Archief - Examenvraagje polygonenberekening: hulp gevraagd

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

La Esterella

Legacy Member
Hoi,

ik weet niet of dit het juiste subforum is waar ik deze vraag mag op stellen.
Ik heb een vraagje voor mijn examen van binnekort maar ik kan nergens het antwoord vinden.

Dit is de vraag:
Er zijn 2 computers. De ene rendered 500.000polygonen/sec, de andere 1miljoen polygonen/sec. Wat is hun frame rate voor een scène die bestaat uit 25000 polygonen ? Wat is de maximum scène complexiteit toegelaten door elke machine wanneer de refresh rate contstant 30 frames/sec moet zijn ?

Wie iemand het antwoord op deze vraag en hoe je dit berekend hebt ?

Ik heb al in mijn cursus zitten zoeken maar vind de berekening niet echt...

Dank bij voorbaat!

TekkaBlade

Legacy Member
500.000 / 25000 = 20 fps
1.000.000 / 25.000 = 40 fps

30 fps te halen
30 * 500.000 = 15.000.000 polygonen aan 1 fps
30 * 1.000.000 = 30.000.000 polygonen aan 1 fps

alleh... nie dat ik er iets van ken eh maar da lijkt me simpele wiskunde zuh :/

La Esterella

Legacy Member
Hoi even een update:
volgens ne kameraad is da eerste gedeelte inderdaad juist namelijk
500.000 / 25000 = 20 fps
1.000.000 / 25.000 = 40 fps
Het 2de gedeelte:
30 fps te halen
30 * 500.000 = 15.000.000 polygonen aan 1 fps
30 * 1.000.000 = 30.000.000 polygonen aan 1 fps
is volgens hem niet juist
volgens hem is het 500.000/30==>+-16666pol/sec & 1000.000/30==>+-33.333pol/sec.

Is zijn oplossing de juiste of deze die hier al stond ?

arnevdb0

Legacy Member
La Esterella zei:
Hoi even een update:
volgens ne kameraad is da eerste gedeelte inderdaad juist namelijk
500.000 / 25000 = 20 fps
1.000.000 / 25.000 = 40 fps
Het 2de gedeelte:
30 fps te halen
30 * 500.000 = 15.000.000 polygonen aan 1 fps
30 * 1.000.000 = 30.000.000 polygonen aan 1 fps
is volgens hem niet juist
volgens hem is het 500.000/30==>+-16666pol/sec & 1000.000/30==>+-33.333pol/sec.

Is zijn oplossing de juiste of deze die hier al stond ?


die laatste lijkt mi (wiskundig gezien dan ) iets juister als ge ff logisch denkt alsem bij 25 000 40 FPS haalt ga em bij 30 000 000 geen 30 FPS hale e
:ironic:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan