BadN zei:
bij gaming zijn vooral de lage latencies belangrijk, bandwidth minder
Kan je hier cijfers voor geven, want dit lijkt mij niet het hele verhaal te zijn hoor!
Ik zou eerder zeggen dat lage latencies relatief belangrijker zijn bij AMD-systemen terwijl Pentium4-systemen het eerder moeten hebben van de bandbreedte van het geheugen dan van de latency.
Bij AMD kan je dit afleiden uit de performance-delta's tussen Socket754 (single-channel) Athlon64's en Socket939 (dual-channel) Athlon64's... die zijn niet zo groot als wat je ervan zou kunnen verwachten: grosso-modo gelijk aan de delta tussen CL2,5 en CL2,0 op eenzelfde systeem.
Bij de Pentium4 kan je dit zien door een systeem te nemen en die te benchen met 1 latje RAM (single-channel) en daarna met 2 latjes RAM (dual-channel): hier is het performance-verschil wel duidelijk merkbaar. Een verlaging van de latency heeft bij de Pentium4 dan weer veel minder effect dan een verhoging van de bandbreedte.
Op zich is wat je zegt ook niet verkeerd hoor: sommige toepassingen zijn nu eenmaal meer bandbreedte-hongerig dan andere... en bij die meer hongerige ga je het performance-verschil natuurlijk sneller merken wanneer je de bandbreedte verhoogt dan bij de andere.
De meest hongerige toepassingen zijn gewoonlijk inderdaad multimedia-gerichte zaken zoals video-encoding... Eigenlijk is dit ook bij audio-encoding en audio/video-decoding, maar gezien die zaken al zodanig snel zijn, zal je het verschil minder merken. Bij games is het eerder afhankelijk van het platform (AMD of Pentium4).
Ik spreek inderdaad van een verschil AMD tegen Pentium4 en niet AMD vs. Intel omdat Intel ook processoren heeft die eerder van latency afhangen dan van bandbreedte (Itanium & Pentium-M).