Physx zorgt in elk spel voor een daling in framerate. Het kan ook niet anders, aangezien een deel van de GPU wordt gebruikt voor physics berekeningen. Physics worden best berekend door de cpu. Zeker bij quad cores. En dat zal in de toekomst steeds meer gebeuren met de komst van dx11.
Physx is een marketing tool. Ja, het kan indrukwekkende dingen tonen, maar het is steeds ten koste van je performance. En game zoals Batman: AA dat heel veel physx toepassingen kent, ziet er idd mooier uit, maar het wijzigt niks aan de gameplay. nVidia had beter physx multiplatform gemaakt (het kan trouwens op een ATI kaart, maar wegens licentierechten mag het niet) en de physx engine verder uitgebouwd als tegenhanger van Havok.