Archief - lcd probleem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

madness17

Legacy Member
hallo ik heb hier mijn scherm geinstalleerd (samsung syncmaster 205 BW)
en ik heb deze op digitaal gezet maar je kon ook analoog kiezen
weet iemand het verschil hierdoor?
als ik dicht kijk of spel speel ook dan zie ik van die puntjes op mijn scherm
ik zit dan ook nog met een tweede scherm en das een crt en daar is mijn kleur grijzer donkerder dan die lcd
magictune zou ik dit kunnen gebruiken? is dit een goed programma?

apa

Legacy Member
Hier kan je iets nalezen over het verschil tussen analoge en digitale aansluiting van je LCD-scherm.

LCD's kunnen nooit perfect zwart weergeven terwijl CRT's dat wel kunnen. Om echt zwart zo dicht mogelijk te benaderen moet de helderheid verlaagd worden. Daardoor verlies je echter ook snel detail in de donkergrijze delen van de beelden. Dit verklaart waarom je de indruk hebt dat zwart donkerder lijkt dan op een CRT. Op een CRT kan je de helderheid ook verhogen waardoor zwart grijzer gaat lijken...

Wat bedoel je precies met "puntjes"?

MagicTune is software waarmee je de instellingen van je scherm (helderheid, contrast e.d.) kan aanpassen. Het dient als vervanging van de OSD die bediend werd via knopjes op het scherm. Ik begrijp eigenlijk niet goed wat je probleem is wat je met die MagicTune wil oplossen?!

madness17

Legacy Member
zou iemand anders eens de perfecte instellingen kunnen geven voor kleur enzo via knoppen aan je scherm? je kunt zoveel mogelijk instellingen kiezen
en k'weet nie wat het best precies is

ik zie zo geen puntjes maar precies wa glinsters ofzo k'weet nie hoe ik het anders moet omschrijven als ik dicht kijk als ik er wa verder van zit zie je dit niet

Exit

Legacy Member
dat is voor elk scherm individueel en moet ge zelf beetje instellen volgens uw wensen. er is geen algemene instelling daarvoor.
elke pc is anders (vga, scherm, os, ...)

apa

Legacy Member
Je kan een aantal programma's gebruiken die je helpen bij het correct afstellen van je scherm. Zo heb je bv. MonitorTest of de bekendere (maar oudere) Nokia Monitor Test. Geen enkel programma is echter in staat het scherm voor jou automatisch af te stellen.

De settings van iemand anders zijn ook niet noodzakelijk goed voor jou. Ieder scherm is namelijk verschillend (zelfs verschillende exemplaren van eenzelfde model verschillen wat van elkaar). Bovendien hangen de instellingen ook in grote mate af van de omgeving waarin je het scherm gebruikt (halogeenverlichting? TL? zonlicht? ...).

madness17

Legacy Member
welke resolutie gebruik ik best voor dit scherm?
ik zit nu op resolutie 1280x1024
als ik ook op witte achtergrond zit met scherm dan zie ik ook meer glinsters als ik goed kijk dicht en da stoort wel

apa

Legacy Member
LCD's hebben een native resolutie. Dat betekent dat als je een beeld beeldvullend wil maken, dat je steeds alle pixels van het scherm moet gebruiken. Jouw scherm heeft een native resolutie van 1680x1050. Je werkt nu in 1280x1024. Je scherm moet daarom 453280 pixels aan je beeld toevoegen opdat je zonder zwarte randen zou kunnen werken.

Dat toevoegen gebeurt d.m.v. interpolatie. Interpolatie blijft giswerk: er kunnen daarom ook wat fouten voorkomen in de toegevoegde pixels (waardoor de beelden er niet meer zo goed uitzien). In digitale fotografie wordt aangeraden niet meer dan 20% pixels toe te voegen om een redelijke kwaliteit te behouden (en dat is mits gebruik van een goede interpolatietechniek (bicubic) die je in schermen vaak niet vindt). In jouw geval wordt iets minder dan 35% toegevoegd aan het beeld.

Te veel interpolatie verschijnt meestal in de vormen van "blokjesvorming" in het beeld (vergelijkbaar met de blokjesvorming bij te sterke JPEG-compressie).

madness17

Legacy Member
dus welke resolutie zou ik het best dan nemen voor dit scherm?

RB26DETT

Legacy Member
Hetgeen wat op de verpakking / handleiding staat als maximum resolutie. In uw geval dus 1680x1050.

madness17

Legacy Member
ja maar dan is het probleem dat alles zo klein is en dat ik het met moeite kan lezen

apa

Legacy Member
madness17 zei:
ja maar dan is het probleem dat alles zo klein is en dat ik het met moeite kan lezen
Je kan in Windows het font vergroten, maar erg mooi ziet dat er IMHO niet uit. Je hebt in dit geval een kat in een zak gekocht als je het te klein vindt.

De native resolutie is IMHO het allergrootste nadeel van een LCD: om een aanvaardbaar beeld te hebben *moet* het scherm continu in die resolutie werken. Dat betekent dat je PC in staat moet zijn om in al je gebruiken die resolutie te tonen (kan zeker in games een probleem zijn met zo'n hoge resoluties).

Als je de native resolutie van het scherm niet graag ziet, dan kan je beter het scherm retourneren en een scherm met een lagere resolutie nemen! Het alternatief is je tevreden te stellen met een duur scherm met erg slecht beeld.

madness17

Legacy Member
kan je de nieuwste games dan niet in die 1680 x 1050 spelen dan?
of widescreen?
en anders heb ik ook nog resolutie 1600 x 900 die kan ik ook nemen toch?

apa

Legacy Member
madness17 zei:
kan je de nieuwste games dan niet in die 1680 x 1050 spelen dan?
of widescreen?
en anders heb ik ook nog resolutie 1600 x 900 die kan ik ook nemen toch?
Wel, ten eerste moet het spel zelf de resolutie van 1680x1050 ondersteunen en dat is niet altijd het geval.

Ten tweede moet je computer snel genoeg zijn om het spel in die resolutie speelbaar te houden. Zeker in de moderne 3D-shooters kan dat een probleem vormen (ligt dan voornamelijk aan te trage 3D-kaart).

1600x900 heeft een beeldverhouding van 16:9 terwijl jouw scherm een beeldverhouding 16:10 heeft. Werk je in 1600x900, dan zullen de beelden vervormd zijn (een cirkel zal er op jouw scherm ovaal uitzien). Erg veel groter zullen te fonts ook niet zijn in die resolutie hoor...

madness17

Legacy Member
welja k'heb site gevonden om de meeste games te kunnen spelen in die widescreen resolutie door fixes of ini aan te passen enzo

madness17

Legacy Member
ik heb ergens gehoord dat je mijn monitor ook in 4:3 resolutie kunt doen
ergens in je nvidia driver
klopt dit?

madness17

Legacy Member
hallo sorry voor de meerdere posts
maar vroeger toen ik ook 2 schermen had had ik nog eens een andere kabel die liep van de ene scherm naar de andere zo'n analoge kabel
k'heb die weggenomen en blijkbaar had ik nog beeld en werkt alles nog
was deze verbinding dan niet nodig? of voorwat dient deze?

flyingdutchman

Legacy Member
jij hebt niet veel kaas gegeten van computers volgens mijs :s.

in antwoord op je vraag, dat 'blurrie' beeld komt door je brakke resolutie, stel de boel in op 1680x1050 en koop een bril.
2 de nieuwste games ondersteunen over het algemeen WEL breedbeeld, het zijn vooral spellen die +- ouder dan 1 jaar zijn die dat niet doen.
je hoeft geen beeldschermen aan elkaar te koppelen om dual screen ofzo te hebben, ze enkel aansluiten op je graka is voldoende.
en @ apa
als je spellen niet in de natieve hoge resolutie van een monitor speelt zijn ze dan niet per definitie onspeelbaar of über slecht, ik heb een 17" monitor en deze heeft als native 1280x1024 , doch door mijn kots computer ben ik verplicht de nieuwere spellen (nfs carbon, hitman bm,etc..) te spelen in 1024x768 of 800x600 met dan wel de graphic options op medium of high, waardoor de hele boel er toch nog skoon uitziet.
csS speel ik competitief en daar speel door principiele redenen (zoveel mogelijk fps en zo weinig mogelijk pixels --> beter controle muis in hoge dpi's) met 640x480 en alles low + een aangepast bestand waardoor alles er vreselijk uitziet.
.. mja ik ben wel redelijk goed.

madness17

Legacy Member
mijn resolutie staat nu wel op 1680x1050 en ik draag juist een bril
en nog zie ik dat blurrie beeld
dus daar zal het wel nie aan liggen
als ik games speel met witte achtergrond dan zie je het wel maar andere games in andere achtergronden is er niks te zien
k'vind dit toch wel raar mss zie ik dit ook doordat ik mijn bril nu moet dragen door het kleine lettertype anders zie ik geen steek
ik zie ook dit hier staan bij eigenschappen
syncmaster 205 BW, syncmaster magic CX203BW(Digital) op nvidia 8800gtx

apa

Legacy Member
madness17 zei:
k k'heb screens getrokken voor da probleem met die puntjes die ik zie als ik dichterbij kom
natte druppels
zijn nie duidelijk wss maar kom
http://users.pandora.be/prostyle/scherm/
Ik zie niet juist wat je bedoelt aan die screens. Zou je misschien (in MS Paint ofzo) een cirkel/pijl willen tekenen om aan te duiden waar het probleem zich precies bevindt in die foto's?

flyingdutchman zei:
als je spellen niet in de natieve hoge resolutie van een monitor speelt zijn ze dan niet per definitie onspeelbaar of über slecht, ik heb een 17" monitor en deze heeft als native 1280x1024 , doch door mijn kots computer ben ik verplicht de nieuwere spellen (nfs carbon, hitman bm,etc..) te spelen in 1024x768 of 800x600 met dan wel de graphic options op medium of high, waardoor de hele boel er toch nog skoon uitziet.
Als je een CRT-monitor hebt (zo'n diepe beeldbuis), dan heb je geen native resolutie. Die schermen gebruiken een techniek die "multisync" heet waarmee ze het aantal pixels afbeelden die door het signaal worden opgegeven. CRT's geven dan ook steeds het meest correcte beeld weer.

flyingdutchman zei:
csS speel ik competitief en daar speel door principiele redenen (zoveel mogelijk fps en zo weinig mogelijk pixels --> beter controle muis in hoge dpi's) met 640x480 en alles low + een aangepast bestand waardoor alles er vreselijk uitziet.
.. mja ik ben wel redelijk goed.
Op een CRT is een laag-resolutie beeld natuurlijk minder mooi dan hetzelfde beeld op hoge resolutie, maar je krijgt geen "artifacts" (= vertekeningen in het beeld die er niet horen te zijn). Die artifacts krijg je wel bij LCD's wanneer je er een beeld naar stuurt die een lagere resolutie heeft dan de native resolutie van het scherm en je dat beeld beeldvullend wil maken. Eigenlijk zou je dan beter met zwarte randen werken rondom het beeld, maar de meeste mensen vinden dat een onaanvaardbaar compromis (en de meeste goedkope schermen laten dat dan ook niet toe).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan