Archief - geschiedenis videokaarten opzoeken

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lamsednav

Legacy Member
Hellow,

kan er iemand wa links posten over geschiedenis van videokaarten, de werking ervan, en de 2 verschillende fabrikanten uitleggen aub, kmoe namelijk een powerpoint presentatie maken daarvan.

Cheerios

ComputerVISTA

Legacy Member
Lamsednav zei:
Hellow,

kan er iemand wa links posten over geschiedenis van videokaarten, de werking ervan, en de 2 verschillende fabrikanten uitleggen aub, kmoe namelijk een powerpoint presentatie maken daarvan.

Cheerios

4.) GRAFISCHE KAART (GRAKA) -RELATED

Graka (Graphical Card) of Grafische Kaart

Dit zorgt ervoor dat je beeld op je scherm krijgt, meestal een externe kaart maar kan ook geïntegreed zijn op het moederbord.

GPU/VPU

Graphical Processing Unit
Dit is de chip die alle grafische berekenigen voor zijn rekening neemt, in deze chip zitten verschillende technologiën. Je kan deze chip beschouwen als de processor van de grapische kaart. Het middelpunt van deze chip noemen we de core, die heeft een bepaalde snelheid uitgedrukt in MHz. Deze chip is makkelijk te herkennen doordat er meestal een ventilator of koelblok op zit.

Pixel Shaders & Vertex Shaders

Deze shaders zorgen voor een veel betere beeldkwaliteit maar tegelijk ook voor een performance drop indien slecht 'geschreven'.

FSAA of Full Scene Anti-Alasing

Wat doet FSAA?, wel de zaagtanden wegwerken, je weet wel vroeger speelde je PacMan, herinner u dan nog goed als hij zijn bek opendeed dat zoals ze dat zeggen “geblokt” was dat was dus geen fijne en mooie textuur, nu met FSAA wordt nagenoeg volledig verwijdert en krijg je dus mooie texturen. Hoe wordt dit gedaan? , In een grafische kaart worden beelden gerendeert.
Door de sterkere grafische kaarten van tegenwoordig is het mogelijk om beeld groter te renderen, dus stel jouw schermresolutie staat op 1024x768 door het beeld in je VGA-kaart te renderen op 1600x1200 en dat dan te verkleinen naar 1024x768 is de beeldkwaliteit enorm verbeterd.

AF of Anisotropische Filtering

Hier gaan we niet moeilijk doen het is zoals FSAA ook om de beeldkwaliteit te verbeteren. Meerbepaald de scherpte van het beeld als je een object in een spel ver ziet is het meestal wazig AF moet dan zorgen dat het ook scherp wordt.

F-Buffer

Dit is gewoon om bandtbreedte te sparen, stel je voor, je hebt 128 Mb aan data (beeld) dat nog moet weergegeven worden, dan wordt dit in het geheugen gestopt maar 128 Mb is VEEL en ben je dus snel kwijt wat doet de F-Buffer dan?, die gaat het beeld 4x verkleinen in plaats van die 128Mb is dat nog maar 32 Mb dus dan kunnen we veel meer Beeld in ons geheugen stoppen kortweg gezegd zorgt de F-Buffer voor compressie !

Videomemory

Hier word alle data tijdelijk opgeslagen, een videokaart berekent altijd een paar frames vooruit, die frames worden dan in het videomemory (of gewoon videogeheugen) opgeslagen. De videomemory draait aan een bepaalde snelheid, die wordt uitgedrukt in MHz net zoals de core, hoe sneller het videogeheugen is, hoe sneller er frames kunnen in opgeslage worden. De hoeveelheid videogeheugen wordt uigedrukt in MegaByte. Er worden niet enkel frames in het videogeheugen tijdelijk opgeslagen maar ook polygonen en textures. Indien er niet genoeg videogeheugen is, word de RAM ook gebruikt, maar dit zal de PC sterk vertragen en dit gebeurt eigenlijk weinig.

Frames & FPS

Eén frame is 1 beeld, elke seconde verschijnen er tientallen frames op je scherm, dat wordt uitgedrukt in FPS (frames per second). Hoe sneller de Grafische Kaart hoe meer frames er over je beeld rollen. Je kan een frame beschouwen als een foto, die foto word dan op je scherm getoverd. De term FPS wordt meer gebruikt in spelletjes en benchmarks. Anders gebruik je Hertz. Als de fps meer bedraagt dan de Vernieuwingsfreqeuntie dan zal het scherm de eertse frame tekenet tot in het midden, en de tweede frame al laten beginnen vanaf het midden !

Polygonen

Een 3D-tekening bestaat uit polygonen, een polygoon is een driehoekje, met een verzameling polygonen kan je eender welke figuur mee maken. Als je een polygoon geen kleur geeft is hij meestal grijs.

Performance graka's

Laat je niet vangen door de fabrikanten van de graka's !

ATi:
9200SE=>9000=>9200==>9000pro==>9600==>9500==>9600pro==>9800SE==>9500pro==>9600XT==>9700==>9800==>9700pro==>9800pro==>9800XT

nVidia GeForce4 reeks:
gf4mx400=>gf4 mx 480se=>gf4mx 420=>gf4mx 440=>gf4mx 460=>gf 4 ti 4200=>gf4 ti 4400==>gf4ti 4800se==>gf4 ti 4600=>gf4 ti 4800

nVidia GeForce FX:
fx 5200=>fx5200ultra=>fx5500Le=>fx 5600xt==>fx5600 non ultra=>fx 5600ultra=>fx 5700=>fx 5700ultra=>fx 5800=>fx 5800ultra=>fx 5900xt=>fx 5900==>fx5900ultra==>fx5950 ultra

Mixed: fx5200<=geforce 4 mx 440<=geforce 4 mx460<=fx5200U<=r9200<=r9000pro<=r9600SE<=gf4 ti 4200<=gf4ti 4400<=fx5600<=gf4ti 4600<=fx5600U<=r9600<=r9500<=r9600pro<=r9800se<=fx5700<=fx5700U <=r9500pro<=r9600xt<=FX5800 <=r9700<=r9800<=fx5900xt<=fx5900<= r9700pro<=fx5900U<= fx5950U<=r9800pro<=r9800xt<= 6800 <= X800PRO <= 6800GT<= X800XT<= 6800U<= 6800U EE<= X800XT


Dit heb ik uit de hardware faq gekopied past misschien ben je hier al wat mee? (credits davion ;))

***ARF***

Legacy Member
misschien zijt ge hier iets mee.
heb ik in den tijd ook van het net gehaald
maar heeft nu al een beetje lay-out meegekregen

d.C.

Legacy Member
Lamsednav zei:
Hellow,

kan er iemand wa links posten over geschiedenis van videokaarten, de werking ervan, en de 2 verschillende fabrikanten uitleggen aub, kmoe namelijk een powerpoint presentatie maken daarvan.

Cheerios

Sorry euh, maar dit is geen huiswerkforum. Als wij hier nu allemaal informatie posten, moede gij in principe nada doen en alles gewoon een beetje van buiten leren. Het is de bedoeling dat gij die informatie zélf gaat zoeken, het Internet staat er vol van ;)

Wover

Legacy Member
²

staat genoeg info op het net als ge maar wa zoekt! alst nu echt een onderwerp is waar niks over te vinden is, zou ik nog helpen...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan