Archief - Wrath Of The Lich King Beta

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Phobiak

Legacy Member
Bij de volgende patch veranderen de talents enz, maar het is dan nog niet mogelijk om bv titan's grip te speccen ofwel?

Valkyrium

Legacy Member
christophe xD zei:
Bij de volgende patch veranderen de talents enz, maar het is dan nog niet mogelijk om bv titan's grip te speccen ofwel?
Enkel als je level 60 bent! Voor de huidige eindtalent van je tree moet je momenteel level 50 zijn. Nu komen er 10 punten bij en voor de eindtalent moet je minimum level 60 zijn.

Valkyrium

Legacy Member
Retribution Paladin zal vooral zorgen voor de heals in de melee group...Divine Storm en Art of War zijn de twee belangrijkste nieuwe dingen.
Divine Storm doet zeer goede DPS en healt 3 party members voor 20% van de gedane damage.

Art of War is zoals de talent het zegt een instant Flash of Heal die je krijgt als je Divine Storm, Crusader Strike en Justice critten.(Deze talent verhoogt ook de critt dmg van drie bovengenoemde abilities)
Met Sheath of Light krijg je dan nog eens een HoT van 12 sec die voorkomt als je Flash of Light crit. Deze HoT healt 60% van de critt van je Flash of Light.(Deze talent verhoogt je spellpower met 30% gebaseerd op je AP)

Zeer cool dus^^

Shyheim

Legacy Member
Lifen zei:
Second, kweet echt niet welke char ik ga bespelen.. Warrior/warlock/priest.
:help:

moet ge een keuze maken welk char ge behoudt, en worden de andere gedelete mss?



ik ga gwn op dezelfde chars blijven spelen als ik nu doe...

Killstick

Legacy Member
ik hoop eigelijk dat ze rogue combo point system eens herkijken. Arena gaat over target switch etc en i kvind het irritant dat ik niet kan gougen of op een RNG van een teammate kan reageren zonder dat ik al men points verlies. Tzou gwn de rogue class dynamischer maken echt OP zal het niet zijn aangezien de dmg niet omhoog gaat en het toch iets is dat vooral skilled spelers ten volste kunnen benutten.

Wostmetvoeten

Legacy Member
euhm ret pala's zijn zeker niet OP... ik speel beta en speel pala in beta en live realms
iedere class aan lvl 80 doet veeel damage niet de ret pala alleen!

mage's met frostbolt critten 6K, icelance crit 3.5K dan nog es water elemental van 1K per shot, mirror image die 3x je zelf copieert en 400 per shot schiet x3 dan !

ik zie arms warrior (want fury en titan's grip is echt slechte build atm je slaat immers zeeeeeer traag en 80% zijn misses dus bijna geen damage) maar arms warriors doen salgen van 8K etc...

het is idd niet balanced maar geef zelf toe is wow al ooit balanced geweest ????

Api3

Legacy Member
Nalar zei:
Retribution Paladin zal vooral zorgen voor de heals in de melee group...Divine Storm en Art of War zijn de twee belangrijkste nieuwe dingen.
Divine Storm doet zeer goede DPS en healt 3 party members voor 20% van de gedane damage.

Art of War is zoals de talent het zegt een instant Flash of Heal die je krijgt als je Divine Storm, Crusader Strike en Justice critten.(Deze talent verhoogt ook de critt dmg van drie bovengenoemde abilities)
Met Sheath of Light krijg je dan nog eens een HoT van 12 sec die voorkomt als je Flash of Light crit. Deze HoT healt 60% van de critt van je Flash of Light.(Deze talent verhoogt je spellpower met 30% gebaseerd op je AP)

Zeer cool dus^^


ja net wat pala's nodig hadden: plate armor, healing en nu nog insta heals en hot's :doh:

Nookiedog

Legacy Member
Yoshingy zei:
ik hoop eigelijk dat ze rogue combo point system eens herkijken. Arena gaat over target switch etc en i kvind het irritant dat ik niet kan gougen of op een RNG van een teammate kan reageren zonder dat ik al men points verlies. Tzou gwn de rogue class dynamischer maken echt OP zal het niet zijn aangezien de dmg niet omhoog gaat en het toch iets is dat vooral skilled spelers ten volste kunnen benutten.

da willen we al lang ma of het uitvoerbaar is zonder OP te maken betwijfel ik ;)

Shyheim

Legacy Member
vind ook dat ze daar iets moeten aan doen :/


als ik dan target switch, zorg ik eerst dat ik een deadly throw doe ofzo, en hoop ik dat relentless strikes procced (zodat ik toch nog IETS heb aan mijn combo points)...

Shyheim

Legacy Member
Api3 zei:
ja net wat pala's nodig hadden: plate armor, healing en nu nog insta heals en hot's :doh:

als het allemaal is zoals mensen het nu voorstellen, gaat gans diene paladinboel nog fameuze nerfs ondergaan...

nen AOE heal mankeert nog zeker?

Reverz

Legacy Member
Api3 zei:
ja net wat pala's nodig hadden: plate armor, healing en nu nog insta heals en hot's :doh:
Jah want paladins zijn de meest imba arena healers op dit moment op live AMIRITE? Plate betekend jack shit jonge. Resilience is wat telt. En paladins hebben echt wel instant heals nodig voor arena. En Hot's... ge doet precies of het zijn lifebloom type HoT's. De HoT's zijn inderdaad leuk maar zullen de class allesinds niet zwaar OP maken zoals druids dan geweest zijn deze hele expansion.

In reactie op Nalar:
Ik ga dus echt men group niet hangen te healen in raids gewoon omdat ik instant flash heals heb hé. In PvP misschien nog maar in raids zijn daar andere mensen voor. Bedoel das alle keren ne global cooldown weg die ne paladin vanaf 3.0 wel degelijk goed kan gebruiken. Als ik zelf dmg pak en ik wordt niet meteen gehealed dan zal ik inderdaad mezelf wel snel even bijhealen. Maar echt consistent mensen in leven houden kan niet te taak zijn van iemand die je als DPS'er brengt.

Wostmetvoeten

Legacy Member
Api3 zei:
ja net wat pala's nodig hadden: plate armor, healing en nu nog insta heals en hot's :doh:

jip compenseert idd de
-healing reduce effects dat wij niet hebben
-interupts dat wij niet hebben (slam, kick, fear, etc...)
-slow effects dat wij niet hebben

als je bv als healer tegen een pala vecht blijf je gewoon staan en cast je je grootste heals op et gemakske en jij blijft lekker vol

ik wil gerust diene insta flash of light opgeven (want dat is echt bijna niks als ie niet crit want attacks van 6 tot 8K :s) voor een Mortal strike ofzo of ne interupt kick ofzo

NaWaN

Legacy Member
Joachim_staelen zei:
Nja is die patch nu overmorgen?

Bij de Amerikaanse servers/forums verschijnt er al het volgende:

We will be performing extended maintenance for all realms on Tuesday, October 14. The downtime will begin at 2:00 AM PDT and end at approximately 2:00 PM PDT.

Maar of dit de patch is of nie ? Lijkt me wel veel, 12 uur voor hardware upgrade als ze het verleden keer al hebben gedaan + er nie zo lang over hebben gedaan.

Dus ik denk wel dat het Patch-day is :applause:

Kazier

Legacy Member
MS crit van 8k op plate?
Ik geloof er niets van.

Anderzijds vind ik de dmg output van ret paladins niet overdreven (op 80 in beta), maar dat ret toegang heeft tot imp HoJ, die u elke 20 seconden 7s stunt zonder onderhevig te zijn aan DR's is erover.

jodabin

Legacy Member
Met een patch van anderhalve gig is het altijd wel veilig om een iets grotere tijdsframe te zetten in geval er dingen misgaan. Als alles vlotjes verloopt zullen de servers misschien al iets vroeger online komen. :)

Karre

Legacy Member
Is er ergens een snelle intro dat ik kan lezen voor Death Knight? Ik ken er dus echt niets van maar toch zou ik wel een tank willen hebben en ziet Death Knight mij er tof uit :).

Valkyrium

Legacy Member
MasterLoco zei:
Jah want paladins zijn de meest imba arena healers op dit moment op live AMIRITE? Plate betekend jack shit jonge. Resilience is wat telt. En paladins hebben echt wel instant heals nodig voor arena. En Hot's... ge doet precies of het zijn lifebloom type HoT's. De HoT's zijn inderdaad leuk maar zullen de class allesinds niet zwaar OP maken zoals druids dan geweest zijn deze hele expansion.

In reactie op Nalar:
Ik ga dus echt men group niet hangen te healen in raids gewoon omdat ik instant flash heals heb hé. In PvP misschien nog maar in raids zijn daar andere mensen voor. Bedoel das alle keren ne global cooldown weg die ne paladin vanaf 3.0 wel degelijk goed kan gebruiken. Als ik zelf dmg pak en ik wordt niet meteen gehealed dan zal ik inderdaad mezelf wel snel even bijhealen. Maar echt consistent mensen in leven houden kan niet te taak zijn van iemand die je als DPS'er brengt.
Je hebt inderdaad een punt betreffend instant Flash of Light. Maar ik zie het eerder handig in Instances pre-70 waar het vol met DK's zit en geen healers voor handen zijn. Het is natuurlijk ook zeer handig in PvP om jezelf instant te healen(of anderen.)

Maar Divine Storm dat 3 partymembers in de omgeving van jou healt, kan geen slecht ding zijn imo.

Shyheim

Legacy Member
MasterLoco zei:
Jah want paladins zijn de meest imba arena healers op dit moment op live AMIRITE? Plate betekend jack shit jonge. Resilience is wat telt. En paladins hebben echt wel instant heals nodig voor arena. En Hot's... ge doet precies of het zijn lifebloom type HoT's. De HoT's zijn inderdaad leuk maar zullen de class allesinds niet zwaar OP maken zoals druids dan geweest zijn deze hele expansion.

-> nerf druids
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan