Archief - World of tanks (WW2, 3D)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

assaulter_g4

Legacy Member
Deftig zei:
Tips voor beginners:

Net t tegenovergestelde, maak snel een Arty en een td zodat je begrijpt hoe ze werken (krijg t schijt van t4 (+) spelers die dom doodgaan door arty omdat ze er niks van begrijpen).

Research ook zo snel mogelijk een t4-t5 tank, daar verdien je veel sneller geld mee zo dat je genoeg hebt om lower tiers van andere tanks uit te proberen zonder een halve dag te moeten grinden.

TD's zijn de beste money makers, zeker SU 85 met 107 mm gun en hetzer.
Russische td lijn is een nachtmerrie tot je aan de su85 met 107 komt, begin liever met german line die hebben ook meer armor, en de marder II is heel goed voor z'n tier.

-Als je arty test: begrijp dat su 26 niet de gemiddelde arty is,t is een van de weinige artillery die een turret hebben.

-In't algemeen : korte loop op je tank = low penetration , gebruik High explosive rounds.

-Je kan altijd een hogere tier heavy toch een beetje kloten met lagere tier puny gun tanks door HE rounds te gebruiken, terwijl je arpen rounds niks zullen doen.

-Begrijp je rol: light en meds zijn er niet om heavies of zelfs andere meds of tds te bevechten (zeker niet van lange afstand).
Als je dit probeert ga je je team tegenwerken.

-LIGHT = scout : ga van cover tot cover, OVERLEEF in je cover! en spot voor je andere tanks.
Aan je snelheid alleen heb je niets om te overleven, die is alleen goed om snel te flanken en snel van cover tot cover te gaan.
Je enige kill targets zijn SPGS, tds (als je ze kunt flanken!) en vijandelijke light scouts.

Spotten is ALTIJD > killen, of je moest zeker zijn dat je de SPG kunt doden voor ze jou hebben.

Aan een suicide spot dat een paar enemies oplicht voor 5 seconden heeft je team niets, speel dan liever helemaal niet.
Voor je flanked/pushed geef je je arty een waarschuwing en zie je dat ze in positie zijn.

Je kunt gebruik maken van je team in een vuurgevecht om terwijl stiekem in een andere straat/boskes enemies te flanken

-MEDIUM = flanken of heavies assisten (laat hen tanken jij schiet mee zo lang jij niet t doelwit bent), Lights dooddoen met HE rounds als ze proberen door je linie te breken, en op t einde van de match als de vijandelijke heavies/tds weg zijn mee pushen.

Hun andere rol is spotten vanuit cover/hoeken voor TDS, voornamelijk door te blocken.

-HEAVY:
Defense (als t nodig is) = Corners blocken voor uw tds (je kiest een hoek van een berg of canyon, blockt daar de vijand (je kunt snel t hoekje om zodat ze niet op je kunnen schieten), de vijand moet dan dus naar die hoek toe rijden in t zicht van je TDS, terwijl jij spot en voorkomt dat ze oprukken = enemy afslachten!
Te weinig heavies begrijpen dit concept.

Offense = pushen (liefst van cover naar cover) SAMEN MET je meds/tds.
Jij bent de front linie /spotter /tank voor je TDS, geef ze een kans om te positioneren.
Jou grote derp gun doet terwijl schade, alleen ben je niets waard , je hebt je meds en tds nodig of arty support om lang genoeg te overleven.

-Gebruik de T knop om TDS/ARTY of wat je ook denkt dat t beste doelwit is aan te duiden voor je team.
Zij zien een rode pijl boven die vijand en weten wat je wilt.
Focus fire = enemy snel dood = minder return fire = langer leven.

-t kleine driehoekje in je aim reticule duidt aan of je de vijand kunt raken of niet.
Rood = geen penetration (mik op een ander deel van de tank), groen is wel kans op penetration. (bvb hull is lower armor dan turret meestal)

-Vuurhoek: probeer een armor plaat in een rechte hoek te raken, als je vanuit een scherpe hoek schiet bounced uw shell er gewoon af.

-Spall liner upgrade : goed voor heavies of meds met veel armor, je wordt minder kwetsbaar voor arty , je wordt minder snel getracked door HE shells.

-Repair kit : vanaf tier 4 moet je er altijd een bij je hebben, 3k credits om die kut SPG of TD die je net ging flanken en ownen toch nog te pakken als hij je turret of tracks uitschakelt!
Leer de hotkeys snel

-Accuracy falloff after 100m waarde: hoe lager hoe beter.

-Spotten vanuit een bosje : tracks of turret bewegen = camo verdwijnt!
Camo net is heel geschikt om te spotten.
Lights en tds en lage tanks in t algemeen hebben meer camo (dus ook in een bosje).

Schieten = iedereen ziet je als je in viewrange bent, zeker als med/light.

DUS :Als je in een goede spotting positie bent een stuk voor je team hun positie, hou je stil, weersta de verleiding om te schieten en laat hen vanaf grote afstand iedereen kapot maken terwijl de vijand zich afvraagt hoe ze in godsnaam gespot worden.

Een goeie spotter kan een match op z'n eentje winnen als z'n team niet compleet achterlijk is.

Grootste frustratie voor spotters is friendly meds die niet begrijpen wat je aan t doen bent en oprukken+ suiciden en vaak je team die hen dan volgt.

Rayko

Legacy Member
kga toch eens overwegen om me aan te sluiten bij een (degelijke) clan denk ik :) want ik heb zo het gevoel dat ik hierdoor een groot deel van de fun mis...
Is er trouwens al overwogen om hier een clan op te richten? of bestaat deze al? :p

Dreamw4lk3r

Legacy Member
@assaulter_04:
*Deftig heeft gelijk met te waarschuwen dat arty in het begin misschien niet het voordeligst is sinds deze minder creds & xp verdienen dan de andere low-tier tanks.

jouw punt dat je arty of td moet gespeeld hebben om tegen hen te leren spelen is bullshit. Rijd lang genoeg met je tank rond en ken het spel en je zal wel leren hoe je tegen andere tanks en op andere mappen best speelt.

*mid-tier tanks zijn idd goede moneymakers, zelfs non-prem.

*su-85 heeft te weinig survivability om zijn - weliswaar awesome - 107mm gun te rechtvaardigen (14k xp die niet nodig is voor de su-100, en de gun past alleen op de su-85!) sinds met z'n 350 hp en low armor hij door alle mid-high tiers snel word gekilled eens je gespot bent.
Als je de su-85 wil pimpen, SURE, maar het aanraden als pro-beginner keuze is wel fout vind ik.

*long gun: goeie pen, goeie acc & meestal snellere reload dan howitzers. AP rounds op z'n best.
short gun: slechte pen, slechte acc, zeer hoge HE schade. (howitzers)... bekijk ze als de shotguns van WoT.

*"Spotten vanuit een bosje: tracks of turret bewegen = camo verdwijnt!
Camo net is heel geschikt om te spotten.
"
FOUT:
-SPOTTEN doe je ACHTER een bosje (veel newbs weten dit niet), je checkt dit door naar je tank te kijken van de kant waar de vijand is en te checken of je silhouet helemaal grijs is achter de bush.
-TURRET BEWEGEN maakt je gemakkelijker zichtbaar maar je zal nog steeds een camo bonus hebben.
-TRACKS BEWEGEN zorg er inderdaad voor dat je geen enkele camo bonus meer hebt!
-CAMO NET wordt actief na wat was het weer... een 3-5 seconden stil te staan. Dit zorgt ervoor dat de vijand je dichter zal moeten naderen vooraleer hij je kan spotten. (buiten als je schiet natuurlijk!)

Assaulter_04 buiten de paar foutjes en een paar puntjes waar ik niet mee akkoord ga is het een heel mooi begin als start guide! Zeker je instructies voor de lights & medium tanks waren pico bello :)
Als je even tijd hebt wat ordelijker maken zodat de mensen niet afschrikken van de wall of text misschien... mr toch, iz very nice ^^

Reikoku zei:
kga toch eens overwegen om me aan te sluiten bij een (degelijke) clan denk ik :) want ik heb zo het gevoel dat ik hierdoor een groot deel van de fun mis...
Is er trouwens al overwogen om hier een clan op te richten? of bestaat deze al? :p

Er is nog geen 9L!ves clan omdat we niet met genoeg zijn, de hardcore spelers zelf al in clans zitten en de rest die op de 9L!ves channel zitten gewwon/casual spelers zijn al dan niet met premium.

assaulter_g4

Legacy Member
@ dream: arty spelen om de mechanics te begrijpen duurt exact 3-4 matches...
T enige wat ze echt moeten begrijpen:
- is al tracks bewegen = accuracy reset , geen turret op de meeste spgs dus als je meer dan een paar graden lateraal beweegt ten opzichte van de richting waarin een SPG kijkt eens hij je in t vizier hebt ben je redelijk veilig voor een seconde of 5-7.

-Line of sight, ideale afstand voor spg (waarin z'n aiming een mooie cirkel vormt) , hoe bergafwaarts tov spg je een lastiger doel maakt etc.

-Trage snelheid van spg en hoe hij alleen echt gevaarlijk is als je lang genoeg ergens blijft of stil staat na dat hij in jouw richting z'n aim heeft gezet.

Ik ga zo goed als nooit dood door spg, word zelden geraakt (speel vooral vk 3601 (H) Med of TD) maar ik zie wel bijna elke match verschillende mensen ongelooflijk dom doodgaan door arty, en zo een mensen wil ik echt niet in m'n team.

Ik dodge dikwijls 15-20 shells in een match (shells die anders in m'n teammates zouden gaan) omdat ik weet hoe arty werkt.

Idem met TD, ik zie zoveel mensen (eens ze dichtbij zijn) gewoon recht voor een TD staan ipv 5 meter verder te rijden, hun tracks tegen zijn tracks te parkeren zodat hij niet kan draaien en m in de zijkant schieten.
Of scouts en meds die vanuit bosjes beschoten worden niet ver weg, en domweg STOPPEN terwijl ze 5-6 teammates achter zich hebben, ipv 20-30 meter verder te rijden, die td te spotten en onmiddelijk 5-6 shells op de td z'n dak laat krijgen.
Of mensen die verwachten dat een td voor zichzelf kan spotten, of domweg recht voor hem gaan staan in een smalle straat, of t hoekje om rijden op te 'spotten' (dus uit de line of sight van de tds) terwijl 3 tds 100 meter achter hem staan die heel blij zouden zijn als hij gewoon zou blocken en spotten op die hoek/berg rand.

Mensen die niet begrijpen hoe een tank werkt of wat z'n rol is (of liefst wat de turret snelheid, reload tijd en armor waarden van elke tank+turret zijn) doen hun team meer schade dan als ze afk zijn.

Een afk light kan tenminste als passieve spotter dienen voor een td die zich 200 meter verder in een ambush opstelt, een mongole light die suicide of niet spot wanneer t hoort of denkt dat hij een heavy of td is is ofwel nutteloos, of erger je team volgt hem of hij verraadt je positie.

Een achterlijke td die je op de voet volgt terwijl je probeert op een berg LOS hoek of ander obstakel voor hem iedereen die in z'n line of sight (=/= view range) komt te spotten zodat hij velig van buiten hun view range ze kan beschieten is al even frustrerend.

Mensen die niet wachten tot je td/heavy/arty/med in positie is en stilstaat voor ze gaan spotten etc...

Dreamw4lk3r

Legacy Member
assaulter, stommiteiten zie je genoeg, mijn punt was gewoon dat je NIET td of spg moet spelen om te weten hoe ze werken of hun shells te ontwijken of te killen.

bv: als ge een td of spg ziet, valt al zeer snel op dat ze alleen frontaal kunnen schieten, dus dan moet je al stom zijn om ze frontaal aan te vallen.
Je trackt ze gewoon en circle-strafe ftw. of ge zet u tegen hun zijkant. of ge ramt de (kleinere) arty gewoon naar de maan :)

kheb ook al veel spg drivers gezien die verdomde goed speelden, ook up-close!
De US arty & de hummel bv zijn trouwens helemaal niet traag!

een slimme arty driver kan van dichtbij ook nog een redelijke bedrijging vormen, zeker t.o.v. minder ervaren drivers.

dus nogmaals: Ik ga niet akkoord met je advies dat beginners arty moeten spelen omdat ze dan weten hoe het werkt en zoals eerder gezegt verdienen ze niet genoeg xp & creds ook nog!

en ja, je moet behoorlijk dom zijn om niet continu in je achterhoofd te houden waar de arty staat & hoe ze je kunnen raken, en zodoende cover te zoeken achter gebouwen/bergen.

maar dat geld voor elke tank in WoT, je moet ALTIJD cover gebruiken.

jij dodged trouwens zoveel shells als spg's zelden of maximum afschieten op 1 ronde, en dit zou dan nog moeten betekenen dat die idioten de hele tijd op je vk3601 zitten te gunnen? Ik houd er zo van die mensen die hun verhaaltjes zonder nadenken een beetje aandikken.

JA er zijn veel 'noobs' in WoT maar er zijn er ook veel die verdomde goed spelen en dan heb je de middelmaat; vanaf tier 5-7 en hoger vind ik dat je al heel wat minder noobs tegenkomt.

assaulter_g4

Legacy Member
Niks aandikken aan, meds en heavies (en tds als ze gespot worden) zijn de lievelings doelen van arty, zeker een med met 800 hp en 100 armor dikte.


Nogmaals, t duurt 3-4 matches om door te hebben hoe een spg precies functioneert, 3-4 matches is NIETS.
(11xx matches in beta, 12xx tijdens live).

|
|
|
|
|
|
SPG ----------------------------------------------- T ------------- x-as
|
|
|
|
y-as

T is jouw tank
SPG is de arty

SPG schiet z'n eerste shell op je af, mist, jij bent ver weg (zoals meestal t geval is) van de spg, ziet de spg dus niet, zag wel uit welke richting de shell komt.
Als je je beweegt langst de x-as ben je dood, als je je beweegt langst de y-as moet de spg z'n loop (en dus na een paar graden ook z'n tracks) zijwaarts bewegen, z'n accuracy reset, hij kan je heel moeilijk raken.

9/10 spelers bewegen zich even vaak langs de x as en zagen dan dat ze dood zijn.

Meeste matches hebben 2 of meer arties, als spotter (toch als med) of als blocker ben je een doelwit voor de arty (jij bent een gevaar voor hun team, jouw team is niet gespot omdat ze verder naar achteren blijven als ze niet achterlijk zijn).

Op de desert map is t een constante arty barrage als spotter/blocker.
Degelijke arty volgt z'n eigen spotter of heavy met zn aim ipv de hele tijd zen aim aan te passen naar de volgende dot die ergens anders ff op de map verschijnt en schiet makkelijk 20-30 rounds op een match omdat hij al aan het mikken is waar de vijand zal gespot worden.
Als je maar een paar shells afvuurt lijkt het me dat jij gewoon niet begrijpt hoe je arty moet spelen.

Tegen goeie spelers die line of sight cover gebruiken en je shells dodgen is t lastig veel kills te halen, tegen noobs en met een goeie spotter haal ik makkelijk 5-6 kills met m'n arty.

M'n win loss is 55 percent, aangezien ik net pz II ausf A, pzII luchs, su76 , su 85 B, pz4 en de russische lijn op weg naar KV heb gegrind (zonder premium, dus geen crew training en tank verkopen zo gauw ik de volgende research dus nooit gebruik kunnen maken van goeie engine en gun) is dat zeker niet slecht.
Voor ik aan de lights en t28 en waardeloze su 76 en 85B begon had ik 61 percent win rate.

assaulter_g4

Legacy Member
Artillerie.

http://www.panzers.free.bg/JPG/Self-propelled Guns/Self-propelled Artilery/Wespe.jpg

Pantserwagen met rupsbanden en een mortier er op gemonteerd feitelijk.

TD= tank destroyer = een tank zonder turret (het ding waar de loop op bevestigd is bij een normale tank en dat 360 graden ronddraait) met een hele dikke lange gun die uit de hull steekt. Veel armor vooraan, weinig achteraan en in de zijkant.

Waren verdedigings wapens in WWII
http://www.yahobby.com/products4/dml_35_jagdpanzer_9059_a.jpg

Light, medium en heavy zijn nogal logisch.
Gewicht ( dikte van armor, grootte van gun) maakte een tank ofwel beter als snelle verkenner of die ge achter de linie kon sturen nada de heavies ze doorbraken bvb, of een medium die een beke jan van alles is, of een heavie die traag en log is, niet altijd over bruggen kan, maar heel sterk bepansterd is en een grote gun heeft.

Moderne Leopard light tank : http://designersaur.files.wordpress.com/2010/09/leopard2.jpg

King tiger heavy tank zo groot als een huis: http://data.primeportal.net/tanks/glaubitz/king_tiger/king_tiger_6_of_7.jpg

Of de echte zware jongens zoals de duitse MAUS : http://images2.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/9/9b/MAUS.jpg

Dreamw4lk3r

Legacy Member
assaulter_g4 zei:
Niks aandikken aan, meds en heavies (en tds als ze gespot worden) zijn de lievelings doelen van arty, zeker een med met 800 hp en 100 armor dikte.


Nogmaals, t duurt 3-4 matches om door te hebben hoe een spg precies functioneert, 3-4 matches is NIETS.
(11xx matches in beta, 12xx tijdens live).

|
|
|
|
|
|
SPG ----------------------------------------------- T ------------- x-as
|
|
|
|
y-as

T is jouw tank
SPG is de arty

SPG schiet z'n eerste shell op je af, mist, jij bent ver weg (zoals meestal t geval is) van de spg, ziet de spg dus niet, zag wel uit welke richting de shell komt.
Als je je beweegt langst de x-as ben je dood, als je je beweegt langst de y-as moet de spg z'n loop (en dus na een paar graden ook z'n tracks) zijwaarts bewegen, z'n accuracy reset, hij kan je heel moeilijk raken.

9/10 spelers bewegen zich even vaak langs de x as en zagen dan dat ze dood zijn.

Meeste matches hebben 2 of meer arties, als spotter (toch als med) of als blocker ben je een doelwit voor de arty (jij bent een gevaar voor hun team, jouw team is niet gespot omdat ze verder naar achteren blijven als ze niet achterlijk zijn).

Op de desert map is t een constante arty barrage als spotter/blocker.
Degelijke arty volgt z'n eigen spotter of heavy met zn aim ipv de hele tijd zen aim aan te passen naar de volgende dot die ergens anders ff op de map verschijnt en schiet makkelijk 20-30 rounds op een match omdat hij al aan het mikken is waar de vijand zal gespot worden.
Als je maar een paar shells afvuurt lijkt het me dat jij gewoon niet begrijpt hoe je arty moet spelen.

Tegen goeie spelers die line of sight cover gebruiken en je shells dodgen is t lastig veel kills te halen, tegen noobs en met een goeie spotter haal ik makkelijk 5-6 kills met m'n arty.

M'n win loss is 55 percent, aangezien ik net pz II ausf A, pzII luchs, su76 , su 85 B, pz4 en de russische lijn op weg naar KV heb gegrind (zonder premium, dus geen crew training en tank verkopen zo gauw ik de volgende research dus nooit gebruik kunnen maken van goeie engine en gun) is dat zeker niet slecht.
Voor ik aan de lights en t28 en waardeloze su 76 en 85B begon had ik 61 percent win rate.

Dat is al 2x achter elkaar dat je mijn argumenten los overkijkt en 2x dat je gewoon begint uit te leggen hoe arty speelt, terwijl ik godverdomme goed genoeg weet hoe arty & td spelen tyvm.

op je originele post (waar ik overiggens ook complimenten over heb gegeven) heb je je overiggens ook alleen maar geviseerd op de arty comment da'k gaf.

1) zeggen hoeveel battles je onder je gordel hebt is niets; het geeft geen skill aan, gewoon hoeveel keer je op de knop "battle" heb geduwt. heb er zelf trouwens 2000 in beta en 600ish nu... dus what next? piemels vergelijken?
2) je win/loss ratio is ook al geen indicatie van skill, en ook geen indicatie van hoe goed of slecht een tank is. Als je schijtteams hebt die na 2 minuten al bna helemaal dood zijn heb je een slechte win/los ratio die totaal los staat van je eigen prestaties.
3) als je als arty achter mediums zit te gunnen doe je het mis (mijn mening EN die van de guides op het officiële forum)
4) arty heeft misschien maar max. 30 rounds, de grotere calibers reloaden traag, kosten 700-1000+ creds per shell en gij gaat zeggen dat ze (als ondertussen ervaren arty-spelers) AL hun kogels afvuren?

Ik hoop dat je eens de tijd neemt om te lezen wat mijn antwoorden zijn op jouw posts en dat je dan ziet dat je tot nu toe alleen maar langs mij heen hebt gepost zonder mijn eigen kritiek te beantwoorden.

Ik houd zelf van een gezonde discussie maar op deze manier ist geen discussie maar ben je gewoon dom bezig. :ironic:

edit: oké ik ben vrij zeker dat syndrom sarcasme gebruikte in zijn comment :p
haha de leopard 2 'light' tank :') grapje zeker?

Anoniem05

Legacy Member
Man dat ze dat ingame community systeem is een pak aanpassen, hoe kan je nu afspreken met anderen als je niet eens kan zien of ze ingame zijn :/

Juve9le

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Man dat ze dat ingame community systeem is een pak aanpassen, hoe kan je nu afspreken met anderen als je niet eens kan zien of ze ingame zijn :/

² Ze mogen dringend eens wat verbeteringen doorvoeren die teamplay bevorderen.
-ingame platoon chat

Deftig

Legacy Member
Dreamw4lk3r zei:
3) als je als arty achter mediums zit te gunnen doe je het mis (mijn mening EN die van de guides op het officiële forum)
²
Counter battery! Dit is imo taak n°1 voor arty.

Zelf speel ik enorm graag als TD & Arty omwille van de major dmg die ze doen. Maar het vergt wat doorzettingsvermogen om ze goed te spelen. Dit is de reden waarom ik ze afraad voor een beginner.
Je kent de maps dan niet, je kent dan niets van camo en dan zit je daar in een tank zonder turret. Als er ineens iemand naast je verschijnt ben je erbij en als beginner is dat denk ik toch wel irritant. Het is al geen simpel spel voor te starten en het dan onnodig moeilijk maken vind ik een beetje raar :unsure:.

Wg_Flow zei:
Man dat ze dat ingame community systeem is een pak aanpassen, hoe kan je nu afspreken met anderen als je niet eens kan zien of ze ingame zijn :/
²
Dan heb je een 9lives channel met toch af en toe wat volk in, maar je kan amper met elkaar spreken omdat jezelf, of de andere in een battle, zit :s.

Anoniem05

Legacy Member
Heb m'n hetzer bijna fully upgraded, wel 12K xp nodig voor stug III :s

De moeite of best gewoon bij hetzer blijven?

Valt me ook op dat die hoogste tier van kanon voor de hetzer precies minder goed is dan de tweede ??

Heb ook wat in de light tank tree geresearched om voor arty te spotten.

Is toch moeilijker dan ik dacht :p

Deftig

Legacy Member
StugIII is zeer wendbaar, en zijn 77mm gun is zeer goed. Goede pen, tamelijke dmg, super rate of fire en zeer goede acc. Zeker de moeite om te overwegen!
Over de verschillende guns van de hetzer: hangt beetje van je speelstijl af.

Dreamw4lk3r

Legacy Member
mja voor de hetty is de howitzer toch de beste keuze vind ik. of de laatste hetzer gun voor de typische high pen, accu & reload...

waarom zou je ooit stoppen bij een bepaalde tank, en stoppen bij tier IV is nogal vroeg in any case. Je kan gaan voor de hetzer EN alsnog de volgende tanks halen hé :)
de stugIII is zoals deftig zecht een heel leuke td.

Juve9le

Legacy Member
STUG is sowieso een goeie upgrade op de Hetzer, maar het valt aan te raden om de stug te kopen met normal xp, en de free xp direct te gebruiken om tracks te researchen. De standard stug zit namelijk op zn max weight capacity, waardoor je geen upgrades van je hetzer kan mounten alvorens de tracks te upgraden.

Dreamw4lk3r

Legacy Member
6.4 patch notes

sommige sweet changes echt waar! :)

De bewuste tech tree changes komen pas bij 6.5 of 7.x volgens overlord, misschien in delen sinds hij commentaar gaf op z'n blog dat bepaalde tanks al zeer waarschijnlijk bij 6.5 geïmplementeerd werden maar dat bv. de patton tank er pas aankomt als de US td tree klaar is (patch 7.x gok ik dan)

Planned for v.0.6.4, but currenty in development:

• Reworking visibility/camouflage of all vehicles and guns.
• Lowered memory usage. Fixing Red Textures bug on PC with big amount of RAM (> 2 GB).
• Specific balance weight for 9th tier Medium tanks.
• Fixing discrepancy between sniper and arcade crosshairs in case vehicle is positioned on a slope.
• New post-battle statistics.

Anoniem05

Legacy Member
The fuck, ben spel aan't spelen, wil iets typen en ik krijg het bericht dat ik gebanned ben wegens nickname terwijl die gewoon WgFlow is :s fucking kuttsjechen!

[Shadowcat]

Legacy Member
Allee kben ook terug begonnen. Heb vanaf juli vorig jaar de closed beta gespeeld en ben gestopt in december gewoon omdat ik anders dit spel al beu ging zijn tegen release.

Maar die eerste tanks steken me toch serieus tegen. Zeker als je in de closed beta een IS-4 had :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan