Op het forum vind je een 'Current state of the beta' thread met data maar Wot houdt zich even goed als valve aan hun data
Thread even reanimeren met overbodige tactics & maps.
Karelia
http://i53.tinypic.com/2ir59x2.jpg
Rushes via het midden of noorden kunnen werken maar de zuidelijke route speelt de hoofdrol in de meeste games. Als team 2 is het ideaal om zo snel mogelijk 1 of 2 tanks op positie 1 te krijgen, elke medium/heavy/td met een topsnelheid van 30km/h of meer kan relatief veilig op tijd die spot bereiken. De heuvel beschermt je van enemy spgs maar om 2 of 3 te bereiken zal je even kwetsbaar voor spgs zijn, enkel naar 2 of 3 rushen wanneer je nog niet gespot bent. Indien je al 1 of 2 vijanden zag blijf je op 1 en let je op dat er geen vijand de heuvel beklimt via de zuidelijke slope. Komt er een vijand via de zuidelijke slope dan blijf je op de veilige noordelijke slope waar je de vijand eerder zal kunnen raken gezien hij zijn turret niet voldoende kan laten zakken.
2 en 3 zijn safe spots, vanuit 3 kan je erg gemakkelijk voortdurend om de hoek kijken, het reliëf is erg voordelig. Oppassen voor spg splash damage. Een jagdpanther is ideaal voor deze 3 spots.
A,B en C zijn spg spots voor team 1. Op A, een neerwaartse slope, ben je gedekt voor enemy spg door enkele rotsen ten noorden. De neerwaartse slope zorgt er ook voor dat je aiming reticle in overhead view minder langwerpig wordt. Indien er een light rushed heb je voldoende cover om te draaien indien nodig en te schieten aangezien je maar langs 2 kanten benaderd kan worden.
B is een rivierbedding welke lager ligt dan het omliggende gebied. Hierdoor is het de veiligste plaats voor light/medium rushes doordat op lange afstand je niet zichtbaar bent en geen los hebt en op korte afstand je niet kan getarget worden omdat turrets niet laag zakken. De light/medium wordt verplicht om ook in de rivierbedding te rijden waardoor je een duidelijk voordeel hebt.
C duurt langer om te bereiken (niet ideaal voor su-8/su-14) maar levert goede cover voor enemy spgs en je kan 1, 2 en 3 probleemloos raken. De ideale plek wanneer duidelijk wordt dat beide teams de zuidelijke route nemen.
Lakeville
http://i56.tinypic.com/33wb6sj.jpg
Spg spots, A voor team 1. Een ongewone plek maar als je snel genoeg rushed ben je er binnen 30 seconden. Als er een enemy light ook meteen deze route neemt, een zeldzaam geval, wordt je gespot terwijl je op weg bent maar enemy spgs staan meestal nog niet klaar en een frontaal shot van een light zal je niet doden. Eénmaal de spot bereikt ben je veilig voor enemy spgs, met wat geluk is er een andere friendly die de route volledig naar de enemy volgt maar enemy tanks die de middenste routen kiezen worden toch gespot indien er tragere friendlies ten noorden van A rijden. Vijanden verwachten geen spg op die plaats waardoor je je relatief gemakkelijk als pseudo-td kan verdedigen, enkel de trage reload is een probleem. Offensief is dit de perfecte plaats om het hele dorp te coveren, zelf vijanden op de meest oostelijke route kan je raken en door het zijdelingse shot zullen beide tracks beschadigd worden. In het ergste geval, een late mid rush en je bent aan het reloaden, draai je 90° en blokkeer je de weg met je wrak. Het valt niet aan te raden om deze spot als team 2 te gebruiken, enemy spgs campen regelmatig in het noordoosten.
B, spg spot voor team 2. Veilig voor enemy spgs die over de hele noordelijke rand campen en je kan het hele dorp coveren. Eenmaal het duidelijk is dat er geen enemy mid rush komt en de light scouts dood zijn, rijd je enkele meters naar voor en je kan de enemy spgs raken die in het noorden/noord-oosten campen.
Steeds een repair kit dragen en onmiddelijk gebruiken indien gepast.