Archief - 256 of 512 bit?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

vinteg

Legacy Member
PineMangoes zei:
Er komt nog een kaart met 2 RV670 cores op één PCB naar 't schijnt. Zou ergens begin 2008 moeten verschijnen. R700 staat gepland voor Q2 2008.

mja kwil wel is zien wa da kaartje ga geven feitelijk. en wa de lengte weer gaat zijn van die kaart

-dawnz-

Legacy Member
Kan je je performance eens zeggen met AA en zonder AA?
3DMARK06/05 ?
wat het doet in de nieuwste games? :)

Terrorist_Hell

Legacy Member
3DMark 2001: 24.808
Resolutie 1680*1050, 4x AdaptiveQuality AA, 16xAF

3DMark 2003 (default): 32.154
3DMark 2003 (High Quality): 9.740
Resolutie 1024*768, 8x AdaptiveQuality AA, 16xAF, Post Processing ON

3DMark 2005 (default): 13.401
3DMark 2005 (High Quality): 10.014
Resolutie 1680*1050, 4x AdaptiveQuality AA, 16xAF

Zoals je ziet, hoe hoger de AA, hoe lager de score. 8xAA lijkt mij enorm veel, ik hou 't altijd bij 4x AdaptiveQuality AA. Mocht ik 4xAA gebruikt hebben bij 3DMark 2003, ging de score waarsch. dubbel zo hoog liggen. Voorlopig speel ik enkel Colin Dirt, en ik boekte een serieuze fps-winst op hogere resoluties met meer opties op ON. Dus de graka doet zeker & vast z'n werk meer dan behoren.

-dawnz-

Legacy Member
want ATi heeft een heus AA probleem :(
dat weerhoud me nog een beetje om zo een kaart aan te schaffen ..
maar naart schijnt is dat driver related en is AMD(ATi) eraan aan het werken ..

let's hope

Terrorist_Hell

Legacy Member
Ik ondervind geen problemen met AA, geen idee waar mensen dat vandaan halen. Is gewoon logisch dat hoe hoger de AA, hoe lager de fps. Zoals je kunt zien bij 3DMark 2005, de scores met en zonder AA liggen niet zover uit elkaar, en 't verschil in fps tijdens die 4 demo's is moeilijk te onderscheiden hoor. Vroeger (enkele generaties terug) was AA (en AF) niet echt speelbaar op high-end kaarten, maar nu is dat probleem van de baan.

-dawnz-

Legacy Member
maar is het niet dat de ATi's een grotere performance drop hebben tov van de 8800-concurrent?

Terrorist_Hell

Legacy Member
Dat weet ik niet :) Al wat mij opvalt, is dat de 2900Pro z'n geld waard is tov de X1950Pro. En daarbij, nu draait ie op XT-snelheid, dus momenteel heb je met 'n overclockbare 2900 de beste ATI kaart in huis, die niet veraf ligt van de 8800GTX qua performance. Het is trouwens de eerste keer dat 'k wat van dat AA-verhaal hoor.

PineMangoes

Legacy Member
-dawnz- zei:
maar is het niet dat de ATi's een grotere performance drop hebben tov van de 8800-concurrent?

Jep, dat klopt. De voornaamste reden dat de HD 2900 kaarten vaak niet genoeg afstand kunnen nemen van de 8800GTS, en soms zelfs zwakker presteren, is omdat ATi beslist heeft geen hardware AA meer in hun kaarten te stoppen, de AA wordt volledig via de shaders gerenderd. ATi heeft altijd ietwat willen vooruitzien op de toekomst met hun kaarten, maar hier zijn ze te ver gegaan. Shader-based AA vergt immers een pak rekenkracht van de kaart.

In de toekomst zullen alle kaarten op deze manier AA renderen, maar dan zullen de kaarten meteen ook een pak krachtiger zijn en er dus niet zoveel performanceloss van ondervinden.

Dit probleem zou bij de RV670 kaarten moeten verholpen zijn, maar eerst zien en dan geloven :)

Terrorist_Hell

Legacy Member
Wat is het voordeel dan van AA via shaders? Moet het niet softwarematige AA zijn ipv hardwarematige in wat je zei?

-dawnz-

Legacy Member
ik kan nimeer wachten en heb geen zin op een 8800GTS 320mb :s
ik heb vooral schrik op die HD2950PRO en XT's met hun 256-bit geheugen bus :s

Kenshi

Legacy Member
Ik denk nie da ge hoe dan ook ne miskoop doet aan de 2900Pro hoor.
Is goed geprijsd dus ja. Maar als ge kunt wachten zou ik toch nog een maandje afwachten. Tegen dan zouden er toch al wat definitieve gegevens bekend moeten zijn (die 256 bit bus is dacht ik nog niet bevestigd dus ja ... )

-dawnz-

Legacy Member
ja maar in HL EP2 krijgt de 2900XT het zwaar te verduren .. (ATi game)
8800Ultra iets van 66fps en de 8800GTX iets van 60 en de XT 45 samen met de 8800GTS 320MB
op 2560*1920

Kenshi zei:
(die 256 bit bus is dacht ik nog niet bevestigd dus ja ... )
dat hoop ik ja want dat zou een stap terug zijn :s

PineMangoes

Legacy Member
-dawnz- zei:
ja maar in HL EP2 krijgt de 2900XT het zwaar te verduren .. (ATi game)
8800Ultra iets van 66fps en de 8800GTX iets van 60 en de XT 45 samen met de 8800GTS 320MB
op 2560*1920


dat hoop ik ja want dat zou een stap terug zijn :s

Heeft wel een hogere geheugenclock é. De 2900XT maakte trouwens toch niet optimaal gebruik van de 512-bits bus.

@Terrorist_Hell: Shader-based AA zou meer flexibel zijn dan de traditionele multi-sample AA, en zou nodig zijn om compatibel te zijn met toekomstige programmeringstechnieken.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan