Archief - WipEout HD

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

lowscore

Legacy Member
Wat meteen een antwoord is op Dark_Parasite z'n vraag waarom de tracks enkel racebaar zijn in Zone mode. :) De opvatting over Zone tracks ten opzichte van de Prototype tracks uit vorige games is geheel anders.

Dark_ParaSite

Legacy Member
hm, sinds de update van fury is men ps3 al 2 maal blijven hangen terwijl ik aan het online racen ben... zucht

lowscore

Legacy Member
Gavin zei:
De campaign is echt zijn snoeiharde racefeel kwijt.

Jammer.

Ik ben terug aan de HD campaign begonnen. Sinds die update waar je voor de zekerheid best je savegame voor moest verwijderen (al een hele tijd geleden) heb ik de game eigenlijk niet meer gespeeld. Ik moet alles opnieuw vrijspelen. Heb een Zone track gespeeld (weet niet meer welke track juist) maar de tearing was daar wel prominent aanwezig. Ik kan me niet herinneren dat het vroeger zo hard was op die track. Jammer.

Kan je in de leaderboards feitenlijk het verschil zien tussen de Fury tuigen en de gewone? Vermits dat die een boost in stats hebben gekregen zijn in principe betere tijden mogelijk, nee?

Ah ja, en die 'hang-ups' waar Hiscore over sprak: zeer vervelend. Als het in een bocht gebeurd, ben 'k direct van de wijs gebracht en knal ik ergens tegen.

En hoe zit dat nu met die nieuwe nummers? Zijn de oude er uit gebonjourt, of zo? Want ik hoor enkel de nieuwe (zowel op 'random' als 'sequential').

lowscore

Legacy Member
Net nog mogen ondervinden dat er na al die tijd nog geen enkele verbetering is betreffende de kwaliteit van de chat in een online MP game: "Kggg... ik... kr...bl... .. .... ...and... en .... .. ..... s....... .... ...... ja?" :doh:

Of zijn er bij wie deze functie wel naar behoren werkt?

Dark_ParaSite

Legacy Member
lowscore zei:
Net nog mogen ondervinden dat er na al die tijd nog geen enkele verbetering is betreffende de kwaliteit van de chat in een online MP game: "Kggg... ik... kr...bl... .. .... ...and... en .... .. ..... s....... .... ...... ja?" :doh:

Of zijn er bij wie deze functie wel naar behoren werkt?

idd en het knopje induwen tijdens de race werkt veel te onhandig!

tip: als ge met mensen speelt de een xbox hebben doen zoals wij, xbox op voor voice chat ;)

Scooter

Legacy Member
Ik heb gisteren en vandaag ook nog eens WipEout HD opgezet om weer te constateren dat het nog heel lang gaat duren voordat ik het deftig ga kunnen. De besturing heb ik nog altijd niet onder de knie. Ik weet niet goed wanneer ik moet sturen met de stick, met de luchtremmen of beide en in welke mate.

Analog

Legacy Member
Mensen die vaak online wipeouten,
add mij:
Fugemeister

(ik heb Fury en de gewone)

Iemand zin voor bling trophy te halen btw?

lowscore

Legacy Member
Scooter zei:
Ik heb gisteren en vandaag ook nog eens WipEout HD opgezet om weer te constateren dat het nog heel lang gaat duren voordat ik het deftig ga kunnen. De besturing heb ik nog altijd niet onder de knie. Ik weet niet goed wanneer ik moet sturen met de stick, met de luchtremmen of beide en in welke mate.

'T is inderdaad een stuk gedetailleerder dan wat men doorgaans verwacht van een combat racer. Net daarom dat ik de WipEout reeks de beste in z'n genre vind!

Soit, ik heb al een paar keer gelezen dat men aanraad om in Zone te beginnen en enkel te leren sturen met de airbreaks.

Persoonlijk denk ik dat je beter gewoon leert sturen via de knuppel/D-pad. Dan leer je door ondervinding wel welke bochten je niet heelhuids doorkomt. :p In die bochten moet je dan naast het gewone sturen de airbreaks gebruiken, hé.

Je moet er rekening mee houden dat als je remt met de airbreaks, je gat uitbreekt en je voor een een deel je voorwaards momentum behoudt. En je kan nu met de analoge R2/L2 knoppen dus ruwweg op 2 manieren airbreaken: 'voluit' zodat je gaat slippen zoals met een auto of 'subtiel' net hetgene bijgeven wat je tekort komt om de bocht op een normale manier te nemen. Met slippen bedoel ik dan op voorhand uw craft al opzij smijten zodat je met de neus al in de goede richting zit tegen dat de bocht er aankomt. Welke remtechniek je moet gebruiken hangt af van bocht tot bocht - daar speelt parcourskennis een heel grote rol in, net zoals in gewone racers - en de snelheidsklasse.

Enfin, ik ben nu zelf niet bepaald een WipEout HD 'master', dus neem mijn uitleg gerust met een grove korrel zout. :p

Analog

Legacy Member
belangrijk om leren is de double tap van de R2 / L2
dan schuifde eigl gewoon opzij ipv zo te slippen.

sypro9000

Legacy Member
Gebruikte sideswitchen dan echt om understeer weg te werken ? Want ik weet dat kan maar k'wist niet dat dat echt zoveel gebruikt was.

hiscore

Legacy Member
Analog zei:
belangrijk om leren is de double tap van de R2 / L2
dan schuifde eigl gewoon opzij ipv zo te slippen.

Ik gebruik dit nooit. Ik anticipeer gewoon sneller op scherpen bochten gelijk in Sebenco Climb of Sol 2 circuits. Gewoon een fractie van een seconde sneller in de bocht draaien dan je bv. zou doen met een auto en dan stuur je in Wipeout deftig met de airbreaks zonder dat je moet side shiften.

Side shiften kan wel handig zijn in (online) battles met andere tegenstanders om bv. rockets te ontwijken. Maar dan nog gebruik ik het niet...:)

hiscore

Legacy Member
lowscore zei:
Heb een Zone track gespeeld (weet niet meer welke track juist) maar de tearing was daar wel prominent aanwezig. Ik kan me niet herinneren dat het vroeger zo hard was op die track. Jammer.

Kan je in de leaderboards feitenlijk het verschil zien tussen de Fury tuigen en de gewone? Vermits dat die een boost in stats hebben gekregen zijn in principe betere tijden mogelijk, nee?

En hoe zit dat nu met die nieuwe nummers? Zijn de oude er uit gebonjourt, of zo? Want ik hoor enkel de nieuwe (zowel op 'random' als 'sequential').

1. Heb ergens op een forum gelezen dat er nog mensen zijn met meer tearing/slowdown in zone mode. Zelf wel al gezien dat er over het algemeen gezien meer tearing in zit wanneer ik een race doe met tegenstanders en wapens (dan voor Fury of de 2.01 update). Niet specifiek op gelet in zone mode.

2. Je kan het verschil zien tussen crafts uit HD en crafts uit FURY op de leaderboards. Die uit FURY hebben een cirkelvormig icoontje voor het merk van je craft staan. Wel onnozel dat die leaderboards niet filteren op HD of FURY want nu moeten alle records uit HD aan een nieuwe poging onderworpen worden omdat FURY crafts beter zijn (niet zozeer qua snelheid, maar vooral qua handling etc.)

3. Alle tracks van HD + FURY staan onder 1 noemer, nl. DEFAULT. Dit wil zeggen dat je niet je HD-songs apart kan seleteren. Wat weeral spijtig is want ik vind die beter dan die van FURY. Als je SEQUENTIAL ("in volgorde") kiest, dan hoor je eerst alles uit FURY en daarna pas HD-songs. Kies je RANDOM, dan mixt het spel de songs uit beide delen normaal gezien.

Ik vind de "vernieuwingen" ook niet altijd geslaagd. Ik denk soms met heimwee terug aan de tijd dat de campaign gewoon bestond uit races zonder en races met wapens en al de rest bijzaak was (op Time Trial dan na). Maar soit, er zit nog voldoende in om blij mee te zijn, alleen is dit niet meer de 'pure' ervaring -out of the box- van vroeger.

lowscore

Legacy Member
hiscore zei:
1. Heb ergens op een forum gelezen dat er nog mensen zijn met meer tearing/slowdown in zone mode. Zelf wel al gezien dat er over het algemeen gezien meer tearing in zit wanneer ik een race doe met tegenstanders en wapens (dan voor Fury of de 2.01 update). Niet specifiek op gelet in zone mode.

2. Je kan het verschil zien tussen crafts uit HD en crafts uit FURY op de leaderboards. Die uit FURY hebben een cirkelvormig icoontje voor het merk van je craft staan. Wel onnozel dat die leaderboards niet filteren op HD of FURY want nu moeten alle records uit HD aan een nieuwe poging onderworpen worden omdat FURY crafts beter zijn (niet zozeer qua snelheid, maar vooral qua handling etc.)

3. Alle tracks van HD + FURY staan onder 1 noemer, nl. DEFAULT. Dit wil zeggen dat je niet je HD-songs apart kan seleteren. Wat weeral spijtig is want ik vind die beter dan die van FURY. Als je SEQUENTIAL ("in volgorde") kiest, dan hoor je eerst alles uit FURY en daarna pas HD-songs. Kies je RANDOM, dan mixt het spel de songs uit beide delen normaal gezien.

Ik vind de "vernieuwingen" ook niet altijd geslaagd. Ik denk soms met heimwee terug aan de tijd dat de campaign gewoon bestond uit races zonder en races met wapens en al de rest bijzaak was (op Time Trial dan na). Maar soit, er zit nog voldoende in om blij mee te zijn, alleen is dit niet meer de 'pure' ervaring -out of the box- van vroeger.

2. OK. Zal er de volgende keer eens naar zien.

3. I know. Maar dat was dus niet het geval. Ik speelde in volgorde af en ipv de (stuk of 15) songs na mekaar te laten horen, speelde ie enkel de nieuwe song af en loopte daarna de nieuwe weederom. Daarnet een tijd gespeeld met de muzieklijst op random en de enige oude song die de revue passeerde was 'Seven Stiches' van Noisia. Nu, niet dat ik dat zo erg vind want ik vind de meeste nieuwe tracks wel OK. Vooral 'Machine Gun', of hoe noemt het?

4. Detonator vind ik wel cool, een leuke afwisseling tov het racen. Die 4 'nieuwe' tracks vind ik ook goed. Die nieuwe Zone tracks - niet speelbaar in reverse, god weet waarom - vallen me in eerste instantie tegen en ik vond dat fractal gedoe als objecten in de omgeving maar flauwtje uitgewerkt. De uitleg eromtrent in dat interview is veel interessanter dan het uiteindelijke product. Het 'Fractal' concept is goed, maar niet genoeg doorgedreven naar mijn mening. Al bij al toch een goede update waar de nieuwe modes zich focussen op het combat aspect van WipEout. Feitenlijk te verwachten van een DLC genaamd 'Fury'.

sypro9000 zei:
Gebruikte sideswitchen dan echt om understeer weg te werken ? Want ik weet dat kan maar k'wist niet dat dat echt zoveel gebruikt was.

In de moeilijkere parcours van WipEout Pure gebruikte ik dat wel in de hogere snelheidsklassen. 'K was het ondertussen al vergeten dus bedankt, Analog om me er aan te herinneren. :D

Gavin

Legacy Member
Ik kan die eerste zone-battle maar niet winnen. Het lukt gewoon niet. Ik snap niet wat ik fout doe.

Gewoon over de turbopads gaan, wat opstapelen en dan de turbo lossen. Maar tegen dat ik aan zone 4 zit (ik mis geen enkele turbopad) zit de koploper al aan 13 of zo. ik geraak er niet wijs uit.

Scooter

Legacy Member
Merci voor de tips. Het begint toch wat meer in de vingers te komen.
Ik ben er in geslaagd om de HD campaign af te werken op novice. Tijd om de moeilijkheidsgraad te verhogen.

@Gavin: Ik denk dat ik je per ongeluk een uitnodiging heb gestuurd. Ik had daar in het menu op het driehoekje gedrukt zonder te weten wat de functie was :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan