Archief - World in Conflict

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

de_willy

Legacy Member
oja btw. patchnotes voor de komende patch zijn vrijgegeven.
Check het officiele forum voor meer informatie.

F!reW@lker

Legacy Member
ja maandag patch met volgende veranderingen.Zo staat idd op het forum daar.

--------------


World in Conflict Update
Update #001


The update will be released on Monday, October 8th.


This update introduces several new features that allow players to customize their profiles, and it improves the DX10 performance on all graphic cards. The update also includes many smaller fixes, tweaks and balancing improvements.

Units and balancing:
- The fire rate for US and NATO Heavy Artillery has been improved.
- Score for repairing your own repair units has decreased.
- Score for repairing friendly units has been increased.
- The cost for Airdropped Light Tank Tactical Aid is now higher.
- The recharge time for all Airdropped Unit Tactical Aid has been increased.
- The target area for Air-to-Air Strike Tactical Aid has been increased.
- The view range for Airborne Infantry has been decreased.

Server side:
- Players per role cap is now a server setting, default is 4.
- Auto-kick of idle players has been improved and turned on by default.
- Servers can now ban players that have been kicked from the server.
- A limited server admin functionality has been added, you can now kick players and change maps.

Massgate:
- Guestbook, motto and web-link has been added to player profile.
- You will no longer auto-scroll to the end of chat when a new message arrives.
- Winning a game will now increase the score reported to the leaderboard.
- We have updated the description for some awards.

Bug fixes:
- Targeting bug for Heavy Helicopters has been fixed.
- Attack ground directly below Helicopters has been fixed.
- No sound is played when enemy units fire out of line of sight.
- Earning points and tactical aid when losing infantry units has been fixed.
- VOIP does no longer lower volume if VOIP has been turned off.
- Move order on mini-map feature has been improved.
- Killing infantry squad now counts as only one kill in Massgate stats.
- Infantry reinforcement feedback sound is no longer heard by everyone on the team.
- Feedback sound now is now played when Offensive Special Ability order is given instead of delivered.
- Accepted request does no longer give a generic tactical aid output.
- Infantry squads will no longer get de-selected when a member dies.
- Performance on ATI DX10 cards has been improved.
- Performance on DX10 has generally been improved.
- Crater artifacts on ATI cards has been fixed.
- Wide screen is now HOR+ instead of VERT-.
- You can now save replays in the online only version as well.
- Players that get kicked or banned now get a confirmation.
- Added description to flags when choosing faction.
- The artillery warning marker from the US Heavy Artillery smoke screen Special Ability has been removed.
- USSR Heavy Tank now turns turret before firing its special ability.

Other:
- A console command for scaling time in replays and single player has been added.
- You can now use the VOIP outside of team after a match and during loading.



Please note that the following change which was originally in the list has been rescheduled to update #002:
- Infantry does not "fly" into position in houses any longer, they fade.

Anoniem04

Legacy Member
Toch mooi als een spel zo supported word :p

Opgewerk naar de 14000 in de leaderboards :woohoo:

joriske18

Legacy Member
Ik heb zojuist de sp uitgespeeld en het was de moeite waard. Voor en rts worden de personnages zeer sterk uitgewerkt en werd je meegesleept met het verhaal. Al moest ik tijdens die filmpjes wel veel denken aan de company of heroes, het is duidelijk waar de makers hun inspiratie hebben gehaald.

Vanaf morgen gooi ik mij op het online gebeuren!

EternalSilence

Legacy Member
is WiC niet eerder in ontwikkeling gegaan dan Company of heroes?

joriske18

Legacy Member
Doom Dragon zei:
is WiC niet eerder in ontwikkeling gegaan dan Company of heroes?

Zou kunnen maar maakt niet veel uit. Tijdens die filmpjes van wic moest ik aan die van CoH denken. Dat zegt genoeg.

CoUg4r.

Legacy Member
Dillyracer zei:
Daarjuist 1000 punten gehaald met infantry :D

nice nice ;) kga me ook is meer moeten concentreren op Infantry ^^

das zo damn sterk as ge weet hoe ger mee moet spelen ^^

Kga is mij ook is op focussen ^^

F!reW@lker

Legacy Member
clment zei:
das zo damn sterk as ge weet hoe ger mee moet spelen ^^

Beetje te sterk ! Ben dan ook blij dat ze dit ingezien hebben bij massgate:) door dit aan te passen in hun patch (normaal morgen)

Nijntje

Legacy Member
Ik ben ook inf speler maar te sterk?

- Bij artillery ben je onmiddellijk al de units kwijt in de blast radius.
- Tanks en jeeps rijden je omver
- Je verplaatst je supertraag en reken bij publics maar niet op transport support van armor en air commanders
- Wanneer je zelf transportunits koopt verlies je een aantal inzetbare manschappen die je hard van pas komen qua vuurkracht
....

EternalSilence

Legacy Member
en? gaat da hier nog goe? :p

miss van plan om het spel toch aan te schaffen, al nog zien.
aangezien de demo me na 3dagen spelen tegenstak.

feral

Legacy Member
Nijntje zei:
Ik ben ook inf speler maar te sterk?

- Bij artillery ben je onmiddellijk al de units kwijt in de blast radius.
- Tanks en jeeps rijden je omver
- Je verplaatst je supertraag en reken bij publics maar niet op transport support van armor en air commanders
- Wanneer je zelf transportunits koopt verlies je een aantal inzetbare manschappen die je hard van pas komen qua vuurkracht
....

idd

ik snap nie dat die dat nie zien komaan

maak temiste troop transport wat groter dat er meer als 1 squad inkan ffs :p

en mss iets minder makkelijk om omver te rijden


nuuuh ze maken de blast radius van de arty NG groter...

heli's kunnen nu ng beter op ground units schieten met missile's ...

Anoniem04

Legacy Member
Nijntje zei:
Ik ben ook inf speler maar te sterk?

- Bij artillery ben je onmiddellijk al de units kwijt in de blast radius.
- Tanks en jeeps rijden je omver
- Je verplaatst je supertraag en reken bij publics maar niet op transport support van armor en air commanders
- Wanneer je zelf transportunits koopt verlies je een aantal inzetbare manschappen die je hard van pas komen qua vuurkracht
....

-Als je gaat lopen en uw units goed verbergt kunnen ze zelfs geen Arty volledig benutten :)
-Tanks hebben bij mij geen kans om mij overhoop te rijden ^^
-Als je uw drop points goed kiest en dan nog eens loopt, ben je redelijk snel waar je moet zijn
-Ik ga altijd te voet :p

Svax

Legacy Member
de laatste tijd chat ik altijd eerst met die mannen op de server, of er gene een groepje van 3 man ofzo willen vormen, en dan samen op de map ten strijde te trekken, want met al die lone wolf spelers is het niet meer te doen. En tis ook leuker als je dan je TA points van die 3 aan 1 speler geeft, nuke party ftw !! :)

Anoniem04

Legacy Member
Ik ben verbaasd dat het verhaal van de single player zo goed is, ookal is het een multiplayer spel.

Echt 1 van de beste verhalen die ik al gezien heb, en ik ben nog bezig :p

CoUg4r.

Legacy Member
Hmmm juist de update aant downloaden ze ^^ is zien wat er zoal verandert is ^^

EDIT : damn hè :p nu hebk 3 dagen ni kunnen spelen.. en ben in de rank van ergens in de 4000 na +20 000 gegaan :( niet leuk :p

joriske18

Legacy Member
derjuist mijn eerste online games gespeeld. Tof maar weinig teamplay.
Mijn nick is Joriske, als iemand mij wilt inviten in de clan?

Gebruiken jullie voip om te communiceren of alleen met chat en de ingame tekens?

Kibosh

Legacy Member
Uitnodigen in een clan? hoor ik dat goed... :applause:

Als je +18 bent ben je gerust welkom. Ik moet wel zeggen dat we onszelf niet als clan beschouwen maar eerder als een gaming gemeenschap. We zijn nog maar een tweetal maanden bezig dus nog geen enorm leden bestand. Maar er zijn toch al een aantal spelers die World In Conflict spelen waaronder ikzelf ook. FPS'n enzo komen ook aan bod.

Dus voor degene die dit spel via teamspeak met andere willen spelen zijn meer dan welkom bij ons. Check het zelf maar eens bij de Outcast Gaming Community

joriske18

Legacy Member
Kibosh zei:
Uitnodigen in een clan? hoor ik dat goed... :applause:

Als je +18 bent ben je gerust welkom. Ik moet wel zeggen dat we onszelf niet als clan beschouwen maar eerder als een gaming gemeenschap. We zijn nog maar een tweetal maanden bezig dus nog geen enorm leden bestand. Maar er zijn toch al een aantal spelers die World In Conflict spelen waaronder ikzelf ook. FPS'n enzo komen ook aan bod.

Dus voor degene die dit spel via teamspeak met andere willen spelen zijn meer dan welkom bij ons. Check het zelf maar eens bij de Outcast Gaming Community

eigelijk bedoelde ik de clan van 9lives hier (die voor de demo was aangemaakt, ik weet niet of die og iets ofwat actie is?)
Ik zoek gewoon een aantal mensen waarmee ik, als we toevallig samen online zijn, kan samen spelen. Wat als team sta toch het sterkste
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan