Archief - Wrath of the Lich King *IS* de nieuwe expansion!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Valkyrium

Legacy Member
Ik denk dat Blizzard gaat leren van hun vorige expansion, wat ze allemaal kunnen doen en ze kunnen ook experimenteren met patches.
Want hoe je het ook draait of keert, we kregen de content van 2.3 en 2.4 toch allemaal gratis. Maar daarvoor betaal ik 25 EUR per twee maand :)

JohnDodger

Legacy Member
3 nieuwe filmkes van WotLK, bijna alle landen worden getoont, en een filmke van Vehicle Combat

http://www.gametrailers.com/game/5313.html

edit: Link op MMO-champion
http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=7288.0

Death Knight en andere info:

Information summary
Death Knights

All players with a level 55 character will be able to create one Death Knight per realm, per account. (Gamespy.com)

Blizzard's designers decided to start the class with a full complement of abilities right off the bat, figuring that any player that has advanced a character to level 55 would be able to learn to handle the new class with minimal difficulty. (Gamespy.com)

Death Knights will have a summonable Skeletal Deatcharger Mount. (Gamespy.com)

Death Knights aren't using Mana or Energy, the runes are their primary source of power and are slotted into their "blade," which lies underneath their health bar as a visual indicator of what resources are available to the player at any given moment. (Gamespy.com)

Spent runes automatically refresh after a set period of time, much like a Rogue's energy bar. (Gamespy.com)

There are six slots in the blade, and the player is free to fill those slots with any given number of Blood, Unholy or Frost runes. (Gamespy.com)

Death Knights also have a secondary resource called Runic Power generated by using your rune abilities. It will use the same mechanics as rage and increase when you deal damage, or slowly decrease if you're not using it. (Gamespy.com)

Death Knights will have a lot of abilities that cost all available Runic Power with varying levels of effectiveness based on total Runic Power spent. (Same mechanics as Execute for warriors, or finishing moves for Rogues) (Gamespy.com)

Death Knights will have spells equivalent to auras called "Presence", providing them with powerful self-buffs depending on their role in the group. (One for tanking, one for damage dealing, etc ...) (Gamespy.com)

An instant lifedrain spell (described as death coil without the fear component) will be available. (Gamespy.com)

Death Knights will be the first class to use diseases as a source of damage, with abilities that become strong depending on how many diseases are already applied to the target. (Gamespy.com)

"Army of the Dead" will spawn numerous undead minions to attack nearby hostiles targets. (Gamespy.com)

Death Knights will also revive an enemy (or ally) as a ghoul to use it as a pet with its own special abilities like a disease-inflicting strike and a stun. (Gamespy.com)

When an ally is risen as a ghoul, a pop-up will appear and this ally will have the choice to control the ghoul if he wants to. (Gamespy.com)

The Death Knight's particular niche will be in tanking magic-damage-dealing bosses. They will have an ability much like a banshee's anti-magic shell, greatly diminishing the amount of incoming magic damage they'll receive in combat (Gamespy.com)


Raids & Dungeons

All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 10-person and 25-person versions. So at level 80, every major encounter and every big boss fight can be experienced with a group of 10. (Gamespy.com)

25-person raiding progression is not dependent on 10-person raiding progression. (Gamespy.com)

There will be no attunements or keys to obtain, and you won't be locked out of a 25-person instance if you decide to attempt the 10-person version, and vice-versa. (Gamespy.com)

25-person raids will earn more, higher-level rewards, in what should be the equivalent of one "tier" of loot quality. (Gamespy.com)

A new instance focused on the different dragonflights "The Chamber of Aspects" might be added to the game, but this isn't confirmed yet. (Gamespy.com)

Zero raid bosses have been designed at this point. (Gamespy.com)


Others

Players will unlock their flying mount at level 77. (Gamespy.com)
You can use your Outland flying mount, and new flying mounts will be available. (Gamespy.com)

metalleke

Legacy Member
All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 10-person and 25-person versions. So at level 80, every major encounter and every big boss fight can be experienced with a group of 10.

:o

Najdo

Legacy Member
wel beetje raar van die 10 & 25 man raids oO

en "There will be no attunements or keys to obtain", hoe saai is dit niet :wtf:

SithCloud

Legacy Member
geweldig idee dat van die raid dungeons eigenlijk. Ipv een nieuwe map te moeten ontwikkelen voor alle casuals elke x maand en iedereen tevreden proberen te stellen, kunnen ze gewoon 1 dungeon maken en meer resources in leuke encounters steken...

Niet slecht..

Oh ja, heeft er nog zo iemand het gevoel van "en wanneer gaat de DK varkens kunnen schijten en hele werelden opeten" fucking hell man... nu zie ik waar hun balance team naartoe is :]

m4rt1n0

Legacy Member
SithCloud zei:
geweldig idee dat van die raid dungeons eigenlijk. Ipv een nieuwe map te moeten ontwikkelen voor alle casuals elke x maand en iedereen tevreden proberen te stellen, kunnen ze gewoon 1 dungeon maken en meer resources in leuke encounters steken...

Niet slecht..

Oh ja, heeft er nog zo iemand het gevoel van "en wanneer gaat de DK varkens kunnen schijten en hele werelden opeten" fucking hell man... nu zie ik waar hun balance team naartoe is :]

abilities kunnen evengoed nog talents zijn denk ik. Neem nu die spelldmg-shell, zou dat niet diep in de prot tree liggen om het niet te imba te maken in zeg maar, pvp.

cassie821

Legacy Member
Die flying mount stuff is wel cool Hehe en dan dogfights in de lucht :p

grinshu

Legacy Member
ehm, die death knight ziet er wel net iets te goed uit, niet ? :o
wtf dude

deze vraag is wss al 100 keer gesteld, maar wat gaat de rol van paladins nog zijn ? :o

Vordesh

Legacy Member
SithCloud zei:
geweldig idee dat van die raid dungeons eigenlijk. Ipv een nieuwe map te moeten ontwikkelen voor alle casuals elke x maand en iedereen tevreden proberen te stellen, kunnen ze gewoon 1 dungeon maken en meer resources in leuke encounters steken...

Niet slecht..

Oh ja, heeft er nog zo iemand het gevoel van "en wanneer gaat de DK varkens kunnen schijten en hele werelden opeten" fucking hell man... nu zie ik waar hun balance team naartoe is :]

Tspel is nog ni uit en ze zijn al overpowerd .. serieus ge weet nog niks van ander classes en hun nieuwe skills/talents

En ze zijn aan die balance dinge bezig, iets me da ge nu players/mobs naar u toe kunt trekken (voorlopig enkel DK info erover ma der sta bij da ze niet de enigste zijn voor er hier weer niks anders als overpowered ga gezegd worden)

Vordesh

Legacy Member
grinshu zei:
ehm, die death knight ziet er wel net iets te goed uit, niet ? :o
wtf dude

deze vraag is wss al 100 keer gesteld, maar wat gaat de rol van paladins nog zijn ? :o

healbot gelijk nu? :')

thomatzi

Legacy Member
Njah sinds een paladin kan healen/tanken/dpsen. Zal de deathknight wel ergens moeten gelijkaardig zijn met de paladin. Al is het rune systeem en als ik het juist heb dat ze geen schild kunne dragen toch al 2 grote verschillen met de pala.

Zal een DK eigneljk ook kunne healen of alleen tanken / dpsen?

Daedie

Legacy Member
tanke en dps-en alleen. Ik vind ze trouwens niet zo speciaal uitzien als sommige hier doen uitschijnen. Wel boeiend, maar niet OP ofzo.

Kzou eigenlijk zelf 1 willen rollen want na 3 jaar ben ik men warrior toch een beetje beu gespeeld aant geraken. Zeker omdat ze eigenlijk nauwelijks veranderd zijn met TBC. Maar als jan en alleman DK gaat rolle, heb ik ik der ook geen zin in :p.

SithCloud

Legacy Member
> Warrior: degelijke Melee DPS // algemeen aanvaard als beste tank
> Druid : Normale dps // Op veel gevechten degelijk alternatief voor de warrior. Soms preference vanwege de hoge armor
> Paladin: Degelijke dps // Beste aoe-tanker en ik zou zeggen on-par met druid qua tanking
> Deathknight: ??? Degelijke dps? // Degelijke tanker samen met druid, speciale niche: magic damage tanking


Als de rollen zo gaan zijn in wotlk is de DK niet slecht.

En Vordesh: nee ge moet mijn comment niet doortrekken dat ze imba gaan zijn, maar er wordt precies wel veel werk van hun DK gemaakt, hopelijk doen ze een dergelijke overhaul voor de andere klassen....

SithCloud

Legacy Member
grinshu zei:
'k hoop gwn dat ze der voor zorgen dat er een heel duidelijk verschil blijft tussen paladin & death knight

Dno, en als Dk geen superdps'er gaat zijn zal hij wel debuffbot zijn of zo..

Iets wat warlocks oorspronkelijk ook waren...


Enfin, hopelijk maken ze hybrids terug hybrids, met terug 10 talentpoints kunnen ze dat terugbrengen... hoop ik ...

Speedyke

Legacy Member
Niemand kent het volledige arsenaal van skills of talents van DK noch de nieuwe talents/revamped oldskool skills van de huidige classes. Dus nu al conclusies trekken zou naief zijn

SithCloud

Legacy Member
Nu niet dat wow graphics echt zooo fabuleus zijn eh.. Tis niet lelijk of zo maar eh wunderbahr is het ook niet eh :)

ps: hm er zijn precies toch wel enkele verbeteringen aan den engine gebeurd. of gewoon meer hi-res textures
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan