phxclan
Legacy Member
Aangezien Havoc te lui is om zelfs nog maar 1 woord terug te sturen (
ad: ), zou ik graag weten wat jullie van mijn bespreking denken...
Halo 2
Ontwikkelaar: Bungie Software
Producent: Microsoft
Multiplayer: ja
Release: reeds beschikbaar
Genre: actie
Platform: XBOX
Voorwoord
Beste gamers,
We zullen beginnen bij het begin: voor degene die Halo niet kennen, het is een van de best verkopende XBOX titels. Halo heeft ondertussen al vele games beïnvloed door zijn geslaagde sciencefiction omgevingen en de uitstekende AI van zowel je teammates als de vijanden, maar vooral door de schitterende actie die je in bijna geen enkele andere game kon terugvinden. Halo's gameplay is ongelofelijk goed omdat het first-person gevechten perfect kan combineren met third-person actie in voertuigen.
De fans hadden blijkbaar erg veel vertrouwen in Bungie: er waren 1,5 miljoen preorders in de weken voor Halo 2 uiteindelijk uitkwam. Dat vertrouwen bleek terecht, alles wat van Halo een topgame maakte is terug in zijn opvolger. "If it ain’t broke, don’t fix fit” zullen ze gedacht hebben bij Bungie.
Het spel speelt zich af op meerdere plaatsen, je reist van de ene planeet naar de andere om het op te nemen tegen nieuwe spectaculaire vijanden zoals een grote spinachtige Covenant oorlogstank. De gevechten zijn nu ook met momenten nog groter en chaotischer geworden, wat zeker een verbetering is aangezien het dan heel spannend wordt.
Jammer genoeg heeft Halo 2 wel zijn gebreken maar daarover ga ik het later hebben.
Het verhaal:
Natuurlijk kan ik over het verhaal best niet te veel vertellen om het niet te verpesten voor de mensen die van plan zijn de game in huis te halen. Wat ik wel kan vertellen is dat het verhaal redelijk teleurstellend is, vooral door het vreemde einde dat mij een half uur bewegingloos en depressief achter mijn XBOX achterliet. Ik denk niet dat er veel gamers zijn die dit een geslaagd einde zullen vinden voor een game dat een heel sterk voorafgaand verhaal had, waarmee ik dus verwijs naar Halo.
De ingame filmpjes geven je wel het gevoel dat je verder moet spelen, misschien zelfs meer dan bij de originele Halo. Het verhaal gaat deze keer ook niet enkel over Master Chief, zijn compagnon, de AI bestuurde Cortana en het lot van de aarde. Deze keer ga je wat meer leren over de Covenant, de aliens die je met plezier in de eerste Halo op zoveel mogelijk verschillende manieren afmaakte. Het is wel een kleine teleurstelling dat je je soms begint af te vragen waarom je dat allemaal moet horen aangezien je vooral wil weten wat er met Master Chief aan het gebeuren is. De verhaallijn duurt ongeveer 10 uur, wat ook niet echt lang is voor een game als Halo 2.
Conclusie: de verhaallijn zou kunnen tegenslagen en is absoluut niet wat je verwacht voor een topper als Halo. Wat mij betreft is dit zeker de grootste teleurstelling van het spel.
Hoe klinkt het?
Het geluid van Halo 2 is net als bij zijn voorganger om kippenvel van te krijgen, in de positieve zin dan. Dankzij de ondersteuning van Dolby Digital 5.1 heb je het kleine voordeel om vijanden te kunnen lokaliseren aan de hand van het geluid. De geluidseffecten van de wapens zijn schitterend net als de klassieke Halo muziek die het hele zaakje enkel nog spannender maakt. Ook de stemmen die je tijdens de campaign te horen krijgt zijn echt goed: acteurs als Keith David, Ron Perlman, David Cross en Orlando Jones om er maar een paar te noemen doen de game zeker eer aan. De friendly soldaten zal je af en toe eens iets horen roepen maar dat zal zelden twee keer hetzelfde zijn.
Het zijn de kleine details die het maken en wat betreft kleine details gaat is Halo 2 de meester.
Hoe ziet het eruit?
Ik zal even beginnen met het negatieve: tijdens de cutscenes verspringen de texturen van lage naar hoge kwaliteit. Dit heb je ook soms tijdens het spelen.Het ziet er allemaal heel indrukwekkend uit naar mijn bescheiden mening. De frame rate blijft altijd vrij stabiel ongeacht explosies, rondvliegende kogels, stervende Covenant en rondvliegende mariniers. Master Chief zelf ziet er beter uit dan ooit, het Spartaanse beschermingspak dat hij draagt ziet er echt nog stoerder en mooier uit. De buitenlocaties strekken zich eindeloos uit, het spel is echt een plezier voor je ogen en dat geldt zowel voor de campaign als voor de multiplayer.
Toch nog een klein minpuntje: wat mij enigszins stoort is dat bij indoor levels je je weg soms kwijtraakt door de herhalingen in de omgeving. Maar voor de rest ziet het spel er fantastisch uit.
Is het nu nog speelbaar?
Je kan nu dual-wielden met wapens, dit betekent dat je 2 handguns tegelijkertijd kan dragen. Hoe gaat dat in zijn werking? Heel simpel, je raapt een gun op met de X-knop (of wisselt het met een andere gun als je X lang indrukt) en met de Y-knop kan je een tweede oprapen. Eens dat gebeurd is, kan je de L-knop gebruiken om met je linkerwapen te vuren en de R-knop voor je rechterwapen. Dual-wielden is vooral goed voor de zwakkere guns zoals de Needler, die je nu echt heel effectief kan gebruiken. Tijdens het dual-wielden kan je wel geen granaten werpen of iemand slaan met je guns, het heeft dus ook zijn nadelen waardoor alles mooi gebalanceerd blijft.
Er is geen leven meter meer, er blijft enkel nog een schild meter over op je HUD. Je schild laadt zich sneller op dan in Halo maar opgepast, als je schild leeg is en je wordt geraakt is het snel afgelopen met Master Chief. Schuilen en wachten tot je schild is opgeladen is dus aangewezen.
Er zijn enkele nieuwe voertuigen bijgekomen en de oude voertuigen zijn eens goed onder handen genomen, zo kan nu bijvoorbeeld de Ghost boosten en de Warthog powersliden om nog strakkere bochten te nemen. De banshee (het Covenant vliegtuigje) kan nu barrel rolls en loop-de-loops uitvoeren waardoor je frustratie in multiplayer nog erger wordt.
Er zijn verscheidene nieuwe wapens bijgekomen waaronder nu ook een Covenant Sniper-Rifle en hét Covenant zwaard uit de originele Halo waarmee je na één slag al dood was. Er zitten veel verassingen tussen de wapens die ik niet ga verklappen om het nog een beetje nieuw aan te laten voelen als je de game gaat spelen.
Na al dit gezegd te hebben zullen we maar naar het sterkste, spannendste, meest frustrerende deel van Halo gaan:
Dé multiplayer:
Ik zal eerlijk zijn: Halo 2 heeft de beste multiplayer die ik al ben tegengekomen op een console. Bungie's officiële site is volledig hervormd tot een multiplayer paradijs: je kunt er nu elke wedstrijd die je hebt gespeeld, terugvinden (met de stats erbij) en hopen dat je eindelijk eens bij die top 1000 Head-To-Head bent geraakt. In unranked games telt je plaats niet om een hoger niveau te halen en dan zijn er nog de ongelofelijk spannende ranked games. Als je een ranked game wint, komen er XP punten bij waardoor je een hoger niveau kan halen maar als je verliest, gaan er punten af. Als je een breedband verbinding hebt, zal je niet veel last ondervinden van connectieproblemen: 99 van de 100 games verlopen erg vlot zonder lag of andere problemen. Als er toch eens een probleempje is, lost Halo 2 dit meteen op en binnen de minuut ben je al verder aan het gamen. Je kunt nu ook als je wil met meerdere personen op het internet met één XBOX, wat ook een heel lachwekkend, sterk punt is.
De offline multiplayer is bijna hetzelfde gebleven als die van de originele Halo op de nieuwe snufjes na die ik al eerder had vermeld zoals dual-wielden. Zowel in offline als online kom je super games als CTF, Slayer, Team Slayer en King of the Hill tegen. Nu zijn er daar boven op nog verschillende variaties op al die hoofdgames, wat ook wel frustrerend kan zijn als je de foute combinaties van maps en games gebruikt.
Ik kan uren over de multiplayer bezig zijn maar deze is zo uitgebreid dat ik morgen nog bezig ben
Conclusie:
Halo 2 is een schitterende game die in zijn geheel niet veel spelers zal teleurstellen maar toch zijn minpuntjes heeft. Gelukkig wegen die minpunten absoluut niet op tegen de uren plezier die je zal hebben in de multiplayer: XBOX live is dus echt een must bij deze game tenzij je altijd van plan bent om met vier voor je XBOX te gaan kamperen.
