Archief - XCOM: Enemy Unknown

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dr.salt

Legacy Member
Ik heb het nog niet meegemaakt maar als het gebeurt reload ik wel hoor, eerste playthrough gewoon rustig content zien zodat ik niet als een kip zonder kop aan ironman mode begin

syndrom

Legacy Member
Rufusthedog zei:
Is dat spel groot? En dan bedoel ik lange speelduur? Net de demo gespeeld en de gameplay is zalig. Doet me heel hard denken aan valkyria chronicles maar ik wil het enkel kopen als het een beeke lange speelduur heeft ben het beu wat aan't worden om games te kopen die je na een paar dagen uitgespeeld hebt.

ja en ge kunt eigenlijk telkens opnieuw spelen en dingen anders doen. Maar de eerste playthrough duurt wel een eindje ja.

Jonas89

Legacy Member
Is deze wat aan te raden voor mensen zoals ik die in het genre niet gewoon zijn?? Staat toch in PS plus :p

TotallyZen

Legacy Member
Het begin (soort van tutorial) die een 2-tal uurtjes duurt is een beetje overweldigend imo.
En soms weet je niet wat eerst te doen in het Command Center, erg veel dingen te doen.
Combat is dikke fun, je kan het trial & error spelen of spelen zoals het hoort, met permadeath voor squadmembers als het misloopt.
Vind het een uitstekende game.

Inco

Legacy Member
Vanavond haal ik deze ook binnen, toch al veel overtuigend nieuws gehoord van vrienden

Locke

Legacy Member
Echt een topper, had hier geen hoge verwachtingen van maar het is zo verslavend :p Ook best een lange game, ik denk wel langer als 20u maar je kan nergens ingame je stats/playtime zien dus ben niet zeker.. Voor degene die twijfelen, zeker eens proberen!

Koonut

Legacy Member
ik heb uiteindelijk iets van een 150u uit de pc versie gehaald.. en ben nu weer op ps3 bezig:unsure:
mijn goty2012

Gavin

Legacy Member
Ik speel zulke spellen niet graag en het eerste uur snapte ik er niets van, maar nu toch al aardig opgeschoten. Zeer goed spel.

Soms wel wat frustrerend, en voor mij ook vrij moeilijk. Al vier landen of zo kwijtgespeeld in the council. :(

Inco

Legacy Member
Gavin zei:
Ik speel zulke spellen niet graag en het eerste uur snapte ik er niets van, maar nu toch al aardig opgeschoten. Zeer goed spel.

Soms wel wat frustrerend, en voor mij ook vrij moeilijk. Al vier landen of zo kwijtgespeeld in the council. :(

Ik ben toch wel een stuk slechter bezig hoor, eerste playtrough, we schieten nog met een 7tal landen over. Nog maar 1 sateliet in de lucht, mijn volledig leger afgeslacht vorig battle (opnieuw beginnen dus met rookies) en mijn maandelijkse financiën draaien negatief..
=> Screwed :lol: Maar het blijft een zalig spel & ik leer bij!

Koonut

Legacy Member
Onthoud vooral dat ge telkens een satelliet of 2 per maand nodig hebt, en wanneer ge deze launched je in dat land ook luchtbescherming bestelt zodat ze niet uit de lucht worden gehaald.
Ook mooi berekenen hoe ver u energieverbruik zit, niets erger dan tijdelijk met een chokepoint te zitten.
Kijk ook goed hoe lang bepaalde builds duren, de kosten per extra gebouw zijn per maand dus als je kan probeer deze dan te laten eindigen in de 1ste dag vd volgende maand.
Verdeel kills over rookies zodat deze ook xp krijgen en later relevant blijven, de gouden regel als je ietwat goed bezig bent is dat je elke missie toch 1 rookie hebt(houd zijn Will wel goed in het oog want als deze onder de 40 zit kan je al snel een kettingreactie van paniek krijgen :p)

Overigens: moest je niet weten wat "adjacent" betekent zoals ik in het begin, dat betekent dus naast mekaar :unsure:
Maakt dus dat ge u uplinks naast mekaar plaatst(= telkens +1 uplink en 1 extra satelliet dat je kan launchen)
Ditto workshops en al u type Power Generators.
Research Labs hebt ge eigenlijk niet nodig.
Stress vooral op een constante productie van workshops, uplinks en bijhorende powergenerators.

En wees vooral geduldig, eens je op een zacht ritme begint te spelen en over elke move 4x denkt ga je enorm snel beter worden ;)

Inco

Legacy Member
Koonut zei:
Onthoud vooral dat ge telkens een satelliet of 2 per maand nodig hebt, en wanneer ge deze launched je in dat land ook luchtbescherming bestelt zodat ze niet uit de lucht worden gehaald.
Ook mooi berekenen hoe ver u energieverbruik zit, niets erger dan tijdelijk met een chokepoint te zitten.
Kijk ook goed hoe lang bepaalde builds duren, de kosten per extra gebouw zijn per maand dus als je kan probeer deze dan te laten eindigen in de 1ste dag vd volgende maand.
Verdeel kills over rookies zodat deze ook xp krijgen en later relevant blijven, de gouden regel als je ietwat goed bezig bent is dat je elke missie toch 1 rookie hebt(houd zijn Will wel goed in het oog want als deze onder de 40 zit kan je al snel een kettingreactie van paniek krijgen :p)

Overigens: moest je niet weten wat "adjacent" betekent zoals ik in het begin, dat betekent dus naast mekaar :unsure:
Maakt dus dat ge u uplinks telkens naast mekaar plaatst(= telkens +1 uplink en 1 extra satelliet dat je kan launchen)
Ditto workshops en al u type Power Generators.
Research Labs hebt ge eigenlijk niet nodig.
Stress vooral op een constante productie van workshops, uplinks en bijhorende powergenerators.

En wees vooral geduldig, eens je op een zacht ritme begint te spelen en over elke move 4x denkt ga je enorm snel beter worden ;)

Verklaart al direct waarom mijn eerste run zo de mist in ging: 'k had mij vol op research labs gesmeten (science ftw :D), duidelijk niet de weg om te gaan!

Gisterenavond opnieuw begonnen en tot nu toe vlot het wel vrij goed (4u itg momenteel)

Koonut

Legacy Member
“Those who play with the devil’s toys will be brought by degrees to wield his sword.”
- Buckminster Fuller.


DXXM.jpg

officiële site

release: 15 november 2013
genre: TBS
dev:
flag_us.png
Firaxis

>>> Rock Paper Shotgun | Escapist

Nog eens een echte uitbreiding in plaats van de gebruikelijke dlc afzetterij, standalone op de consoles inclusief alle voorgaande dlc(Slingshot).

DXXW.jpg

- 47 Nieuwe maps
- MECHS!
- G-Mods!
- Base Defence!
- Covert Ops
- Handvol "scripted missies"
- 5 nieuwe second wave opties
Aiming Angles: Units receive aim bonus the closer to flanking an enemy they are.
Save Scum: Loading a saved game will reset the random number seed, so taking an identical action may yield different results.
Itchy Trigger Tentacle: Non-cover aliens (Mechtoids, Cyberdiscs, Sectopods) have a 50% chance of firing at your soldiers upon being spotted.
Training Roulette: Each soldier's training tree will be mostly randomly generated. Does not apply to MEC Troopers.
After a Soldier receives a Class and their first ability, additional ranks can grant randomized abilities from a pool of the all the Class abilities sets minus any skills that are dependent on a specific weapons (which are still Class locked). So you could have an Assault with Sprinter or a Heavy with Deep Pockets.
Mind vs Matter: Psionic soldiers can't become gene modded or vice-versa.
- Gepersonaliseerd Voice Overs(Frans, Russisch, Duits, zelfs Pools!)
- en veel, veel meer

[youtube]kHwNPYyV_Us[/youtube]​

EU was makkelijk mijn favo game van de laatste 5 jaar ofzo dus deze is al sinds dag 1 gepreorderd.
Zou prachtig zijn moest deze ooit op de VITA verschijnen.

Who's in?

halovision

Legacy Member
I'm in! Plus bracht me maanden geleden tot bij 'Xcom: Enemy Unknown' en sindsdien geniet ik van deze franchise.

Koonut

Legacy Member
[youtube]w8dKApuB_eU[/youtube]
fuckin catchy.

Commentaar van de hardcore spelers is totnutoe overweldigend goed, Classic zou naar het schijnt ook zoals de Lead Designer had vermeld nog harder zijn dan het origineel en MECS gelukkig niet overpowered(ik ga sowieso wel GMOD's tho)

Nog 2 daagskes!

Shotterke

Legacy Member
Heeft de expansion ook invloed op het originele game? Ik wil al een tijdje eens beginnen met XCOM: Enemy Unknown maar als ik nu ook Enemy Within koop ga ik dan in de campaign van Enemy Unknown ook Mecs enz kunnen gebruiken? Ik moet er wel bij vertellen dat ik van plan ben het te spelen op PC.

Koonut

Legacy Member
Op pc blijft EU apart speelbaar, in zijn originele vorm.
EW zorgt voor een uitbreiding van die formule, met veel meer maps en gadgets dan in EU, ma in essentie, is het nog steeds hetzelfde spel.

Als je EU nog niet hebt gespeeld kan je best daar beginnen, je zal deze toch sowieso nodig hebben om EW te spelen aangezien het een expansion pack is.

greiver

Legacy Member
Ik wou EU ook al een tijdje, en die prijs van 40euro voor EW heeft me overtuigd.
Maar ik ben er gewoon aanbegonnen, met uitbreiding ineens...
Een deel van opties kunt ge toch uitzetten (zoals die slingshot, toch?) als ge er liever rustiger inrolt.

Koonut

Legacy Member
het was optioneel in EU maar in EW kan je niet kiezen, vind heel het spelverloop veel natuurlijker aanvoelen zo, altijd belachelijk en immersiebreken wanneer ge zo een "speel dlc bazaar" optie krijgt ingame, not done imo
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan