Lucky_Luciano
Legacy Member
In tijden van WoW-hypes en EQ2-fever lijkt het mij interessant de boel eens te relativeren en alles eens van een andere kant te bekijken.
Er komen verscheidene MMORPG's op de markt die een alternatief proberen te geven voor het degelijke, maar hopeloos verouderde, threadmill-model dat eerder vermelde games gebruiken. Terug naar de roots, zoals ze waren tijdens de begindagen van Ultima Online, is het devies bij Mutable Realms: een ijzersterke player-based economy waar je als speler perfect kan overleven zonder uren/dagen/maanden aan hunt-spots te staan, te questen of dungeons te clearen.
Na enkele weken closed-Beta is de NDA verwijderd, dus dit lijkt mij het uitgelezen moment om nog eens een boompje op te zetten over WISH. Ik zal me hierbij beperken tot een kleine inleiding; maar dat WISH een aantal vlijmscherpe pijlen op zijn boog heeft zitten zal wel duidelijk zijn.
Screenshot 1
WISH kent geen archetypes (zoals Warrior, Mage, thief,...) of experience maar maakt gebruik van een Open Skill-based system. Als speler heb je een pletora aan attributes(Accuracy, Agility, Constitution, Intelligence, Strength, Insight, charisma, stamina) en skills ter beschikking (waaronder: swordsmanship, axewielding, spears, bows, divine magic, necromancy, druidic magic, unarmed combat, theft, trap-setting, maces, staves, armor, dodging, taming, musiscianship, lock-picking, tracking, sorcery, hammers, daggers, fishing, ...) waar je je in kan specialiseren. Je kan apprentice worden in maximum 3 beroepen, die kan je trainen tot je Elder wordt (skill-level 50.0). Als Elder kan je je skills doorgeven aan andere spelers.
Skills worden getrained door ze simpelweg te gebruiken: Gebruik je vaak een zwaard dan zal je swordsmanship stijgen maar ook je agility, krijg je vaak slaag dan zal je constitution stijgen. Ga je veel houthakken, dan zal je beter worden in lumberjacking maar ook je strength zal omhoog gaan.
Zoals vermeld is player-interactie erg belangrijk in WISH. De beste items in het spel kunnen enkel door players gecraft worden (via blacksmithing, bow-crafting, carpentry, armorsmithing, weaponsmithing, alchemy, glass-blowing, Brewing, leathercrafting, cooking, tailoring, tinkering, rune-crafting, instrument crafting, ... ), speciale resources worden bijna niet verkocht door NPC's en moeten dus door spelers in de economie gebracht worden (via lumberjacking, butchering, foraging, mining). De Live-Content zal dikwijls vereisen dat mensen zich verenigen in guilds of groups en hunten in groep zal uiteraard meer vruchten afwerpen dan wanneer je solo op stap gaat. (Hoewel het niet onmogelijk is als "loner" door het leven te gaan).
Screenshot 2
Het Live-Content systeem zou één van de grote troeven van WISH moeten worden. Via een uitgebreide set tools, ontwikkeld door Mutable Realms zelf, stellen ze de game-masters in staat om een constante stroom van verhaallijnen, quests en events lost te laten over de hele wereld. Let op: verwar dit niet met GM-Events uit andere games! Live-Content is iets dat overal ter wereld actief is, 24/7 en voor iedereen. Dit laat ook toe dat spelers een stempel kunnen achterlaten op de wereld: Slaagt iemand erin een quest op te lossen (zoals het verslaan van een grote draak of het verdedigen van een quild-leader) zal die quest voorgoed opgelost zijn en kunnen je heldendaden verschijnen in de WISH-Krant die dagelijks verschijnt in Ganedan of kan er in enkele selecte gevallen zelfs een monument opgericht worden ter herdenking van je persoon.
In tegenstelling tot de meeste MMORPG's vandaag is dit rendabel omdat alle spelers op 1 grote server spelen. Zo kan er dus een grote groep spelers bereikt worden met een minimum aan Game-masters.
WISH kent geen instant-travelling en heeft een localized banking systeem wat een aantal unieke voordelen brengt aan het spel:
- Aangezien spelers niet in staat zijn van de ene kant van de map naar de andere te transporteren in enkele seconden ontstaat er een localized economy in en rond de grote steden. Uiteraard zijn niet alle resources evengoed verkrijgbaar in elke stad en prijzen verschillen dan ook sterk naargelang het gebied waar je je bevindt. Spelers (of guilds) die de moeite doen handels-routes op te zetten worden hierdoor uiteraard voor beloond. Ben je bereidt een pack-animal te gebruiken, om met gevaar voor eigen leven, een lading ijzererts, leer, fruit, wapens, whatever,... te transporteren tussen twee steden kan je hieruit uiteraard een aardige winst halen.
- Het ontbreken van instant-travelling gaat uiteraard hand in hand met localized banking. Geld dat je in de bank plaatst kan je overal in de wereld terug afhalen maar items kan je enkel afhalen in de bank waar je het item hebt achtergelaten. Uiteraard is dit om te vermijden dat je zo items kan "transporteren" van de plaats naar een andere.
Dat zo een systeem garant kan staan voor een ijzersterke en realistische economie bewijst Eve Online al vele maanden.
Screenshot 3
Spijtig genoeg zal dit nog niet het geval zijn tijdens Beta 2.0 maar guilds zullen een belangrijke rol spelen in het spel. Zij zullen bijvoorbeeld in staat zijn steden in te nemen op de map. Guilds krijgen dan het previlege om taxen in te stellen, huizen te verhuren/verkopen aan andere spelers, quests uit te schrijven, shops te openen en de handel in de stad te controleren. Uiteraard zal je als Guild ook voor je stad moeten zorgen: een upkeep zal betaald moeten worden en als je je stad niet kan verdedigen tegen invallende vijanden ben je hem onheroepelijk kwijt.
WISH is ook het summum voor de crafters onder jullie. Elk item uit het spel kan door spelers gecraft worden als je over een recept beschikt en over de nodige resources. Uiteraard kan je je items te koop stellen via een auctioning systeem en wanneer je guild een stad onder zijn hoede heeft kan je ze verkopen via de shops.
Screenshot 4
Het goede nieuws is dat iedereen vanaf 1 januari de kans krijgt om dit spel te testen gedurende de open-beta 2.0. Haast je dus naar Fileplanet alwaar je de beta reeds enkele dagen kan downloaden. Zorg dat je een account aanmaakt op de officiële site want na 31december zal je je niet meer kunnen inschrijven!
Misschien toch nog een aantal kleine opmerkingen:
- Het spel is niet af. Er zitten al een aardig aantal features in maar dit is Beta 2.0! Daarachter volgt terug een gesloten open beta 2.5 die gevolgd wordt door een open Beta 3.0 net voor de release (die nog minstens een half jaar verwijderd is!). Er kan en zal dus nog veel veranderen aan het spel.
- Aangezien WISH hevig gebruik maakt van shaders worden de GeForce4 MX kaarten niet ondersteunt. Doe dan ook niet de moeite om het spel te downloaden want het zal gewoonweg niet opstarten.
- Voor een optimale speel-ervaring zorg je best dat je beschikt over 1024mb ram. Het spel is speelbaar met minder maar het is toch niet aan te raden. De volledige wereld van WISH is seamless (nergens een halve seconde loading) en een gezonde portie RAM is een wereld van verschil.
Hope to see y'all in Ganedan!
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 6
Screenshot 7
Screenshot 8
Screenshot 9
Screenshot 10
Screenshot 11
Screenshot 12
Screenshot 13
Screenshot 14
Screenshot 15
Screenshot 16
Screenshot 17
Screenshot 18
Screenshot 19
Screenshot 20
Screenshot 21
Screenshot 22
Screenshot 24
Screenshot 25
Screenshot 26
Screenshot 27
Screenshot 28
Screenshot 29
Er komen verscheidene MMORPG's op de markt die een alternatief proberen te geven voor het degelijke, maar hopeloos verouderde, threadmill-model dat eerder vermelde games gebruiken. Terug naar de roots, zoals ze waren tijdens de begindagen van Ultima Online, is het devies bij Mutable Realms: een ijzersterke player-based economy waar je als speler perfect kan overleven zonder uren/dagen/maanden aan hunt-spots te staan, te questen of dungeons te clearen.
Na enkele weken closed-Beta is de NDA verwijderd, dus dit lijkt mij het uitgelezen moment om nog eens een boompje op te zetten over WISH. Ik zal me hierbij beperken tot een kleine inleiding; maar dat WISH een aantal vlijmscherpe pijlen op zijn boog heeft zitten zal wel duidelijk zijn.
Screenshot 1
WISH kent geen archetypes (zoals Warrior, Mage, thief,...) of experience maar maakt gebruik van een Open Skill-based system. Als speler heb je een pletora aan attributes(Accuracy, Agility, Constitution, Intelligence, Strength, Insight, charisma, stamina) en skills ter beschikking (waaronder: swordsmanship, axewielding, spears, bows, divine magic, necromancy, druidic magic, unarmed combat, theft, trap-setting, maces, staves, armor, dodging, taming, musiscianship, lock-picking, tracking, sorcery, hammers, daggers, fishing, ...) waar je je in kan specialiseren. Je kan apprentice worden in maximum 3 beroepen, die kan je trainen tot je Elder wordt (skill-level 50.0). Als Elder kan je je skills doorgeven aan andere spelers.
Skills worden getrained door ze simpelweg te gebruiken: Gebruik je vaak een zwaard dan zal je swordsmanship stijgen maar ook je agility, krijg je vaak slaag dan zal je constitution stijgen. Ga je veel houthakken, dan zal je beter worden in lumberjacking maar ook je strength zal omhoog gaan.
Zoals vermeld is player-interactie erg belangrijk in WISH. De beste items in het spel kunnen enkel door players gecraft worden (via blacksmithing, bow-crafting, carpentry, armorsmithing, weaponsmithing, alchemy, glass-blowing, Brewing, leathercrafting, cooking, tailoring, tinkering, rune-crafting, instrument crafting, ... ), speciale resources worden bijna niet verkocht door NPC's en moeten dus door spelers in de economie gebracht worden (via lumberjacking, butchering, foraging, mining). De Live-Content zal dikwijls vereisen dat mensen zich verenigen in guilds of groups en hunten in groep zal uiteraard meer vruchten afwerpen dan wanneer je solo op stap gaat. (Hoewel het niet onmogelijk is als "loner" door het leven te gaan).
Screenshot 2
Het Live-Content systeem zou één van de grote troeven van WISH moeten worden. Via een uitgebreide set tools, ontwikkeld door Mutable Realms zelf, stellen ze de game-masters in staat om een constante stroom van verhaallijnen, quests en events lost te laten over de hele wereld. Let op: verwar dit niet met GM-Events uit andere games! Live-Content is iets dat overal ter wereld actief is, 24/7 en voor iedereen. Dit laat ook toe dat spelers een stempel kunnen achterlaten op de wereld: Slaagt iemand erin een quest op te lossen (zoals het verslaan van een grote draak of het verdedigen van een quild-leader) zal die quest voorgoed opgelost zijn en kunnen je heldendaden verschijnen in de WISH-Krant die dagelijks verschijnt in Ganedan of kan er in enkele selecte gevallen zelfs een monument opgericht worden ter herdenking van je persoon.
In tegenstelling tot de meeste MMORPG's vandaag is dit rendabel omdat alle spelers op 1 grote server spelen. Zo kan er dus een grote groep spelers bereikt worden met een minimum aan Game-masters.
WISH kent geen instant-travelling en heeft een localized banking systeem wat een aantal unieke voordelen brengt aan het spel:
- Aangezien spelers niet in staat zijn van de ene kant van de map naar de andere te transporteren in enkele seconden ontstaat er een localized economy in en rond de grote steden. Uiteraard zijn niet alle resources evengoed verkrijgbaar in elke stad en prijzen verschillen dan ook sterk naargelang het gebied waar je je bevindt. Spelers (of guilds) die de moeite doen handels-routes op te zetten worden hierdoor uiteraard voor beloond. Ben je bereidt een pack-animal te gebruiken, om met gevaar voor eigen leven, een lading ijzererts, leer, fruit, wapens, whatever,... te transporteren tussen twee steden kan je hieruit uiteraard een aardige winst halen.
- Het ontbreken van instant-travelling gaat uiteraard hand in hand met localized banking. Geld dat je in de bank plaatst kan je overal in de wereld terug afhalen maar items kan je enkel afhalen in de bank waar je het item hebt achtergelaten. Uiteraard is dit om te vermijden dat je zo items kan "transporteren" van de plaats naar een andere.
Dat zo een systeem garant kan staan voor een ijzersterke en realistische economie bewijst Eve Online al vele maanden.
Screenshot 3
Spijtig genoeg zal dit nog niet het geval zijn tijdens Beta 2.0 maar guilds zullen een belangrijke rol spelen in het spel. Zij zullen bijvoorbeeld in staat zijn steden in te nemen op de map. Guilds krijgen dan het previlege om taxen in te stellen, huizen te verhuren/verkopen aan andere spelers, quests uit te schrijven, shops te openen en de handel in de stad te controleren. Uiteraard zal je als Guild ook voor je stad moeten zorgen: een upkeep zal betaald moeten worden en als je je stad niet kan verdedigen tegen invallende vijanden ben je hem onheroepelijk kwijt.
WISH is ook het summum voor de crafters onder jullie. Elk item uit het spel kan door spelers gecraft worden als je over een recept beschikt en over de nodige resources. Uiteraard kan je je items te koop stellen via een auctioning systeem en wanneer je guild een stad onder zijn hoede heeft kan je ze verkopen via de shops.
Screenshot 4
Het goede nieuws is dat iedereen vanaf 1 januari de kans krijgt om dit spel te testen gedurende de open-beta 2.0. Haast je dus naar Fileplanet alwaar je de beta reeds enkele dagen kan downloaden. Zorg dat je een account aanmaakt op de officiële site want na 31december zal je je niet meer kunnen inschrijven!
Misschien toch nog een aantal kleine opmerkingen:
- Het spel is niet af. Er zitten al een aardig aantal features in maar dit is Beta 2.0! Daarachter volgt terug een gesloten open beta 2.5 die gevolgd wordt door een open Beta 3.0 net voor de release (die nog minstens een half jaar verwijderd is!). Er kan en zal dus nog veel veranderen aan het spel.
- Aangezien WISH hevig gebruik maakt van shaders worden de GeForce4 MX kaarten niet ondersteunt. Doe dan ook niet de moeite om het spel te downloaden want het zal gewoonweg niet opstarten.
- Voor een optimale speel-ervaring zorg je best dat je beschikt over 1024mb ram. Het spel is speelbaar met minder maar het is toch niet aan te raden. De volledige wereld van WISH is seamless (nergens een halve seconde loading) en een gezonde portie RAM is een wereld van verschil.
Hope to see y'all in Ganedan!
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 6
Screenshot 7
Screenshot 8
Screenshot 9
Screenshot 10
Screenshot 11
Screenshot 12
Screenshot 13
Screenshot 14
Screenshot 15
Screenshot 16
Screenshot 17
Screenshot 18
Screenshot 19
Screenshot 20
Screenshot 21
Screenshot 22
Screenshot 24
Screenshot 25
Screenshot 26
Screenshot 27
Screenshot 28
Screenshot 29