Nerath
Legacy Member
Heb sinds de release WoW gespeeld voor een heel lange tijd, zowel als casual als top-notch raider. Elke keer dat ik een burnout kreeg in WoW was dit om één welbepaalde reden, en dit is meteen de reden dat ik WoW in zijn geheel minder slagen vind dan WAR.
Namelijk het 'endgame', niet zoals in engame instances, maar een vastgelegd doel dat te bereiken is op lange termijn. In WoW heb je zoiets niet, en zal zoiets nooit of te nimmer aan de spelers voorgeschoteld worden. In WAR is dat er wel, namelijk Renown rank 80.
Simplistisch? Ja, absoluut. Dit neemt echter niet weg dat mensen alles rustiger kunnen aanpakken, want de grens wordt niet om de twee maand verlegd.
Indien je het van deze kant bekijkt, zul je merken dat WAR niet 'snel' speelt maar dat het een spel is dat je gestaag kunt spelen en op tijd en stond, enkel waar en wanneer je wil, je speltempo kunt verhogen (instanced RvR - werkende outdoor RvR).
Over PvP:
Mijn allereerste MMORPG was Dark Age of Camelot, waar WAR ook op gebaseerd is. In dit spel was de RvR vrij snel, maar altijd minder snel dan in WoW.
De PvP in WoW, en met name de arenas, hebben me nooit kunnen boeien. WoW is, omdat dit nu eenmaal het 'endgame' van WoW is, enkel en alleen item en class-based, en vooral itembased.
In WAR is dit niet het geval, RvR/PvP kan enorm lang duren, en het kan heel erg kort duren. Het is echter veel minder bepaald door enkel de twee factoren die bij WoW van belang zijn.
Indien je zélf iets wil bepalen aan de uitkomst van het gevecht, ga je voor WAR. Indien je wil min-maxen in PvP en alles op voorhand kunt berekenen, ga je voor WoW.
Over PvE:
Bij WoW PvE je om a) content te zien b) de béste gear te hebben. In WAR PvE je om a) content te zien b) alternatieve gear te vinden, niet noodzakelijk beter of minder goed.
Over PvE instances kan ik niet veel vertellen, de eerste vond ik heel erg suf maar echter wel snel. Een soort ingekorte 'Ragefire Chasm' vanuit WoW.
De tweede heb ik nog niet gedaan, maar menig ex-WoW high-end PvE'er zei me dat het toffer was dan het hele PvE BC pakket samen.
Namelijk het 'endgame', niet zoals in engame instances, maar een vastgelegd doel dat te bereiken is op lange termijn. In WoW heb je zoiets niet, en zal zoiets nooit of te nimmer aan de spelers voorgeschoteld worden. In WAR is dat er wel, namelijk Renown rank 80.
Simplistisch? Ja, absoluut. Dit neemt echter niet weg dat mensen alles rustiger kunnen aanpakken, want de grens wordt niet om de twee maand verlegd.
Indien je het van deze kant bekijkt, zul je merken dat WAR niet 'snel' speelt maar dat het een spel is dat je gestaag kunt spelen en op tijd en stond, enkel waar en wanneer je wil, je speltempo kunt verhogen (instanced RvR - werkende outdoor RvR).
Over PvP:
Mijn allereerste MMORPG was Dark Age of Camelot, waar WAR ook op gebaseerd is. In dit spel was de RvR vrij snel, maar altijd minder snel dan in WoW.
De PvP in WoW, en met name de arenas, hebben me nooit kunnen boeien. WoW is, omdat dit nu eenmaal het 'endgame' van WoW is, enkel en alleen item en class-based, en vooral itembased.
In WAR is dit niet het geval, RvR/PvP kan enorm lang duren, en het kan heel erg kort duren. Het is echter veel minder bepaald door enkel de twee factoren die bij WoW van belang zijn.
Indien je zélf iets wil bepalen aan de uitkomst van het gevecht, ga je voor WAR. Indien je wil min-maxen in PvP en alles op voorhand kunt berekenen, ga je voor WoW.
Over PvE:
Bij WoW PvE je om a) content te zien b) de béste gear te hebben. In WAR PvE je om a) content te zien b) alternatieve gear te vinden, niet noodzakelijk beter of minder goed.
Over PvE instances kan ik niet veel vertellen, de eerste vond ik heel erg suf maar echter wel snel. Een soort ingekorte 'Ragefire Chasm' vanuit WoW.
De tweede heb ik nog niet gedaan, maar menig ex-WoW high-end PvE'er zei me dat het toffer was dan het hele PvE BC pakket samen.




