Goldrusher
Legacy Member
EliasAdam zei:Hangt uiteraard af van moeilijkheidsgraad.
Wat niet zou mogen (imo).
easy = veel health voor de speler, weinig health voor de vijanden
hard = weinig health voor de speler, veel health voor de vijanden
Zo eenvoudig kan het zijn. Waarom de AI dommer maken? Ze mogen toch rondlopen en cover zoeken, en u proberen te flanken? Zolang je als speler makkelijk in leven blijft én de vijanden snel neergaan als je ze raakt, is de game toch "easy"?

