Archief - Wrath of the Lich King *IS* de nieuwe expansion!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kazuma

Legacy Member
blub zei:
Laat ons hopen op een examen-vrije periode :)
Ja, amai, wanneer TBC uitkwam had ik een exame de dag waar het op uitkwam, maar ik heb het toch nog tot 4u 's nachts zitte spele :p

Serpo

Legacy Member
Heb dernet in de database van de winkelketen waar ik werk gezien en daar staat hij op 11/03/08 gepland voor een levering. Hmmm.....

the_master_M

Legacy Member
Serpo zei:
Heb dernet in de database van de winkelketen waar ik werk gezien en daar staat hij op 11/03/08 gepland voor een levering. Hmmm.....
Zou een perfecte datum zijn voor mij :p

Garnaalkroket

Legacy Member
zolang op voorhand heb ik toch geen vertrouwen in de juistheid van die datum tbh...

Serpo

Legacy Member
Garnaalkroket zei:
zolang op voorhand heb ik toch geen vertrouwen in de juistheid van die datum tbh...

idd maja ik zeg het maar gewoon ;) de release van ut3 stond er ook al 3 maand ervoor in en klopte op 1 dag na :)

botchla

Legacy Member
Tyson zei:
Beetje zoals naxx :p

Code:
- World of Warcraft Client Patch 1.11.0 ([B]2006-06-20[/B])

Shadow of the Necropolis
  Floating above the Plaguelands, the necropolis known as Naxxramas 
  serves as the seat of one of the Lich King's most powerful officers, 
  the dreaded lich Kel'Thuzad. Horrors of the past and new terrors yet 
  to be unleashed are gathering inside the necropolis as the Lich 
  King's servants prepare their assault. The Scourge marches again...
  Naxxramas is the new 40-man raid dungeon that will present even the 
  most experienced and powerful players with an epic challenge.

Expansion kwam begin januari ergens uit.. da zijn bijna 6 maanden. Enige probleem was dat mensen niet goed genoeg gegeared waren en dat het snel na AQ gereleased is (of wanneer AQ toch eindelijk open was op sommige servers, AQ zelf was er ergens in januari 2006 al). Daardoor en door de moeilijkheidsgraad hebben niet echt veel mensen naxx gezien laat staan gecomplete voor de expansion uitkwam.

Dit was vooral een probleem op de hordeside.. ik gok nu maar, maar 'k peis da'k er niet ver naast zit als er maar 1/4e van de Naxx raiders horde guilds waren.

Vorda

Legacy Member
Dunno, in AQ/bwl kon je dat zeggen met BWL zijnde de 'threat' instance en Alliance met het massaal voordeel daar. In Naxx zie ik niet goed waarop je dat baseert.

Khaelyn

Legacy Member
BWL ja... AQ40? Dunno... p:

Poison Cleansing Totem & Grounding Totem, rest my case ^^

Khaelyn

Legacy Member
Mwah, der was 1 threat sensitive fight in AQ40... Huhuran... maybe Twin Emperors, salvation maakte echt zoveel niet uit...

Enne, Windfury voor melee > blessing of kings dps wise... :P

(Let's stop beating a dead horse :<)

saito^

Legacy Member
sorry zenne ma palla's waren een massief voordeel... ik speelde toen bij een van de beste europeese hordeguilds (5de om KT plat te leggen), en als je de alliance erbij rekende waren we 20ste ofzo... da zegt meer dan genoeg.

&lt;HypnotecH&gt;

Legacy Member
saito^ zei:
sorry zenne ma palla's waren een massief voordeel... ik speelde toen bij een van de beste europeese hordeguilds (5de om KT plat te leggen), en als je de alliance erbij rekende waren we 20ste ofzo... da zegt meer dan genoeg.


Het feit dat er gewoon meer allianceguilds waren (zijn) zal er ook wel iets mee te maken hebben, maar ik ga zeker niet ontkennen dat paladins een vrij groot voordeel waren voor de alliance in die tijd en dat zeker een rol zal gespeeld hebben.

Vorda

Legacy Member
<HypnotecH> zei:
Het feit dat er gewoon meer allianceguilds waren (zijn) zal er ook wel iets mee te maken hebben, maar ik ga zeker niet ontkennen dat paladins een vrij groot voordeel waren voor de alliance in die tijd en dat zeker een rol zal gespeeld hebben.

En met TBC zijn er ineens 'meer' horde guilds? Aangezien de balans nu een PAK evenwichtiger ligt.

Tyson

Legacy Member
Beste guild zelfs voor pallies blijft horde. Dus het was allemaal doenbaar.
Horde was in orde, ze hadden er vanaf moeten blijven.
Horde was trots om benadeeld te zijn. Screw blessings, screw fear ward, screw plate healers ...
Kvind het echt spijtig dat ze alles hetzelfde hebben gemaakt.

botchla

Legacy Member
Ik niet want die balansering zorgt voor veel toffere encounters.. Er waren gewoon meer alliance guilds in het algemeen en vooral door het "alliance good guy" & meer kiddy imago. Omdat de serververdeling slecht zat (sommige servers echt A 6:1 H ratio en meer) was een logisch gevolg meer raiding guilds op de zelfde kant en meer progression in het algemeen.

Ik weet goed genoeg dat Nihilum KT eerste heeft gekilled (paar dagen voor DnT) en dat heeft allemaal niet echt met de mechanics te maken. 't Is gewoon een algemeen feit dat er meer alliance spelers Naxx (uitgebreider) gezien hebben dan Horde spelers. Ik bekeek toen ook véél progression sites en daar was da gewoon een vaststelling.

PS: Op PvE realms aan horde kant (EU) is KT zelfs nooit gekilled pre TBC. Verste guild toen was origin en die zaten aan een nek aan nek race met nog een andere PvE guild op Neptulon(? niet zeker van de realm).

edit: Vorda, met TBC launch is er iets meer volk Horde beginnen spelen maar dan ook weer niet massaal veel, paar mensen die zijn gererolled / paar guilds maar niks noemenswaardig groot.

ps2: alle mogelijke blessings op een raid was wel gewoon ziek, nu is het kiezen :). En er zat in AQ niet veel op (lage) berserk timer, maar bosses waar u DPS een pak harder kon nuken was gewoon <3. Sartura was een hel voor totems bvb, doordat ge die amper in't midden kon houden. Twin emperors was bij ons trouwens een DPS RACE aangezien wij onze magic dps niet konden laten nuken toen we hem pas neerlegden, 1/2 fireballs-shadowbolts met BoS per mage/lock moet gewoon zoveel meer ruimte gegeven hebben..

Wel grappig da'k A-H discussie nog is heb opgestart want da was helemaal nie de bedoeling :D

saito^

Legacy Member
beste guild hordeguild: yah sorry e maar die mannan zaten te raiden tot 4 uur 's nachts e.d. zo kan elke guild 'goed' zijn mist ze een basisskilllvl hebben enzo...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan