Archief - wie kan een medical car en saftey car maken?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

protnie

Legacy Member
Brick Top zei:
Neen, op dit forum niet neen. Heb helaas weinig of geen tijd om echt actief te zijn op diverse fora (enkel een paar 3d-gerelateerde fora uiteraard) maar ik zal wel is kijken of ik u is iets kan tonen.

Tot hiertoe heb ik wel altijd voornamelijk militaire zaken gemodelled: Vuurwapens, tanks, heli's,... Don't ask why :).
Ok, je moet het dan maar in PM sturen anders ;)

remi1104

Legacy Member
Brick Top zei:
Neen, op dit forum niet neen. Heb helaas weinig of geen tijd om echt actief te zijn op diverse fora (enkel een paar 3d-gerelateerde fora uiteraard) maar ik zal wel is kijken of ik u is iets kan tonen.

Tot hiertoe heb ik wel altijd voornamelijk militaire zaken gemodelled: Vuurwapens, tanks, heli's,... Don't ask why :).

voor welk(e) spel(len)

Brick Top

Legacy Member
remi1104 zei:
voor welk(e) spel(len)

Ik heb nooit specifiek voor een game/mod gemodelled ofzo. Wel is iets geïmporteerd in de Source engine ofzo maar that's it. Binnenkort ga ik wel met een eigen mod starten voor Operation Flashpoint 2 (al moet ik daar eerst nog is heel goed over nadenken).

remi1104

Legacy Member
even nog een vraag wie weet waar in een merceders clk of c klasse kan downloaden?
deze heb ik namelijk nodig voor mijn basis,
wel een vraag,
hoe kan ik zwaailampen(rood groene van het spel)op mij auto zetten en hoe laat ik de koplampen knipperen?
en welke bestanden moet ik met welk programma openen?

El Shampo

Legacy Member
Remi, ik zou toch serieus nadenken op een avondcursus te volgen ofzo. Je moet al zeer zeer getalenteerd zijn om zoiets te leren via een readme/tutorial.

Als je het met je pa wil doen, kan je toch samen cursussen volgen? Klink toch als een leuke vader/zoon activiteit. Nugoed, veel succes ermee zou ik zeggen en laat weten hoe het afloopt :)

Brick Top

Legacy Member
remi1104 zei:
even nog een vraag wie weet waar in een merceders clk of c klasse kan downloaden?
deze heb ik namelijk nodig voor mijn basis,
wel een vraag,
hoe kan ik zwaailampen(rood groene van het spel)op mij auto zetten en hoe laat ik de koplampen knipperen?
en welke bestanden moet ik met welk programma openen?

No offense maar ik kan u nu al zeggen dat het u niet gaat lukken om zo'n auto ingame te krijgen. Auto's downloaden? Het is niet dat er zoiets bestaat als een gratis database waar je van elke bestaande wagen een 3D mesh kan downloaden ofzo. Ook je vraag ivm de zwaailampen vertelt mij meteen dat je echt geen flauw idee hebt van waar je eigenlijk mee bezig bent.

Sorry dat ik zo direct ben maar ik wil u alleen de tijd en de moeite besparen.

Mr Syphon

Legacy Member
miss wilt hij gewoon blueprints om die auto te moddelen


maar wat ik denk -> ge wilt een safety car en medical car maken, maar niemand heeft da nodig in GTR2 :p
maak dan 1 of andere race auto die ge dan toch kunt gebruiken om mee te racen

128MB

Legacy Member
Goed je kan modelen, hoe krijg je dat in het spel? :)

Wat weet je over de physics van het spel/de echte wagen?
Banden, slipcurves, ophanging, rijhoogte, windweerstand, collision files, versnellingen, motor toerentallen, koppeling, koppelcurves, remmen ??? the list is endless :p en alles moet samenwerken.

Voorbeeld van handling data in rfactor die je zou moeten maken:
Code:
[REARRIGHT]
BumpTravel=-0.03  
ReboundTravel=-0.4
BumpStopSpring=225000.0             // initial spring rate of bumpstop
BumpStopRisingSpring=1.5e7         // rising spring rate of bumpstop (multiplied by deflection squared)
BumpStopDamper=1550.0               // initial damping rate of bumpstop
BumpStopRisingDamper=2.0e6         // rising damper rate of bumpstop (multiplied by deflection squared)
FrictionTorque=15.50                // Newton-meters of friction between spindle and wheel
SpinInertia=1.600                   // inertia in pitch direction including any axle
CGOffsetX=-0.030                     // x-offset from graphical center to physical center (NOT IMPLEMENTED)
PushrodSpindle=(0,0,0)
PushrodBody=(0.04044,0.38475,0)
CamberRange=(-1.0,0.0,1)
CamberSetting=0
PressureRange=(116.35911,1,201)
PressureSetting=100
PackerRange=(0.000, 0.0, 1)
PackerSetting=0
SpringMult=1.0
SpringRange=(38271.58672,0,1)
SpringSetting=0
RideHeightRange=(0.11,0,1)
RideHeightSetting=0
DamperMult=1.01105
BumpStage2=0.13
ReboundStage2=-0.13
SlowBumpRange=(3035.61741,0,1)
SlowBumpSetting=0
FastBumpRange=(1517.8087,0,1)
FastBumpSetting=0
SlowReboundRange=(6830.13917,0,1)
SlowReboundSetting=0
FastReboundRange=(3415.06958,0,1)
FastReboundSetting=0
BrakeDiscRange=(0.032, 0.000, 1)    // disc thickness
BrakeDiscSetting=0
BrakePadRange=(2, 0, 1)             // pad type (not implemented)
BrakePadSetting=0
BrakeDiscInertia=0.75              // inertia per meter of thickness
BrakeOptimumTemp=450.0              // optimum brake temperature in Celsius (peak brake grip)
BrakeFadeRange=575.0               // temperature outside of optimum that brake grip drops to half (too hot or too cold)
BrakeWearRate=1.215e-010             // meters of wear per second at optimum temperature
BrakeFailure=(1.33e-002,7.20e-004)  // average and variation in disc thickness at failure
BrakeTorque=3312.861                 // maximum brake torque at zero wear and optimum temp
BrakeHeating=0.00065                 // heat added linearly with brake torque
BrakeCooling=(1.188e-002,0.350e-004)  // minimum brake cooling rate (static and per unit velocity)
BrakeDuctCooling=1.500e-004         // brake cooling rate per brake duct setting

[DIFFUSER]
DiffuserBase=(-0.400, -2.33, 43.0) // base lift and 1st/2nd order with rear ride height
DiffuserFrontHeight=(0.000)         // 1st order with front ride height
DiffuserRake=(0.005, -5.0, 150.0)        // Optimum rake (rear - front ride height), 1st order with current difference from opt, 2nd order
DiffuserLimits=(0.010, 0.100, 0.055)    // Min ride height before stalling begins (0.0 to disable), max rear ride height for computations, max rake difference for computations
DiffuserStall=(0.0, 1.0)  // function to compute stall ride height (0.0=minimum, 1.0=average), downforce lost when bottoming out (0.0=none,1.0=complete stall)
DiffuserSideways=(0.3)              // dropoff with yaw (0.0 = none, 1.0 = max)
DiffuserCenter=(0.0, 0.00, -1.35)  // center of diffuser forces (offset from center of rear axle at ref plane)

[SUSPENSION]
PhysicalModelFile=m6.pm
ApplySlowToFastDampers=0         // whether to apply slow damper settings to fast damper settings
CorrectedInnerSuspHeight=-1.0        // instead of moving inner susp height relative with ride height, use this offset (set to -1 for original behavior)
AdjustSuspRates=0                // adjust suspension rates due to motion ratio ( 0=enable, 1=disable)
AlignWheels=1                    // correct for minor graphical offsets
FrontWheelTrack=0       // if non-zero, forces the front wheels to be specified track width
RearWheelTrack=0          // if non-zero, forces the rear wheels to be specified track width
LeftWheelBase=0               // if non-zero, forces the left side to use specified wheelbase
RightWheelBase=0             // if non-zero, forces the right side to use specified wheelbase
SpringBasedAntiSway=1
AllowNoAntiSway=0
FrontAntiSwayBase=0
FrontAntiSwayRange=(42379.79283,1000,21)
FrontAntiSwaySetting=10
FrontAntiSwayRate=(0, 0) // not applicable with spring-based antisway
RearAntiSwayBase=0
RearAntiSwayRange=(5155.24754,1000,21)
RearAntiSwaySetting=10
RearAntiSwayRate=(0, 0)  // not applicable with spring-based antisway
FrontToeInRange=(-0.1, 0.1, 1)
FrontToeInSetting=0
RearToeInRange=(0.0, 0.1, 1)
RearToeInSetting=0
LeftCasterRange=(0.0,0.1,101)
LeftCasterSetting=20
RightCasterRange=(0.0,0.1,101)
RightCasterSetting=20

Banden:
Code:
[SLIPCURVE]
Name="Lateral"
Step=0.009
DropoffFunction=1.0
Data:
0.000000 0.174836 0.349483 0.518060 0.668882 0.790665 0.878928 0.936783 0.971287 0.989751
0.997978 1.000000 0.999983 0.999934 0.999854 0.999742 0.999598 0.999423 0.999215 0.998977
0.998707 0.998405 0.998072 0.997708 0.997312 0.996886 0.996428 0.995939 0.995420 0.994870
0.994290 0.993679 0.993038 0.992366 0.991665 0.990934 0.990173 0.989383 0.988564 0.987715
0.986838 0.985932 0.984997 0.984034 0.983043 0.982024 0.980978 0.979904 0.978803 0.977676
0.976521 0.975340 0.974133 0.972900 0.971642 0.970358 0.969049 0.967715 0.966357 0.964974
0.963568 0.962138 0.960684 0.959208 0.957708 0.956187 0.954643 0.953077 0.951490 0.949881
0.948252 0.946602 0.944931 0.943241 0.941531 0.939802 0.938054 0.936287 0.934502 0.932699
0.930878 0.929040 0.927185 0.925313 0.923425 0.921520 0.919601 0.917665 0.915715 0.913750
0.911770 0.909777 0.907770 0.905749 0.903716 0.901669 0.899611 0.897540 0.895457 0.893363
0.891258 0.889142 0.887015 0.884878 0.882732 0.880576 0.878410 0.876236 0.874053 0.871861
0.869662

[SLIPCURVE]
Name="Tractive"
Step=0.00450
DropoffFunction=1.0
Data:
0.000000 0.174836 0.349483 0.518060 0.668882 0.790665 0.878928 0.936783 0.971287 0.989751
0.997978 1.000000 0.999865 0.999478 0.998839 0.997952 0.996820 0.995447 0.993838 0.992000
0.989937 0.987659 0.985172 0.982486 0.979609 0.976552 0.973322 0.969932 0.966391 0.962709
0.958897 0.954965 0.950924 0.946785 0.942557 0.938251 0.933876 0.929442 0.924958 0.920432
0.915874 0.911292 0.906693 0.902084 0.897473 0.892866 0.888269 0.883688 0.879128 0.874595
0.870092 0.865624 0.861195 0.856808 0.852466 0.848173 0.843931 0.839741 0.835607 0.831529
0.827510 0.823550 0.819651 0.815813 0.812037 0.808324 0.804674 0.801087 0.797563 0.794103
0.790705 0.787371 0.784098 0.780888 0.777739 0.774651 0.771624 0.768656 0.765747 0.762895
0.760102 0.757364 0.754682 0.752055 0.749482 0.746961 0.744492 0.742074 0.739707 0.737388
0.735117 0.732894 0.730717 0.728585 0.726497 0.724453 0.722452 0.720492 0.718572 0.716693
0.714852 0.713050 0.711285 0.709556 0.707863 0.706205 0.704581 0.702990 0.701431 0.699904
0.698409 0.696943 0.695508 0.694101 0.692722 0.691371 0.690047 0.688750 0.687478 0.686231
0.685009 0.683811 0.682636 0.681484 0.680355 0.679247 0.678161 0.677095 0.676050 0.675025
0.674020 0.673033 0.672065 0.671115 0.670183 0.669268 0.668370 0.667489 0.666624 0.665775
0.664941 0.664123 0.663319 0.662530 0.661754 0.660993 0.660245 0.659511 0.658789 0.658080
0.657383 0.656699 0.656026 0.655365 0.654716 0.654077 0.653449 0.652832 0.652226 0.651629
0.651043 0.650466 0.649899 0.649341 0.648793 0.648253 0.647722 0.647200 0.646686 0.646181
0.645683 0.645194 0.644712 0.644238 0.643771 0.643312 0.642860 0.642415 0.641977 0.641545
0.641120 0.640702 0.640290 0.639884 0.639484 0.639091 0.638703 0.638321 0.637945 0.637574
0.637209 0.636849 0.636494 0.636145 0.635800 0.635461 0.635126 0.634796 0.634471 0.634151
0.633835 0.633523 0.633216 0.632913 0.632614 0.632320 0.632029 0.631742 0.631460 0.631181
0.630906 0.630635 0.630367 0.630103 0.629842 0.629585 0.629332 0.629081 0.628834 0.628590
0.628350 0.628112 0.627878 0.627646 0.627418 0.627192 0.626970 0.626750 0.626533 0.626319
0.626107 0.625898 0.625692 0.625488 0.625286 0.625088 0.625000

[SLIPCURVE]
Name="Braking"
Step=0.00450
DropoffFunction=1.0
Data:
0.000000 0.174836 0.349483 0.518060 0.668882 0.790665 0.878928 0.936783 0.971287 0.989751
0.997978 1.000000 0.999983 0.999934 0.999854 0.999742 0.999598 0.999423 0.999215 0.998977
0.998707 0.998405 0.998072 0.997708 0.997312 0.996886 0.996428 0.995939 0.995420 0.994870
0.994290 0.993679 0.993038 0.992366 0.991665 0.990934 0.990173 0.989383 0.988564 0.987715
0.986838 0.985932 0.984997 0.984034 0.983043 0.982024 0.980978 0.979904 0.978803 0.977676
0.976521 0.975340 0.974133 0.972900 0.971642 0.970358 0.969049 0.967715 0.966357 0.964974
0.963568 0.962138 0.960684 0.959208 0.957708 0.956187 0.954643 0.953077 0.951490 0.949881
0.948252 0.946602 0.944931 0.943241 0.941531 0.939802 0.938054 0.936287 0.934502 0.932699
0.930878 0.929040 0.927185 0.925313 0.923425 0.921520 0.919601 0.917665 0.915715 0.913750
0.911770 0.909777 0.907770 0.905749 0.903716 0.901669 0.899611 0.897540 0.895457 0.893363
0.891258 0.889142 0.887015 0.884878 0.882732 0.880576 0.878410 0.876236 0.874053 0.871861
0.869662 0.867455 0.865240 0.863018 0.860790 0.858554 0.856313 0.854065 0.851812 0.849553
0.847289 0.845020 0.842747 0.840469 0.838187 0.835901 0.833611 0.831319 0.829023 0.826724
0.824422 0.822119 0.819813 0.817505 0.815196 0.812885 0.810573 0.808260 0.805946 0.803632
0.801317 0.799002 0.796688 0.794373 0.792059 0.789746 0.787434 0.785123 0.782813 0.780504
0.778197 0.775892 0.773589 0.771288 0.768989 0.766693 0.764400 0.762109 0.759821 0.757537
0.755255 0.752978 0.750703 0.748433 0.746166 0.743903 0.741644 0.739390 0.737140 0.734894
0.732654 0.730417 0.728186 0.725960 0.723738 0.721522 0.719312 0.717106 0.714906 0.712712
0.710523 0.708340 0.706164 0.703993 0.701828 0.699669 0.697516 0.695370 0.693230 0.691097
0.688970 0.686849 0.684735 0.682628 0.680528 0.678435 0.676348 0.674269 0.672196 0.670131
0.668073 0.666021 0.663977 0.661941 0.659911 0.657889 0.655875 0.653868 0.651868 0.649876
0.647891 0.645914 0.643944 0.641982 0.640028 0.638082 0.636143 0.634212 0.632288 0.630373
0.628465 0.626565 0.624673 0.622789 0.620912 0.619044 0.617183 0.615330 0.613485 0.611648
0.609819 0.607998 0.606185 0.604380 0.602582 0.600793 0.600000

[COMPOUND]
Name="Stock Tires"
FRONT:
DryLatLong=(1.89, 1.89)
WetLatLong=(1.170, 1.170)             
Radius=0.3265           
RadiusRPM=3e-6                     
Width=0.255
SpringBase=49000.0
SpringkPa=1950.0                     
Damper=1450				
SpeedEffects=(250,2.1)            
LoadSensLat=(-4e-6, 0.5, 16000) 
LoadSensLong=(-3e-6, 0.5, 18400)
LatPeak=(0.122, 0.208, 8000)
LongPeak=(0.11, 0.16, 8000)
LatCurve="Lateral"                    
BrakingCurve="Braking"                
TractiveCurve="Tractive"               
CamberLatLong=(0, 0, 0.05)
RollingResistance=2500
PneumaticTrail=8.33E-06
HeatBasePeak=(0.15, 0.02)             
Heating=(5.00e-1, 5.00e-3)
Transfer=(10.00e-3, 2.00e-3, 3.20e-4)	
HeatDistrib=(14.00,120.0)            
AirTreadRate=0.010                    
WearRate=0.275e-6                   
Softness=0.55                         
AISens=(0.65,11700.0)                 
AIGripMult=1.040                      
AIPeakSlip=0.120                      
AIWear=0.701e-7                       
Temperatures=(60, 20)            
OptimumPressure=(165, 0.0190)       
OptimumPressureMult=0.0160          
GripTempPress=(1.4, 0.8, 0.5)
//
REAR:
DryLatLong=(2.09, 1.79)		
WetLatLong=(1.170, 1.170)             
Radius=0.341                       
RadiusRPM=3.2e-6                     
Width=0.285                           
SpringBase=49000
SpringkPa=1950.0                    
Damper=1450
SpeedEffects=(250,2.2)            
LoadSensLat=( -3.9e-6, 0.51, 18650)
LoadSensLong=(-2.9e-6, 0.51, 21448)
LatPeak=(0.113, 0.191, 8000)
LongPeak=(0.11, 0.16, 8000)
LatCurve="Lateral"                    
BrakingCurve="Braking"                
TractiveCurve="Tractive"               
CamberLatLong=(0, 0, 0.07)      
RollingResistance=2800              
HeatBasePeak=(0.15, 0.02)             
Heating=(5.00e-1, 5.00e-3) 		
Transfer=(10.00e-3, 2.00e-3, 3.20e-4)	
HeatDistrib=(14.00,120.0)            
AirTreadRate=0.010                    
WearRate=0.275e-6                   
Softness=0.55                         
AISens=(0.65,11700.0)                 
AIGripMult=1.040                      
AIPeakSlip=0.120                      
AIWear=0.701e-7                       
Temperatures=(60, 20)            
OptimumPressure=(165, 0.0190)       
OptimumPressureMult=0.0160          
GripTempPress=(1.4, 0.8, 0.5)

Geluiden:
Code:
///////////////////////////////////////
////////////// OUTSIDE ////////////////
///////////////////////////////////////


// coast Outside
EngineRPMCoastOutside=0
{
  MinimumRPM=1.00        // above zero, but low enough to hear engine stall
  MaximumRPM=750.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=1500.00     // engine RPM at which sample was recorded
}

EngineRPMCoastOutside=1
{
  MinimumRPM=950.00     // must overlap properly
  MaximumRPM=4500.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=4000.00     // engine RPM at which sample was recorded
}

EngineRPMCoastOutside=2
{
  MinimumRPM=3900.00     // must overlap properly
  MaximumRPM=6500.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=5500.00     // engine RPM at which sample was recorded
}

EngineRPMCoastOutside=3
{
  MinimumRPM=4800.00     // must overlap properly
  MaximumRPM=9000.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=8000.00     // engine RPM at which sample was recorded
}



///////////////////////


// Power Outside
EngineRPMPowerOutside=0
{
  MinimumRPM=1.00        // above zero, but low enough to hear engine stall
  MaximumRPM=750.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=1500.00     // engine RPM at which sample was recorded
}

EngineRPMPowerOutside=1
{
  MinimumRPM=950.00     // must overlap properly
  MaximumRPM=4500.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=4000.00     // engine RPM at which sample was recorded
}

EngineRPMPowerOutside=2
{
  MinimumRPM=3900.00     // must overlap properly
  MaximumRPM=6500.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=5500.00     // engine RPM at which sample was recorded
}

EngineRPMPowerOutside=3
{
  MinimumRPM=4800.00     // must overlap properly
  MaximumRPM=9000.00     // must overlap properly
  NaturalRPM=8000.00     // engine RPM at which sample was recorded
}




// TRANNY-SAMPLE MIX

VS_INSIDE_COAST_TRANNY_1=M6_Street\trans_offhhhlow.wav
VS_INSIDE_COAST_TRANNY_2=M6_Street\trans_offhhhhigh.wav
VS_INSIDE_POWER_TRANNY_1=M6_Street\trans_onlffdgow.wav
VS_INSIDE_POWER_TRANNY_2=M6_Street\trans_onhgggigh.wav

//VS_OUTSIDE_COAST_TRANNY_1=M6_Street\trans_offlgggow.wav
//VS_OUTSIDE_COAST_TRANNY_2=M6_Street\trans_offhigggggh.wav
//VS_OUTSIDE_POWER_TRANNY_1=M6_Street\trans_onlowddd.wav
//VS_OUTSIDE_POWER_TRANNY_2=M6_Street\trans_onhiddddgh.wav


TrannyInitialRampRPM=2000.0                  // ramp volume up to this driveshaft RPM because low pitches sound bad

TrannyPowerBlendRPMInside=(2500.0, 5000.0)   // blend range using driveshaft RPM
TrannyPower1RPMTorqueInside=(3940, 220.0)    // natural RPM at which sample was recorded, transmission torque (in Nm) for maximum volume
TrannyPower2RPMTorqueInside=(4225, 300.0)

TrannyCoastBlendRPMInside=(2500.0, 5000.0)
TrannyCoast1RPMTorqueInside=(3840, 380.0)
TrannyCoast2RPMTorqueInside=(4118, 460.0)

TrannyPowerBlendRPMOutside=(2500.0, 5000.0)  // blend range using driveshaft RPM
TrannyPower1RPMTorqueOutside=(4720, 245.0)   // natural RPM at which sample was recorded, transmission torque (in Nm) for maximum volume
TrannyPower2RPMTorqueOutside=(5060, 425.0)

TrannyCoastBlendRPMOutside=(2500.0, 5000.0)
TrannyCoast1RPMTorqueOutside=(4203, 414.0)
TrannyCoast2RPMTorqueOutside=(4625, 700.0)

// BRAKE HISS 
 
VS_INSIDE_BRAKES_LOW=M6_Street\brakes_low_in.wav    // low-speed
VS_INSIDE_BRAKES_HIGH=M6_Street\brakes_high_in.wav  // high-speed 
VS_OUTSIDE_BRAKES_LOW=M6_Street\brakes_low_ex.wav   // low-speed 
VS_OUTSIDE_BRAKES_HIGH=M6_Street\brakes_high_ex.wav // high-speed

BrakeRampSpeed=3.0            // volume ramps up to this speed
BrakeBlendSpeeds=(8.0, 23.0)  // blends between low- and high-speed brake hiss
BrakeFadeSpeeds=(23.0, 42.0)  // fades out high-speed brake hiss between these speeds
BrakePressure=0.10            // defines how brake pressure affects brake

remi1104

Legacy Member
weet ik veel wat je allemaal nodig heb,
alls wat ik wil is:
ik wil een bestaande mod aanpassen naar een medical car en een safety car met zwaailampen en koplampen die dat ook doen.
ik weet totaal niet wat ik hiervoor nodig heb en hoe ik dat kan doen.
curcusen zijn hier denk ik niet ik woon namelijk in een rustig gebied.

ik hoor daarom ook graag van jullie wat ik hiervor nodig heb en welke bestanden ik dan moet veranderen.

!tijd is geen probleem!

remi1104

Legacy Member
o ja,

hoe krijg ik zo een blue print in mijn z modeler of 3d max?

Brick Top

Legacy Member
remi1104 zei:
weet ik veel wat je allemaal nodig heb,
alls wat ik wil is:
ik wil een bestaande mod aanpassen naar een medical car en een safety car met zwaailampen en koplampen die dat ook doen.
ik weet totaal niet wat ik hiervoor nodig heb en hoe ik dat kan doen.
curcusen zijn hier denk ik niet ik woon namelijk in een rustig gebied.

ik hoor daarom ook graag van jullie wat ik hiervor nodig heb en welke bestanden ik dan moet veranderen.

!tijd is geen probleem!

remi1104 zei:
o ja,

hoe krijg ik zo een blue print in mijn z modeler of 3d max?

Je doet zelf totaal geen moeite om iets op te zoeken, waarom zouden wij je dan helpen? Google 'set up blueprint 3d max' en je hebt meteen 147 antwoorden. Die tutorial die ik je gegeven hebt legt ook stap voor stap uit hoe je zoiets moet doen.

Maar die tutorial bekijken? Neen, ik vraag het wel op 't forum...

remi1104

Legacy Member
het is waar en ook weer niet wat je zecht,
dat ik geen moeite doe is bekend denk ik maar wat jullie niet weten is dat ik totaal niet weet waar jullie over praten en hoe ik dus moet zoeken(voorbeeld set up blueprint 3d max)
daarom vraag ik dus naar links.

Xoliul

Legacy Member
Remi, don't bother. Zoiets is echt veel, veel veel te complex voor gewoon maar eventjes te doen. Moest je weten hoeveel je moet kunnen en weten en wat er allemaal bij komt kijken, zou je beseffen wat voor een enorm werk je voor de boeg hebt.
GTR is dan nog eens een spel waarbij het detailniveau en de complexiteit erg hoog liggen, ikzelf zou er waarschijnlijk meer dan een maand nog voor nodig hebben denk ik, en dat is na bijna 4 jaar ervaring.

marcel

Legacy Member
Dillyracer zei:
Ik betwijfel dat er iemand zijn tijd wil steken in het modellen van 2 wagens zonder er iets voor in de plaats te krijgen.

dat is de essentie van de meeste mods

Anoniem04

Legacy Member
marcel zei:
dat is de essentie van de meeste mods

Ik zal het anders verwoorden, ik denk niet dat er iemand een auto gaat modellen op aanvraag zodat een ander dat kan gebruiken en er een mod van te maken ( ik heb het hier niet over modteams).

Modmakers worden meestal gewaardeerd door de community en ze zijn zelf geïnteresseerd in de mods die ze maken.

remi1104

Legacy Member
Minimum Rage zei:
op deze site heb ik het zien staan
Matchbox

is dit nou sirieus of niet?
matchbox is een speelgoedmerk!


en misschien hebben jullie wel gelijk en lukt het ons nooi en misschien kijken jullie nog wel op van het werk dat ik lever,
ik heb als het moet heel veel geduld!
we zullen zien maar als jullie gelijk hebben dan geef ik het jullie ook!

Anoniem04

Legacy Member
Wat kunnen wij meer doen infeite ? 128MB post de hele files voor rFactor die je nodig hebt, Brick Top zegt welke programma's en tutorials je nodig hebt en ik heb je al advies gegeven om een cursus te volgen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan