Archief - zelf een missie maken:help

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

boogje

Legacy Member
ik heb de vragen over ofp doorgelopen,maar toch ben ik te n00b o mte begrijpen hoe je nu een missie echt maakt. ik kan simeple battles maken,en kan waypoints etc plaatsen,maar zou graag een missie maken met een briefing , de missie zelf,en een win en lose briefing er achter i ndie volgorde. ik zal zelf zeggen wat ik zou willen voor een missie,en degene die o,zo vriendelijk is om me te helpen,mag het posten ;)

:

de russen vallen een amerikaanse basis aan! tijd om in verdediging te zetten.
1 group ( 4 a 5 tanks? ) vallen een dorpje binnen en de amerikanen nemen hun positie in :

* man(nen) beginnen op de grond,en klimt/klimmen naar een uitkijkpost

* 2 tanks moeten naar de ingang van het dorp gaan ,en ze mogen NIET BEWEGEN EENS ZE DAAR ZIJN.

aan de rand van het dorp zijn 2 soldaten met een LAW die ook NIEt mogen bewegen,enkel afvuren.

ik wil 1 iemand IN een huis

zo moeten we ons voorbereiden op de aanval van de group,die via een simpele waypoint op ons afkomen.

de soldaten nemen ons over, ik ga dood, er komt een briefing waarbij ze zoiet zegge van " that wasn't good at all...blablabla..." als we winnen " victory..blblabla :) "



zeg STAP VOOR STAP a.u.b. wat je doet. geef coordinaten etc. en er mag liefst geen enkele klik voorbijgaan op de editor map zonder dat i kdaar iets van afweet. dus echt een uitgebreidde uitleg graag. degene die me helpt,


is lief :unsure: :love::love:

bedankt

Greetings,
Boog,the Ofp n00b.

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
tja tis wat moeilijk voor ons om nog in "CWC" termen te denken ...

bovendien wilt ge uw eigen mannekes "pinpointen" maar dat kunt ge eigenlijk beter "ingame" doen met commando's via de backspace (behalve dan dat klimmen), of door bv. een tank te selecteren met F1/F2 (al naargelang) en dan op de kaart (m) een plaats aan te duiden.

om een unit in een huis te laten gaan, geef hem een waypoint exact op de benaming van het huis, dan krijgt ge in uw waypoint menu #1 tot #8 keuzes waar hij naartoe moet gaan (bij sommige huizen toch)

om een unit in een wachttoren te plaatsen of zo, zet in zijn init
"this setpos [getpos this select 0,getpos this select 1,*height in meters*]

we gaan ervan uit dat uw editor op "advanced" staat, toch ...

Blanco

Legacy Member
idd, CWC heeft wel wat beperkingen.

Een unit in een toren laten kruipen is in CWC alleen mogelijk als die toren geen onderdeel is van de map. (geen ID's in CWC)
Maw, je moet de toren zelf plaatsen en benoemen, ook de soldaat moet je benoemen.
Via een (SWITCH) trigger kan je dan bepalen wanneer die guard in de toren moet kruipen. Die trigger syncronise je met een MOVE waypoint vlak voor de toren en in het ONACTIVATION veld van dat waypoint zet je :

naamvandeunit action ["ladderup",naamvandetoren]

Een unit op zijn plaats houden is moeilijk. Je kan één van deze gebruiken (in de init van de unit)

this stop true
this disableAI "Move"

Enkel de eerste is omkeerbaar ( this stop false)
Maar als het echt heet wordt gaan units zelf deze commands negeren (overlevingsdrang, who knows?)
De enige echte manier die 100% werkt (maar wel een beetje cheaten) is de unit creeren pas als ze nodig is.
een tweede manier(ook 100% succes en niet cheaten) is de unit in een animatie zetten (dan blijft hij zowiezo op zijn plaats), kies wel een animatie waardoor de unit effectief doodvalt moest hij beschoten worden.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan