Archief - Eerste Ageia PhysX kaatje op de markt !

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

RealFlub

Legacy Member
daarin heb je gelijk, maar je moet een gewone auto nemen, want ne jeep kan evengoe door ne wei als ne tractor ;)

AccuCore

Legacy Member
voila das dan de FPU he :p
ne processor die eigenlijk kan rekenen en graphics kan berekenen maar niet zo goed als een cpu of een gpu! dus maken ze er maar een PHYSICS processing unit van he! damned....of toch zoiets....ge ze ne moeilijke mens wette da??? :p

RealFlub

Legacy Member
yep, maar tmoet volledig en correct zijn. :p nu zijde ke content. ;):):D

murrey

Legacy Member
is wel zalig man zo een phisics engine.
ma gade zoveel meer grafische power hebben ?
bvb een game verdubbelen van frames?
want da spel van da video-ke is wel zalig en da zie ik niet gedraait krijge op een kaart dat op de markt is tegenwoordig.

AccuCore

Legacy Member
het is volgens mij ni echt de bedoeling om de fps de hoogte in te jagen maar wel om de spelervaring veel meer realisme te geven! lava gaat vloeiender vloeien/explosies gaan een hoger cinematisch effect krijgen/kogelinslagen worden echt kogelinslagen etc etc etc

apa

Legacy Member
AccuCore zei:
om hier even op in te pikken: kijk eens naar de CPU tests in 3dMARK :) hoeveel frames haal je daarop in vergelijking met uw GPU?
Da's net de reden waarom een GPU ook "co-processor" wordt genoemd... Een co-processor is een processor die gericht is op het uitvoeren van specifieke taken. De GPU is ge-optimaliseerd voor het uitvoeren van rekenwerk dat veel voorkomt bij grafische beeldvorming...

Een CPU daarentegen kan *alles* uitvoeren en is dus niet ge-optimaliseerd voor het uitvoeren van specifieke taken... Dat is tegelijk de kracht en de zwakte van de CPU.

murrey zei:
is wel zalig man zo een phisics engine.
ma gade zoveel meer grafische power hebben ?
bvb een game verdubbelen van frames?
Het gaat 'm om het realisme te verhogen... En uiteindelijk koop je tegenwoordig geen nieuwe videokaart om je fps te verhogen, maar ook om het realisme te verhogen he?!

mmaarrtteenn

Legacy Member
da filmke ziet er inderdaad een beetje te kewl uit, op hun site stond dat het voor 2007 ging zijn, tegen dan kan een graka dat wel aan, of er zit zo'n chip mee in de graka verwerkt. Ik zou het ook niet kopen

SMa

Legacy Member
het filmpje is te
maar het illustreert wel heel goed waarvoor een physics pu kan dienen
ik denk niet dat je dat zou moeten proberen met een hedendaagse gpu, zelfs niet in sli opstelling

Witte

Legacy Member
apa zei:
De PPU is niets meer of niets minder dan een floating-point co-processor zoals ook de oplossing van ClearSpeed dat is.

Ook een GPU is in werkelijkheid niet veel meer dan een floating-point co-processor... De GPU is echter aan een PC toegevoegd om de CPU te ontlasten van floating-point berekeningen voor het opbouwen van beelden. Als je de GPU gaat gebruiken voor andere floating-point berekeningen, dan spreekt het voor zich dat die minder kacht zal overhouden voor het grafische werk...

De PPU is toegevoegd om de CPU/GPU te ontlasten van floating-point berekeningen voor fysica...

In dezelfde lijn als de reacties hierboven, kan je zeggen dat GPU's overbodig zijn omdat de CPU hetzelfde werk kan verrichten...

Zo had ik het ook begrepen. Het is idd zo dat je gpu dan mindere prestatie's neerzet. Single gpu merk je dit wss wel, maar wat als je nu SLI zou hebben van de huidige topkaarten? Het zou bv wel leuk zijn om met je 7900GTX SLI de grafische berekeningen terug te schroeven (je merkt het wss aleens niet), en zo physics te gaan berekeningen met de overige gpu kracht. Dit is mss direct een reden waarom je eerder voor sli zou gaan: je hebt zowel meer gpu power als physics power. De physics kaart zal idd wel goedkoper uitkomen, maar wie weet is prijs/prestatie gezien SLI, of Crossfire om ATI even niet te vergeten, wel aantrekkelijker.

-dawnz-

Legacy Member
sheep zei:
het filmpje is te
maar het illustreert wel heel goed waarvoor een physics pu kan dienen
ik denk niet dat je dat zou moeten proberen met een hedendaagse gpu, zelfs niet in sli opstelling

IDD. :)

SephirothSnake

Legacy Member
BWa, zodra er een game is die ik wil en deze maakt gebruik hiervan dan koop ik em gewoon.

Jonathan

Legacy Member
binnen hier en zoveel maand / jaar is da zeker weer verplichte kost om de nieuwe games te kunnen volop draaien é :<

sneax

Legacy Member
Die 64kb filmkes zijn speciaal omdat ze de _textures_ zo klein hebben gekregen, die zitten er dus niet in als image formaat, die zitten er in als wiskunde functies, die de cpu uitvoert en er dan een image van maakt die gebruikt wordt als texture. Daarom dat die textures zo ne vreemde stijl hebben.

De engine etc... zelf is gewoon directx9, ik bedoel ... den exe is 'maar 64kb' maar moest ge zien hoeveel code daar écht achter zit ... die includen vanalles uit directx libraries en andere dingen eh.

apa

Legacy Member
wittekakker zei:
maar wat als je nu SLI zou hebben van de huidige topkaarten?
SLI werkt door beelden te laten genereren door 2 GPU's... Eenvoudig gesteld rendert de ene GPU de bovenkant van het beeld en de andere de onderkant. Als je de fysica laat berekenen door een van beide GPU's, dan zal de ene helft van het beeld langzamer ge-renderd worden dan de andere helft: ik denk niet dat iemand dat zou willen hebben...

Alternatief zou je 1 gpu kunnen gebruiken voor het grafische werk en de andere voor de fysica... Maar dan doe je in werkelijkheid niets anders dan wanneer je 1 GPU hebt en 1 PPU...

Volgens mij gaat die PPU een pak efficiënter om met fysica-berekeningen dan een GPU dat ooit kan (net als dat een GPU een pak efficiënter omkan met grafisch rekenwerk dan een CPU). Als je dus toch een extra kaart wil die enkel fysica-berekeningen uitvoert, dan ben je beter af met een PPU dan met een GPU...

eniac

Legacy Member
apa zei:
SLI werkt door beelden te laten genereren door 2 GPU's... Eenvoudig gesteld rendert de ene GPU de bovenkant van het beeld en de andere de onderkant. Als je de fysica laat berekenen door een van beide GPU's, dan zal de ene helft van het beeld langzamer ge-renderd worden dan de andere helft: ik denk niet dat iemand dat zou willen hebben...

Met een goed SLI-algoritme en wat load balancing moet dat wel lukken. Dat wordt nu ook al gedaan imo: het is niet zomaar de helft voor de ene kaart en de helft voor de andere, afhankelijk van de zwaarte van (delen van) de scene rendert de ene kaart bijvoorbeeld soms maar 25% en de andere dan de rest.

Dayofdead

Legacy Member
Volges mij wordt die kaart bij deze prijs de flop van het jaar

Witte

Legacy Member
Je kan nog steeds te werk gaan door het grafische gedeelte over de twee kaarten te verspreiden, net zoals je met de physics zou kunnen, en dan de driver laten beslissen hoeveel rekenkracht elk deel krijgt.
Dat de Ageia sneller is lijkt me normaal, maar in welke mate dat weet je niet.

knuppel5

Legacy Member
Ik vraag mij eigenlijk af of die kaart veel snelheidswinst haalt, men zegt dat de physics normaal gewoon door de processor worden berekend.

SephirothSnake

Legacy Member
Deze kaart dient om physicx te bereken niet om snelheid te winnen.

Iedereen is zo geopsedeerd met snelheid (fps) terwijl 40 rts en 60 voor shooter ruim voldoende zijn.

Davion

Legacy Member
60fps op CoD/CoD2 is niet te doen, moogde enkele forums hoger gaan vragen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan