Weer een nieuwe update beschikbaar:
Versie 3.0.1E in ons geval. Hopelijk zijn vele stabiliteitsproblemen nu opgelost, want bijvoorbeeld Need For Speed kan ik niet spelen zonder dat het eens vastloopt. En als het niet vastloopt tijdens het spelen, dan zal het dat wel doen als ik naar het menu terug ga.
Allesinds goed dat zo er blijkbaar toch wat tijd insteken om die problemen op te lossen.
En over de kracht van Wii U, ik geloof ook dat hij sterker is dan de PS360, maar vind het jammer dat ontwikkelaars blijkbaar niet de moeite doen om die kracht eruit te halen. Nu is Yakuza 1 & 2 HD blijkbaar een minderwaardige visuele versie tov de PS3.
Het probleem zit gewoon in het feit dat programmeren voor een CPU + GPU (zoals vroeger) anders is dan programmeren voor een CPU + GPGPU. Als je dat al maar ff googelt, vind je
Gebruik maken van GPGPU kan alleen als de broncode van het programma beschikbaar is omdat deze opnieuw gecompileerd en deels aangepast moet worden. Een standaardtaal voor het programmeren van GPUs is OpenCL (Open Compute Language), een fabrikant-afhankelijke taal is bijvoorbeeld CUDA van Nvidia. Beiden lijken op de taal 'C'.
Het gaat dan wel eerder over PC's hier, maar het probleem is hier dus ook, men kan niet zomaar een spel van PS3 pakken en dat ff gemakkelijk porten. Daarom kiezen ontwikkelaars voor de makkelijkste oplossing en downgraden ze het, zodat hun conversie niet al te moeilijk is, en ze dus de GPGPU totaal niet voluit gebruiken.
Dit gaat wel beteren eenmaal de PS4 en XBox 720 er zijn, want al zeker de PS4 maakt ook van die techniek gebruik.