, Mail, ...) heb je niet zo veel nood aan zo'n bewerkingen, maar voor bepaalde toepassingen worden ze heel veel gebruikt (AutoCAD, ray-tracing maar ook 3D-games). GPU's helpen het grafische werk van de CPU weg te nemen. In video-werk wordt heel veel gewerkt met komma-getallen en dat niet alleen voor physics in games. Kleuren, bijvoorbeeld, worden heel vaak als komma-getallen weergegeven en worden pas in componenten (RGB) omgezet vlak vóór het doorsturen naar het scherm.

Het aantal FLOPS geeft je een indicatie van het maximale aantal bewerkingen met reële getallen. Er bestaat ook een algemenere maat genaamd de MIPS ofte "Million Instructions Per Second".

In supercomputers wordt vaker met de term "FLOPS" gegoocheld omdat dat soort machines vaak voor wetenschappelijk onderzoek gebruikt worden en dat voornamelijk gebruik maakt bewerkingen met reële getallen.

User_BELGIUM

Legacy Member
dank u voor den uitleg mensen :)

wat ik wel nog steeds niet goed begrijp is de impact van flops

als ik het goed begrepen heb:
hoe meer flops, te meer 'kommagetal-berekeningen' kunnen uitgevoerd worden, wat staat voor bv meer kleuren vlugger op het scherm toveren en voor realistische physics

maar..
hoe minder flops..
worden de kleuren dan 'trager' voorgesteld.. of valt er iets minder 'realistisch' kapot of zou het dan trager kapotvallen?
eigenlijk..
als je weet dat vb, UT2007 perfect draait op 1 teraflop
wat zou er dan gebeuren met 1gigaflop ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan