Doom III en Far Cry (maar vooral Doom III) zijn imo ZEER intensieve RAM-games. Daarmee bedoel ik, als ge het detail mega hoog zet, is er geen echt probleem voor de 3D kaart maar wel met het RAM geheugen -> Ram geraakt vol -> constant disk swappen.
Als diene gast hier ne gig ram heeft dan ben ik eigenlijk geneigt hem nog te geloven, als ge dan AGP dinges op 512mb zet etc... zal er al heel weinig geswapped worden.
Waarom ik denk dat Doom III heel RAM-intensief is? Omdat ik het op alles vollenbak in 1280*1024 met FSAA2* kan draaien met 40FPS eenmaal de kamer geladen is. Natuurlijk moettem eerst nen halve minuut swappen etc... dan hebde mss nen halve frame per second of minder, maar eenmaal de kamer der in zit, dan gaat alles vloeiend. Doet ge echter een deur open, of ge kijk achter nen hoek dan begint em weer 30 secs te swappen. Als uw HD begint te rammelen heeft da niks me 3D kaar te maken alleen met RAM (en RAM van 3d kaart, maar kan overkomen worden met hoge AGP setting). Doet ge nen timedemo dan gaat ge constant van de ene kamer naar de andere en zult ge dus wel heel weinig FPS hebben als resultaat, timedemo's zijn daarom niet representatief van de prestatie van de 3d kaart maar wel gewoon van de hele computer, inclusief al zijn bottlenecks.
Nu jah, offem ne gig ram heeft da weetek nu ook ni, ma tzou imo mogelijk zijn. Alsem zegt dattem nu 256/512mb ram heeft eheh dan geloof ik er ook de kloten van ze