Archief - Wolfenstein: The New Order

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
EliasAdam zei:
Hangt uiteraard af van moeilijkheidsgraad.

Wat niet zou mogen (imo).

easy = veel health voor de speler, weinig health voor de vijanden
hard = weinig health voor de speler, veel health voor de vijanden

Zo eenvoudig kan het zijn. Waarom de AI dommer maken? Ze mogen toch rondlopen en cover zoeken, en u proberen te flanken? Zolang je als speler makkelijk in leven blijft én de vijanden snel neergaan als je ze raakt, is de game toch "easy"?

ChiChiWaWa

Legacy Member
Teknohol1c zei:
Aan zo'n prijs gade toch ni wakker liggen van leveringstermijn zeker?
Wilde het zo snel mogelijk? Day 1 in de winkel ;)

Goh, eigenlijk vind ik dat als je pre-ordered dat de verzending ten laatste de dag van release zou mogen zijn. Daarom pre-order je toch...

Jonas89

Legacy Member
Slechte reviews of niet, ik koop deze game sowieso. Waarom ? Om de enigste reden dat er anders niets uitkomt binnenkort (buiten Watch_Dogs offcourse)

StanTem

Legacy Member
Jonas89 zei:
Slechte reviews of niet, ik koop deze game sowieso. Waarom ? Om de enigste reden dat er anders niets uitkomt binnenkort (buiten Watch_Dogs offcourse)

En dan zal ik die voor een zacht prijsje overkopen :p

LouGarou

Legacy Member
Goldrusher zei:
Wat niet zou mogen (imo).

easy = veel health voor de speler, weinig health voor de vijanden
hard = weinig health voor de speler, veel health voor de vijanden

Zo eenvoudig kan het zijn. Waarom de AI dommer maken? Ze mogen toch rondlopen en cover zoeken, en u proberen te flanken? Zolang je als speler makkelijk in leven blijft én de vijanden snel neergaan als je ze raakt, is de game toch "easy"?
Speel eens de oude Wolfenstein-games, dan weet je dat health anders in mekaar zit.
De AI maken ze dommer, want voor de totale noobs die zelfs meer health zouden krijgen volgens uw denkwijze zou het mikken een probleem blijven en zouden ze toch nog het loodje leggen door de aim van de AI. Is dus in dat opzicht, naar mijn inziens, normaal dat de AI op ultra easy veel meer zal missen dan anders en minder cover zal zoeken.

nickvd

Legacy Member
StanTem zei:
En dan zal ik die voor een zacht prijsje overkopen :p

Wou hem ook eerst op PS4 kopen maar ga toch maar voor de PC versie. Kost maar 28 euro via kinguin

Xtralecherus

Legacy Member
EliasAdam zei:
Speel eens de oude Wolfenstein-games, dan weet je dat health anders in mekaar zit.
De AI maken ze dommer, want voor de totale noobs die zelfs meer health zouden krijgen volgens uw denkwijze zou het mikken een probleem blijven en zouden ze toch nog het loodje leggen door de aim van de AI. Is dus in dat opzicht, naar mijn inziens, normaal dat de AI op ultra easy veel meer zal missen dan anders en minder cover zal zoeken.

De AI is huilen met de pet op in Wolfenstein: TNO. Filmke is verwijderd, maar bon :p. BTW heeft niets te zien met de "AIM" er zit meer dan dat achter hoor.. En Goldrusher heeft een punt vrij veel games passen dat toe en dat is dan de "moeilijkheidsgraad". AI ontwikkelen kost ook veel meer tijd voor verschillende moeilijkheden veronderstel ik toch.

LouGarou

Legacy Member
Xtralecherus zei:
De AI is huilen met de pet op in Wolfenstein: TNO. Filmke is verwijderd, maar bon :p. BTW heeft niets te zien met de "AIM" er zit meer dan dat achter hoor.. En Goldrusher heeft een punt vrij veel games passen dat toe en dat is dan de "moeilijkheidsgraad". AI ontwikkelen kost ook veel meer tijd voor verschillende moeilijkheden veronderstel ik toch.
Congratz voor uw mening, maar je weet niet eens op welke moeilijkheidsgraad het in dat filmpje stond. Neem het van mij aan, iemand die de game al heeft gespeeld.

Xtralecherus

Legacy Member
Als dat voor easy is dan stelt mijn mening nog altijd :'). Ma goed..

LouGarou

Legacy Member
Xtralecherus zei:
Als dat voor easy is dan stelt mijn mening nog altijd :'). Ma goed..
Snap ik nu eens volledig niet he. Alee, als ik op FIFA de moeilijkheidsgraad op easy zet, dan gaan die verdedigers aan minder mandekking doen, gaan ze trager lopen en zal hun keeper meer blunderen. Dit is zeker vergelijkbaar.

jerono

Legacy Member
Xtralecherus zei:
De AI is huilen met de pet op in Wolfenstein: TNO. Filmke is verwijderd, maar bon :p. BTW heeft niets te zien met de "AIM" er zit meer dan dat achter hoor.. En Goldrusher heeft een punt vrij veel games passen dat toe en dat is dan de "moeilijkheidsgraad". AI ontwikkelen kost ook veel meer tijd voor verschillende moeilijkheden veronderstel ik toch.

IK heb straks een filmpje op Twitch gezien en daar had een gast het toch best zwaar,op welke moeilijkheidsgraad hij speelde weet ik niet.

Er zitten 5 moeilijkheidsgraden in en de laatste 2 zullen denk toch wel pittig zijn.

Gamemania heeft de game sinds vandaag binnen dus hoop morgen al op een sms.

jerono

Legacy Member
solinor zei:
Weet er iemand hoe lang je der over doet voor de story?

De ontwikkelaar zegt 15 tot 18 uur.
Dit is ook een game die je dan nog op meerdere moeilijkheidsgraden speelt.

StanTem

Legacy Member
Op deze stream zie je ook hoe achterlijk de AI is.
Twitch

Je staat vlak voor een vijand en toch zien ze je niet.

Ook jammer dat je blijkbaar niets kan vernietigen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan