Archief - nvidia Quadro...?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Glaned2

Legacy Member
hey,
ik was net aant kijken op et inet en kzag van nvidia, van die quadro grafische kaarten. wat mij meteen opviel aan die grafische kaarten is dat ze enorm duur zijn. maar wat is het grote verschil met deze kaarten en de geforce 7 series? en zijn zulke kaarten ook goed bruikbaar voor gamen bijv.( niet dat ik zo'n ding ga kopen:P) zou iemand mij dat willen vertellen.

Exit

Legacy Member
die kaarten zijn bedoeld voor cad/cam progs, dus grafisch design, voor firma's ...
vooral 2D en wat 3D berekenen, games niet ideaal

gravendelver

Legacy Member
Zo'n kaarten doen het zelfs ook zeer goed in games, maar voor alleen games zo een kaartje kopen is ook een beetje belachelijk :)

L@TrO

Legacy Member
Exit zei:
die kaarten zijn bedoeld voor cad/cam progs, dus grafisch design, voor firma's ...
vooral 2D en wat 3D berekenen, games niet ideaal

Met andere woorden ze zijn gemaakt om zware opengl taken uit te voeren :)

Snd

Legacy Member
volgens mij zijn die kaarten een heel stuk krachtiger dan de geforce series, maar ze missen geavanceerde technieken voor games zoals shaders enzo

BOHICAAA

Legacy Member
Ze zijn niet zo krachtiger van hardware (meestal toch) maar genieten meestal van drivers die sterk geoptimaliseerd zijn voor openGL.
Als de hardware beter is dan is het meestal op het vlak van het aantal lightsources die ze in hardware kunnen berekenen en ook beter routines voor AA voor wireframes.

Ik heb hier (=opt werk) een Quadro4 900XGL en werk altijd in 1600x1200@100Hz en da is leuk;) Nadeel is soms voor oudere programma's die enkel 16bit kleur ondersteunen dat em wa moeilijk doet. Ik zal eens een benchmark progje draaien en je zal zien dat die kaart niet echt betere prestaties neerzet in gamebench dan gelijkaardige gamekaarten.

Specs: Dell precision 650, dual P4-Xeon @3.06GHz, 1 gig ram en scsi 15k rpm HD en Quadro4 900XGL

Heb net 9 werkstations besteld met Dell precision 670, 4 gig ram, dual P4-Xeon 3.6GHz en Quadro FX4400. Denk dat die redelijk gaan draaien :D

-$-pecialist

Legacy Member
BOHICAAA zei:
Heb net 9 werkstations besteld met Dell precision 670, 4 gig ram, dual P4-Xeon 3.6GHz en Quadro FX4400. Denk dat die redelijk gaan draaien :D

geld te veel ?

BOHICAAA

Legacy Member
aXl_ zei:
ik denk ni dat het zijn geld is dat er teveel is :p

Yep, not my money!

Zijn verplicht om voor Dell te gaan maar denk wel dat die bakskes redelijk goed hun simulaties gaan doen :D

Echt zalig om gewoon massa's progz te hebben openstaan en da spel geeft geen krimp!!!

Als ge dan thuis komt natuurlijk :doh: :doh: :doh:

apa

Legacy Member
De nVidia Quadro serie is inderdaad gericht op de professionele markt. Kaarten met die GPU's vindt je hoofdzakelijk terug in workstations. Ze dienen echter niet in hoofdzaak voor CAD/CAM, maar wel voor de animatie-industrie (en in mindere mate voor de grafische nijverheid).

De GPU's zijn dezelfde als deze die in de Geforce-reeks gebruikt worden van dezelfde generatie. Tot en met de Geforce4 generatie waren de kaarten overigens volledig identiek en verschilden ze enkel in de ge-activeerde driver-optimalisaties. Je kon in die tijd ook probleemloos je Geforce-kaart in een Quadro omtoveren d.m.v. RivaTuner...

Sinds die serie zijn er verschillen merkbaar die niet enkel aan driver-optimalisaties toegewezen kunnen worden. Wellicht zijn er bepaalde delen van de GPU enkel ge-activeerd op de Quadro-versies... De RivaTuner-hack zou dan nog steeds werken, maar je zou niet volledig dezelfde performance krijgen als met een echte Quadro-kaart.

De markten waarop deze GPU's gericht zijn gebruiken voornamelijk OpenGL API's voor de grafische uitvoer. Deze GPU's zijn dan ook gericht op maximale performance voor deze API's. In games is het eerder DirectX dat het voor het zeggen heeft (op Doom/Quake-engine gebaseerde games na): dat is dan ook waarvoor Geforces ge-optimaliseerd worden.

ATI heeft overigens ook workstation GPU's in de aanbieding: deze worden verkocht onder de naam FireGL.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan