Marginal0
Legacy Member
Als je de kenmerken van een RPG zo neemt dat je
1. zekere keuzes kunt maken die de verhaallijn kunnen alteren
2. je character zelf kunt vormgeven
2. een grote nadruk hebt op het de verhaallijn
dan is Fable 2 wel min of meer een RPG. Je hebt de standaard good vs evil keuzes, er is 'een' verhaal, en je kan je character zelf shapen. Amper een paar JRPGs bieden keuzes om het verhaal te alteren, dus zijn die in mijn ogen minder RPG. Maar goed, dit is ook mijn definitie. Geen idee wat de offciele definitie van een RPG is. Fable 2 is wel het tegenovergestelde van een sandbox RPG zoals Fallout/TES4, man dat spel is saai en zo lineair als maar zijn kan. Niet dat ik op mijn tanden moest bijten om het uit te spelen, maar ge zou me toch moeten knevelen om het in ene keer uit te spelen.
1. zekere keuzes kunt maken die de verhaallijn kunnen alteren
2. je character zelf kunt vormgeven
2. een grote nadruk hebt op het de verhaallijn
dan is Fable 2 wel min of meer een RPG. Je hebt de standaard good vs evil keuzes, er is 'een' verhaal, en je kan je character zelf shapen. Amper een paar JRPGs bieden keuzes om het verhaal te alteren, dus zijn die in mijn ogen minder RPG. Maar goed, dit is ook mijn definitie. Geen idee wat de offciele definitie van een RPG is. Fable 2 is wel het tegenovergestelde van een sandbox RPG zoals Fallout/TES4, man dat spel is saai en zo lineair als maar zijn kan. Niet dat ik op mijn tanden moest bijten om het uit te spelen, maar ge zou me toch moeten knevelen om het in ene keer uit te spelen.