Jackske zei:
Fresnells moet je niet naar kijken bij de berekening.
Hier is de formule 1/v + 1/f = 1/b van toepassing. f staat voor brandpunts afstand. v staat voor voorwerpafstand tot middelpunt objectief. b staat voor beeld(projectiescherm) afstand tot middelpunt objectief. Hiermee berekent ge hoever het objectief van de 2e fresnell moet staan bij een bepaalde afstand beamer-muur
Over de theorie zou ik me geen zorgen maken, das prulwerk voor opt einde.
Deze afstanden gelden +- als standaardmaat (in cm);
lamp - 21.0 - fresnell1 - 1.5 - TFT - 2.0 - fresnell2 - 32.0 - objectief
Die lenzenformule kende ik al, maar je moet ook de vergrotingsformule hebben anders kan het voorvallen dat, als je die formule gebruikt, je een zeer klein/groot beeld hebt. Met die 2 formule's kan ik alles berekenen wat ik nodig heb en ik moet dus
geen rekening houden met lensen ervoor staan. Juist?
Ivm die gegeven afstanden, je gebruikt daar 2 fresnellenzen, is 1 niet genoeg? gewoon een lens na de lamp zetten en ietsje voor het LCD zodat het licht door het LCD wordt afgebogen naar het objectief, of moet het licht parrallel door het LCD gaan? (zoals jij voorstelt met 2 lenzen)
verduidelijking:
Code:
2 fresnels, licht gaat parrallel door LCD
D | D
. D..|..D . .
. D | D . .
. D | D . O .
. D | D .OOO.
. D | D .OOO.
. D | D . O .
. D | D . .
. D..|..D . .
D | D
============================================
1 fresnel, licht gaat convergerend door LCD
D |
. D .| .
. D |. .
. D | . O .
. D | .OOO.
. D | .OOO.
. D | . O .
. D |. .
. D .| .
D |
============================================
. = Lichtstraal
D = Fresnel lens
O = Objectief
| = LCD