Waar wacht je nog op? Ga naar je XBOX of naar de winkel als je het nog niet hebt!
ad: ), zou ik graag weten wat jullie van mijn bespreking denken...Halo 2
Ontwikkelaar: Bungie Software
Producent: Microsoft
Multiplayer: ja
Release: reeds beschikbaar
Genre: actie
Platform: XBOX
Voorwoord
Beste gamers,
We zullen beginnen bij het begin: voor degene die Halo niet kennen, het is een van de best verkopende XBOX titels. Halo heeft ondertussen al vele games beïnvloed door zijn geslaagde sciencefiction omgevingen en de uitstekende AI van zowel je teammates als de vijanden, maar vooral door de schitterende actie die je in bijna geen enkele andere game kon terugvinden. Halo's gameplay is ongelofelijk goed omdat het first-person gevechten perfect kan combineren met third-person actie in voertuigen.
De fans hadden blijkbaar erg veel vertrouwen in Bungie: er waren 1,5 miljoen preorders in de weken voor Halo 2 uiteindelijk uitkwam. Dat vertrouwen bleek terecht, alles wat van Halo een topgame maakte is terug in zijn opvolger. "If it ain’t broke, don’t fix fit” zullen ze gedacht hebben bij Bungie.
Het spel speelt zich af op meerdere plaatsen, je reist van de ene planeet naar de andere om het op te nemen tegen nieuwe spectaculaire vijanden zoals een grote spinachtige Covenant oorlogstank. De gevechten zijn nu ook met momenten nog groter en chaotischer geworden, wat zeker een verbetering is aangezien het dan heel spannend wordt.
Jammer genoeg heeft Halo 2 wel zijn gebreken maar daarover ga ik het later hebben.
Het verhaal:
Natuurlijk kan ik over het verhaal best niet te veel vertellen om het niet te verpesten voor de mensen die van plan zijn de game in huis te halen. Wat ik wel kan vertellen is dat het verhaal redelijk teleurstellend is, vooral door het vreemde einde dat mij een half uur bewegingloos en depressief achter mijn XBOX achterliet. Ik denk niet dat er veel gamers zijn die dit een geslaagd einde zullen vinden voor een game dat een heel sterk voorafgaand verhaal had, waarmee ik dus verwijs naar Halo.
De ingame filmpjes geven je wel het gevoel dat je verder moet spelen, misschien zelfs meer dan bij de originele Halo. Het verhaal gaat deze keer ook niet enkel over Master Chief, zijn compagnon, de AI bestuurde Cortana en het lot van de aarde. Deze keer ga je wat meer leren over de Covenant, de aliens die je met plezier in de eerste Halo op zoveel mogelijk verschillende manieren afmaakte. Het is wel een kleine teleurstelling dat je je soms begint af te vragen waarom je dat allemaal moet horen aangezien je vooral wil weten wat er met Master Chief aan het gebeuren is. De verhaallijn duurt ongeveer 10 uur, wat ook niet echt lang is voor een game als Halo 2.
Conclusie: de verhaallijn zou kunnen tegenslagen en is absoluut niet wat je verwacht voor een topper als Halo. Wat mij betreft is dit zeker de grootste teleurstelling van het spel.
Hoe klinkt het?
Het geluid van Halo 2 is net als bij zijn voorganger om kippenvel van te krijgen, in de positieve zin dan. Dankzij de ondersteuning van Dolby Digital 5.1 heb je het kleine voordeel om vijanden te kunnen lokaliseren aan de hand van het geluid. De geluidseffecten van de wapens zijn schitterend net als de klassieke Halo muziek die het hele zaakje enkel nog spannender maakt. Ook de stemmen die je tijdens de campaign te horen krijgt zijn echt goed: acteurs als Keith David, Ron Perlman, David Cross en Orlando Jones om er maar een paar te noemen doen de game zeker eer aan. De friendly soldaten zal je af en toe eens iets horen roepen maar dat zal zelden twee keer hetzelfde zijn.
Het zijn de kleine details die het maken en wat betreft kleine details gaat is Halo 2 de meester.
Hoe ziet het eruit?
Ik zal even beginnen met het negatieve: tijdens de cutscenes verspringen de texturen van lage naar hoge kwaliteit. Dit heb je ook soms tijdens het spelen.Het ziet er allemaal heel indrukwekkend uit naar mijn bescheiden mening. De frame rate blijft altijd vrij stabiel ongeacht explosies, rondvliegende kogels, stervende Covenant en rondvliegende mariniers. Master Chief zelf ziet er beter uit dan ooit, het Spartaanse beschermingspak dat hij draagt ziet er echt nog stoerder en mooier uit. De buitenlocaties strekken zich eindeloos uit, het spel is echt een plezier voor je ogen en dat geldt zowel voor de campaign als voor de multiplayer.
Toch nog een klein minpuntje: wat mij enigszins stoort is dat bij indoor levels je je weg soms kwijtraakt door de herhalingen in de omgeving. Maar voor de rest ziet het spel er fantastisch uit.
Is het nu nog speelbaar?
Je kan nu dual-wielden met wapens, dit betekent dat je 2 handguns tegelijkertijd kan dragen. Hoe gaat dat in zijn werking? Heel simpel, je raapt een gun op met de X-knop (of wisselt het met een andere gun als je X lang indrukt) en met de Y-knop kan je een tweede oprapen. Eens dat gebeurd is, kan je de L-knop gebruiken om met je linkerwapen te vuren en de R-knop voor je rechterwapen. Dual-wielden is vooral goed voor de zwakkere guns zoals de Needler, die je nu echt heel effectief kan gebruiken. Tijdens het dual-wielden kan je wel geen granaten werpen of iemand slaan met je guns, het heeft dus ook zijn nadelen waardoor alles mooi gebalanceerd blijft.
Er is geen leven meter meer, er blijft enkel nog een schild meter over op je HUD. Je schild laadt zich sneller op dan in Halo maar opgepast, als je schild leeg is en je wordt geraakt is het snel afgelopen met Master Chief. Schuilen en wachten tot je schild is opgeladen is dus aangewezen.
Er zijn enkele nieuwe voertuigen bijgekomen en de oude voertuigen zijn eens goed onder handen genomen, zo kan nu bijvoorbeeld de Ghost boosten en de Warthog powersliden om nog strakkere bochten te nemen. De banshee (het Covenant vliegtuigje) kan nu barrel rolls en loop-de-loops uitvoeren waardoor je frustratie in multiplayer nog erger wordt.
Er zijn verscheidene nieuwe wapens bijgekomen waaronder nu ook een Covenant Sniper-Rifle en hét Covenant zwaard uit de originele Halo waarmee je na één slag al dood was. Er zitten veel verassingen tussen de wapens die ik niet ga verklappen om het nog een beetje nieuw aan te laten voelen als je de game gaat spelen.
Na al dit gezegd te hebben zullen we maar naar het sterkste, spannendste, meest frustrerende deel van Halo gaan:
Dé multiplayer:
Ik zal eerlijk zijn: Halo 2 heeft de beste multiplayer die ik al ben tegengekomen op een console. Bungie's officiële site is volledig hervormd tot een multiplayer paradijs: je kunt er nu elke wedstrijd die je hebt gespeeld, terugvinden (met de stats erbij) en hopen dat je eindelijk eens bij die top 1000 Head-To-Head bent geraakt. In unranked games telt je plaats niet om een hoger niveau te halen en dan zijn er nog de ongelofelijk spannende ranked games. Als je een ranked game wint, komen er XP punten bij waardoor je een hoger niveau kan halen maar als je verliest, gaan er punten af. Als je een breedband verbinding hebt, zal je niet veel last ondervinden van connectieproblemen: 99 van de 100 games verlopen erg vlot zonder lag of andere problemen. Als er toch eens een probleempje is, lost Halo 2 dit meteen op en binnen de minuut ben je al verder aan het gamen. Je kunt nu ook als je wil met meerdere personen op het internet met één XBOX, wat ook een heel lachwekkend, sterk punt is.
De offline multiplayer is bijna hetzelfde gebleven als die van de originele Halo op de nieuwe snufjes na die ik al eerder had vermeld zoals dual-wielden. Zowel in offline als online kom je super games als CTF, Slayer, Team Slayer en King of the Hill tegen. Nu zijn er daar boven op nog verschillende variaties op al die hoofdgames, wat ook wel frustrerend kan zijn als je de foute combinaties van maps en games gebruikt.
Ik kan uren over de multiplayer bezig zijn maar deze is zo uitgebreid dat ik morgen nog bezig ben
Conclusie:
Halo 2 is een schitterende game die in zijn geheel niet veel spelers zal teleurstellen maar toch zijn minpuntjes heeft. Gelukkig wegen die minpunten absoluut niet op tegen de uren plezier die je zal hebben in de multiplayer: XBOX live is dus echt een must bij deze game tenzij je altijd van plan bent om met vier voor je XBOX te gaan kamperen.
Waar wacht je nog op? Ga naar je XBOX of naar de winkel als je het nog niet hebt!


