hehe , ik heb 11 jaar Ultima Online gespeeld (pre-uor era), na zoveel jaar is de populatie natuurlijk serieus verminderd en dit is erg voor elke mmo , UO blijft voor mij nog altijd de beste mechanics/gameplay
Asheron's call , trial geprobeerd , maar had toen nog te slechte internet verbinding.
Ongeveer een jaartje WoW tot het opeens voelde als werk, maar geen slecht woord over wow , degelijk pve spel en zeker en vast mee geamuseerd met een goede guild. Toen ik het ongeveer beu was, raakte ik net in TBC beta en merkte dat mijn full T2 set al snel waardeloos zou worden, dus heb ik ervan geprofiteerd om mijn wow char te verkopen voor 280 euro ;p
Lotro 2 maanden gespeeld , zeer goed pve spel , maar geen noemenswaardige pvp. De quests waren wel leuker dan andere mmo's en de groep attacks is een leuke toevoeging aan het mmo genre. Grafisch erg mooi soms ook
Age of conan 2 maanden en half + beta : grafisch ook mooi , leek eerst een tof combat systeem ook. Maar was geplaagd door bugs en was eigenlijk maar af tot level 20. Al bij al nog goed om te levelen tot 80 met een paar dipjes, ook grotendeels alles makkelijk solo te doen en dan op lvl 80 niets meer te doen en flauwe pvp.
Warhammer , maand en half gespeeld. Zag er degelijk uit , zeer weinig pve gedaan om te lvlen omdat het traag ging en vrij weinig xp opleverde. Zoals de meesten zat ik bijna van 0-> 40 in scenario pvp wat serieus begon te vervelen. De openRvR pvp had weinig tot geen nut en je zag dan ook bijna niemand die het deed. Het is ondertussen wel al wat veranderd, maar 'k ga het waarschijnlijk niet meer proberen, zo goed was het nu ook weer niet dat het met een paar veranderen te fixen is.
Knight Online : lol , slecht
Tabula rasa : 3 weken gespeeld , niet men ding.
Next up : Darkfall.
Ik speel mmo's erg graag, maar ik ben nogal veeleisend, dat weet ik zelf ook wel.
Voor mij moet een MMO voldoen aan een paar zaken :
-Solo moet in kleine mate mogelijk zijn, maar niet overdrijven, het blijft een multiplayer spel en daar zou de nadruk op moeten liggen.
-Quests mogen niet te repetitief en te makkelijk zijn dat ze een formaliteit worden, ook vind ik teveel hulp bij het vinden van objectives geen goed idee, in mijn geval resulteert dat in supersnel ok drukken op quest accept, rennen naar aangeduide area op map , objective doden, meenemen en kijken of er in de buurt nog iets mee te nemen of te doden valt vooraleer terug te keren naar de quest givers. Hierbij heb ik me dan niets aangetrokken van het landschap , verhaal van de quest , wat het object is of wie ik gedood heb.
-Consequences : alles moet gevolgen hebben. Doodgaan , iemand doden , gedood worden. Geen carebear wereld waar ze je handje vasthouden.
-Genoeg variatie van bestaande mmo's , dus geen WoW-clone, sommige mmo mechanics zijn een industrie standaard geworden , die het beter niet waren.
-Nadruk op guilds en wars tussen guilds
-Zo weinig mogelijk instancing
-Huizen in de spelwereld zelf
-Doodgaan moet pijn doen (geen onnozele score die veranderd , iets dat je daadwerkelijk last van hebt) Hoe kan je in godsnaam genieten van pvp als je weet dat het niets uitmaakt voor je tegenstander of hij doodgaat of niet.
Enfin nog een paar zaken maar 'k moet voort werken ;p