Archief - Wrath Of The Lich King Beta

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Beguv

Legacy Member
Phil zei:
Hunter nerfs zijn ook best wel pijnlijk de laatste dagen...

AoTV change is goed, maar ook slecht tegelijk.
(relatief goed voor PVE, ronduit lastig voor PVP (een hunter manadrainen wordt vrij simpel -> hunter kan enkel autoshotten ofwel slechts 50% dmg...)

Hunters gaan veel te snel OOM atm (max 1min dps en ge zijt OOM...), maar toch stijgt de manakost van SS...

Hunter DPS op lvl 80 is zo hoog als de DPS op lvl 70....

Nuja, zal wel opgelost geraken tegen het einde van de Beta zeker...

hunter nerfs :oink: :'(

de updated talent tree suckt , eerst had je die talent die mana rage en energy teruggeeft aan party members , nu alleen maar mana :'(

Zerondar

Legacy Member
desP- zei:
Nja feral is echt /yawn geworden, resto is mooi geworden voor pve maar balance is toch wel king of all atm :o

erm resto is net generfed into oblivion

Talents

Flourish renamed Wild Growth.
Wild Growth (Tier 11) - Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 350 over 7 sec. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Wild Growth reaches its full duration.\
Gift of the Earthmother (Tier 10) changed to reduce the base global cooldown of your Rejuvenation and Lifebloom spells by 4/8/12/16/20%.
Tree of Life (Tier 9) increases healing received by 6%. (Previously 3%).
Improved Tree of Life (Tier 9) now increases your healing spell power by 5/10/15% of your spirit while in Tree of Life Form. (Previously reduced the mana cost by 5/10/15%)[/qoute]


wildgrowth healede 1k meer hp
gift of the earthmother > geen nourish boost meer
tree of life... sonova :doh:

lifebloom healed minder en kost nu ineesn 40% meer dan vroeger (mede danzkij tree of life nerf)


Feral

Berserk doesn't heal you anymore in bear form but causes your Mangle (Bear) ability to hit up to 3 targets and have no cooldown instead.
Rend and Tear now increases damage done by Maul and Shred on bleeding targets by 4/8/12/16/20%. (up from 2/4/6/8/10%)
Mangle doesn't increase the damage of Maul and Shred anymore
Protector of the Pack now increases your attack power in Bear and Dire Bear form by 2/4/6%. (Old - increased the bonus attack power by 20/40/60%)
Predatory Instincts changed from 5 to 3 points, now While in Cat Form, Bear Form, or Dire Bear Form, increases your damage from melee critical strikes by 3/7/10% (Old - 2/4/6/8/10%) and reduces the damage taken from area of effect attacks by 5/10/15%. (Old - 3/6/9/12/15%)
Savage Fury has been moved from Tier 5 to Tier 2
Brutal Impact moved from Tier 2 to Tier 5
*New Talent* Survival Instincts (Tier 3) - When activated, this ability temporarily grants you 30% of your maximum health for 20 sec while in Bear Form, Cat Form, or Dire Bear Form. After the effect expires, the health is lost. Instant, 5 min cooldown

woot shred dmge nerfed by 30%
yay go go feral dps
wel 1 voordeel +20% dmge op bleeding mobs dus om te grinding:
pounce = stun + bleed
dus ipv pounce, mangle shred is het nu pounce shred shred

LoNe

Legacy Member
druid was vroeger zo goe , maar nu precies veel minder as ge zie hoe de nerfhammer lelijk huisgehouden heeft

Sloth

Legacy Member
Phil zei:
Hunter nerfs zijn ook best wel pijnlijk de laatste dagen...

AoTV change is goed, maar ook slecht tegelijk.
(relatief goed voor PVE, ronduit lastig voor PVP (een hunter manadrainen wordt vrij simpel -> hunter kan enkel autoshotten ofwel slechts 50% dmg...)

Hunters gaan veel te snel OOM atm (max 1min dps en ge zijt OOM...), maar toch stijgt de manakost van SS...

Hunter DPS op lvl 80 is zo hoog als de DPS op lvl 70....

Nuja, zal wel opgelost geraken tegen het einde van de Beta zeker...

Uhm, laatste keer dat ik op beta gespeeld heb (1 week geleden) gaf chimera shot 2500-3000 mana terug (na het te gebruiken op laatste seconde van viper sting).
Nieuwe talents voor pets zijn ook heel handig voor pvp(40% more healing done, last stand, intervene).
Survival talents zijn ook zeer leuk, surefooted, 4% damage reduction. Iedere hunter heeft deterrence nu, zou wel leuk zijn mochten ze die spellresist terug adden en disengage gaat ook helpen. :)
Ben nog aan het twijfelen voor een goeie arena build op level 70, ofwel 0/51/10 of 0/10/51.
Ik heb wel nog geen idee over PVE op level 80 maar echte nerfs zijn het toch niet.

desP-

Legacy Member
elvenlord1 zei:
erm resto is net generfed into oblivion

Talents

Flourish renamed Wild Growth.
Wild Growth (Tier 11) - Heals up to 5 friendly party or raid members within 15 yards of the target for 350 over 7 sec. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as the Wild Growth reaches its full duration.\
Gift of the Earthmother (Tier 10) changed to reduce the base global cooldown of your Rejuvenation and Lifebloom spells by 4/8/12/16/20%.
Tree of Life (Tier 9) increases healing received by 6%. (Previously 3%).
Improved Tree of Life (Tier 9) now increases your healing spell power by 5/10/15% of your spirit while in Tree of Life Form. (Previously reduced the mana cost by 5/10/15%)[/qoute]


wildgrowth healede 1k meer hp
gift of the earthmother > geen nourish boost meer
tree of life... sonova :doh:

lifebloom healed minder en kost nu ineesn 40% meer dan vroeger (mede danzkij tree of life nerf)
Ik had na deze changes dan ook geen resto gespeeld, anyway wild growth was schandalig goed & het verdiende wel een nerf maar tis een beetje overdone. GotE geen idee, heb geen nourish getest. ToL changes .. <3, als ToL hebt ge totaal geen manaproblemen dus ik kan +healing alleen maar toejuichen .. met de lifebloom change zult ge nu wel mana derdoor draaien maar het was dan ook nodig.

Valkyrium

Legacy Member
@Elfenlord: Blizzard weet heus wel waarmee ze bezig zijn. En mensen denken al snel dat hun class geviseerd wordt, terwijl het allemaal deel uitmaakt van een groter plan. Vanaf de moment dat een bepaalde abilitie generfed word, begint men te jangen =/! Sommige dingen zijn gewoon nodig!

Phil

Legacy Member
d_W zei:
Uhm, laatste keer dat ik op beta gespeeld heb (1 week geleden) gaf chimera shot 2500-3000 mana terug (na het te gebruiken op laatste seconde van viper sting).
Nieuwe talents voor pets zijn ook heel handig voor pvp(40% more healing done, last stand, intervene).
Survival talents zijn ook zeer leuk, surefooted, 4% damage reduction. Iedere hunter heeft deterrence nu, zou wel leuk zijn mochten ze die spellresist terug adden en disengage gaat ook helpen. :)
Ben nog aan het twijfelen voor een goeie arena build op level 70, ofwel 0/51/10 of 0/10/51.
Ik heb wel nog geen idee over PVE op level 80 maar echte nerfs zijn het toch niet.

Nja, 2500-3000 mana is idd niet slecht, maar dan moet ge tegen iemand spelen die de viper sting niet onmiddelijk dispelled. Not to mention dat die combinatie (Vipersting + Chimeara shot) al vrij veel mana kost om te beginnen, niet echt nuttig als ge tegen de 0 mana zit :).
En dat het MM only is, maar goed.
Survival talents zijn wel leuk, idd. Maar uiteindelijk ook niet zo extreem geweldig he. Master Tactician is nog altijd nutteloos, hunting party vraagt 8 talent points in't totaal voor een effect dat bij pallies en spriests max 3 punten vraagt. Daarbovenop zoudt ge het mss met slechts 2 a 3 punten constant in gang kunnen houden. Maw, dat talent kan nog wel wat werk gebruiken.

Surival is atm de beste spec voor PVE hoe het er nu naar uitziet.

BM heeft eigenlijk maar een vrij lackluster 51pt talent (exotic pets die ongeveer dezelfde DPS doen als de andere pets (volgens een blue post zelfs).
Maw, 51 talent points voor een cosmetic pet... (die 4 extra pettalentpunten gaan de zaak niet maken...). Pets blijven paper DPS, een rogue in blues doet een pet dood in ongeveer 3 sec...

MM gaat OOM voor ge zelfs nog maar begonnen zijt... In de laatste nieuwe build zit er iets dat precies een buff is voor de Mana efficiency (Master marksman verlaagt de Mana cost van steadyshot met 25%....), het enige dat ze vergeten te melden is dat ze in de vorige patch Steady shot 20% duurder hebben gemaakt... Maw, veel verschil maakt die aanpassing niet...

Ok, het ziet er wel naar uit dat hunter echt leuk gaat worden (geen macro spamming meer, iets of wat nuttigere pets, coole nieuwe shots) , maar er is toch nog werk aan de winkel :)

rastapopolus

Legacy Member
gaat aoe tanking nu beter met een warrior, is er trouwens een die protection speeld in new beta

V3nator

Legacy Member
rastapopolus zei:
gaat aoe tanking nu beter met een warrior, is er trouwens een die protection speeld in new beta
Ben een video aan het uploaden van Violet Hold als prot warrior, zal het later posten. AoE tanken gaat zeker beter, heb al misspulls gehad met 12+ mobs en het liep toch nog goed af. Was gisteren grouped met 4 method members, 2 rogues en een lock die vaak SoC en hellfire spamde, en kon toch nog aggro houden op alle mobs. Charge in Protection is echt praktisch, soms is shockwave wel een beetje lastig om te aimen, maar het is zeker een lifesaver. De Glyphs coveren veel van de tekortkomingen in protection zoals 4 extra targets met de thunderclap glyph, revenge die een gratis HS geeft, en sunder armor die 2 targets hit.
Je doet meer damage, maar nog altijd niet genoeg om te solo'en imo. Arms spec begint nu wel proper te worden, fury is maar triest nu, titans grip werkt niet meer laatste build.

Valkyrium

Legacy Member
'k Weerhoud mezelf om kritiek te geven op Blizzard tot de game echt af is, wat natuurlijk niet wil zeggen dat ik geen feedback wil geven. Ook het feit dat we verschillende builds achterlopen op dei van de devs is al een reden genoeg om te stoppen met QQ'en.
Wij hebben nu build 8970 en Blizzard heef 8977
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10043250107&pageNo=1&sid=2000#2

Ik snap de Rogues natuurlijk wel dat ze een beetje ongerust zijn dat ze bijna geen blues krijgen op hun forum, maar ik vind het spijtig dat sommige mensen Blizzard uitschelden voor onbekwame fanboys.
Tot zover ben ik zeer tevreden van wat er allemaal gebeurd is, natuurlijk zullen er sommige nerfs zijn die noodzakelijk zijn om het spel wat te balanceren. Maar ik heb er goede hoop op.

Ik heb mij nog nooit zo goed geamuseerd. Death Knight is ontzettend leuk, echt onvoorstelbaar hoe je geen downtime heb. 'k Heb lang met de vraag gezeten of wij niet overpowered zijn, maar uiteindelijk blijkt dat we een voordeel hebben met ons gear.

Voor de Hordies op Coldara mijn naam is Entropius: Blood Elf Male^^

Sloth

Legacy Member
Phil zei:
Nja, 2500-3000 mana is idd niet slecht, maar dan moet ge tegen iemand spelen die de viper sting niet onmiddelijk dispelled. Not to mention dat die combinatie (Vipersting + Chimeara shot) al vrij veel mana kost om te beginnen, niet echt nuttig als ge tegen de 0 mana zit :).
En dat het MM only is, maar goed.
Survival talents zijn wel leuk, idd. Maar uiteindelijk ook niet zo extreem geweldig he. Master Tactician is nog altijd nutteloos, hunting party vraagt 8 talent points in't totaal voor een effect dat bij pallies en spriests max 3 punten vraagt. Daarbovenop zoudt ge het mss met slechts 2 a 3 punten constant in gang kunnen houden. Maw, dat talent kan nog wel wat werk gebruiken.

Surival is atm de beste spec voor PVE hoe het er nu naar uitziet.

BM heeft eigenlijk maar een vrij lackluster 51pt talent (exotic pets die ongeveer dezelfde DPS doen als de andere pets (volgens een blue post zelfs).
Maw, 51 talent points voor een cosmetic pet... (die 4 extra pettalentpunten gaan de zaak niet maken...). Pets blijven paper DPS, een rogue in blues doet een pet dood in ongeveer 3 sec...

MM gaat OOM voor ge zelfs nog maar begonnen zijt... In de laatste nieuwe build zit er iets dat precies een buff is voor de Mana efficiency (Master marksman verlaagt de Mana cost van steadyshot met 25%....), het enige dat ze vergeten te melden is dat ze in de vorige patch Steady shot 20% duurder hebben gemaakt... Maw, veel verschil maakt die aanpassing niet...

Ok, het ziet er wel naar uit dat hunter echt leuk gaat worden (geen macro spamming meer, iets of wat nuttigere pets, coole nieuwe shots) , maar er is toch nog werk aan de winkel :)

blijkbaar geeft chimera shot nu nog maar 800-900 mana terug, sucked wel :p

Zerondar

Legacy Member
desP- zei:
Ik had na deze changes dan ook geen resto gespeeld, anyway wild growth was schandalig goed & het verdiende wel een nerf maar tis een beetje overdone. GotE geen idee, heb geen nourish getest. ToL changes .. <3, als ToL hebt ge totaal geen manaproblemen dus ik kan +healing alleen maar toejuichen .. met de lifebloom change zult ge nu wel mana derdoor draaien maar het was dan ook nodig.

het probleem is dat flourish nu minder healed dan 1 Circle of Healing van priest
en er 7 seconden over doet terwijl COH instant heal is (+COH requires minder mana)
tel hier bij op dat COH slechts 41 tp is en Flourish 51....
maakt flourish nu toch wel een beetje sub par

lifebloom change was idd wel nodig onlangs nog is zitten raiden, 51% van men healing done was lifebloom :eek:

Phil

Legacy Member
V3nator zei:
Geeft AotV nog steeds 100% mana van u shots terug? Niet meer gechecked.

Nope, per aanval dat ge doet (of tick van bvb een sting) krijgt ge 2x weaponspeed in % terug.
Maw, 3.0 basespeed bow, geeft 6% mana terug per aanval.
Maar nog altijd 50% dmg penalty.

AoTV is al beter dan de vorige versie, maar bvb een MM hunter doet slechts ongeveer 80% van de tijd z'n gewone dmg, de rest van de tijd doet hij slechts 50% dps om terug mana te krijgen.

Suckt wel stevig imo, maar goed...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan