Archief - Welke games hebben de beste verhalen?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

heheheh

Legacy Member
Nier. Geen game dat in de buurt komt qua verhaal.

mgs- serie (zonder mgs4, pure fanservice).
Final Fantasy serie hebben ook een paar goeie (6,7,8,9).
Bioshock ook niet slecht.
Mother 3.
Dark Souls (al is dit niet echt verhaal, maar de lore/achtergrondverhalen).

?therapy?

Legacy Member
Zero Escape: Virtue's last reward

Is ook een toppertje naar het schijnt. Ben er zelf net mee begonnen aangezien het gratis voor Playstation+ leden is momenteel. Ben wel al hooked.

amdr

Legacy Member
?therapy? zei:
Dear Esther

Eigenlijk is het "spel" puur een verhaal waarin je zelf het tempo kan bepalen aangezien je enkel kan wandelen. :p Niet bekend maar oh zo goed!
:wtf:
Dat is ni meer als een uur op Z drukken. Dat is geen game, dat is een film waar ge kunt verkeerd lopen en 15minuten (bovenop het uur) kwijt zijt van u leven :p

EnnY

Legacy Member
Dear Esther was ik ook wel ff helemaal ingezogen (groot scherm, snachts, 420 jaja)
Call Of Juarez 1
Antichamber een beetje vanwege het einde.
Bijna alle games van Frictional. In The Games Of Madness
Mafia duuuuh!
Dark Messiah vond ik ook zalig. FPS RPG
Ik heb alleen zo een beetje minder bekende vernoemd omdat de bekende natuurlijk ook goed zijn :D

Zo vervelend dat ik er zoveel vergeten ben :(

Evolµtion

Legacy Member
metal gear solid 1, 2, 3, 4, peace walker
dead space 1, 2, 3
heavy rain
uncharted 1, 2, 3
Demon's Souls
Dark Souls
Red Dead Redemption
GTA 3, 4, San Andreas, Vice City
BioShock Infinite
TES IV: Oblivion
TES V: Skyrim
Dead Island
F.E.A.R. 1, 2, 3
Max Payne 1, 2, 3
Mass Effect 1, 2, 3
Portal
Portal 2
Batman Arkham Asylum
Batman Arkham City
Mafia II
Fahrenheit / Indigo Prophecy
Alan Wake
Resident Evil 1, 2, 3, 4, 5, 6
BioShock 1, 2
ICO
Shadow Of The Colossus
God Of War 1, 2, 3
Gears Of War 1, 2, 3
Yakuza series
Darksiders 1, 2
Diablo 3
Castlevania: Lords Of Shadows
Gravity Rush

.......

veel er van zijn al vermeld, maar dit zijn toch wel goede games van de voorbije jaren

Spawn

Legacy Member
Max Paine, Bioshock, Fallout 3.

In Fallout New Vegas was ik vooral verast door de uitbreiding in het Sierra Madre hotel.

Command & conquer 3 en Kane's wrath was fantastisch met al die acteurs.

Warcraft 3 en The frozen throne.

Prince of Persia the sands of time.

Marginal0

Legacy Member
Bioshock serie
KOTOR2 (komt wel traag op gang)

Veel RPG's zoals BG2 hebben een degelijk verhaal, maar goed: veel ook niet dus da's niet echt een algemene aanrader.

Met Dear Esther zat ik vast op't begin. Het triggerde geen text-messages niet meer. :p

Aan de mensen met de waslijsten aan titels: sorry maar daar zitten toch een aantal matige narratieven bij hoor. Hij vraagt naar goede verhalen, niet naar goede spellen.

Karry98

Legacy Member
Als ik de woorden game en verhaal in dezelfde zin hoor, denk ik meteen aan de Metal Gear Solid reeks. Geen games doen het volgens mij beter op dat vlak. Voor de rest speel ik regelmatig games met een sterk verhaal, maar die vervagen in het niets in vergelijking met de MGS reeks.

Jade Empire op de eerste Xbox vond ik ook een geweldig verhaal hebben, al heeft het er wel veel mee te maken dat het zowat de eerste keer moet zijn geweest dat ik een game speelde in zo'n setting.

Cadiuro

Legacy Member
Vind het wel gek dat ik Jedi Outcast nog niet ben tegengekomen. Ik vond dat best een sterk verhaal, toch zeker naar game-normen.

Verder sluit ik me aan bij de games als de Deus Ex-serie, de Half-Lifes, Alan Wake en beide KotORs.
Er zijn wel veel games die ik nog niet gespeeld heb; ben bv bezig met Fallout 3, BioShock staat klaar, Mass Effect heb ik nooit uitgespeeld enzoverder. Kan enkel maar oordelen over de games die ik uitheb. En ik ben er ook sowieso vergeten.

Qua Indie-games wil ik Amnesia, Frozen Synapse en LIMBO vermelden. Dat waren drie goedgesitueerde, coherente games.

Racing_Genk

Legacy Member
Mass Effect heeft voorlopig het beste verhaal van de games die ik reeds gespeeld heb, maar moet nog een hoop games spelen die hier vermeld staan

agrash

Legacy Member
Nog niet opgenoemd:

- De 3 thief games hadden ook een leuk verhaal, maar komt wat traag op gang.
- Warcraft 3 + FT: 1 van de betere rtscampaigns die ik heb gespeeld en misschien zelf wel mijn favoriet
- Age of Mythology + titans: idem ditto als hierboven en had ook geen slecht verhaal
- Dragon age 1 - 2: er is discussie tussen fans welke game het beste verhaal had maar ik vond beiden wel in orde. De 2de vertelt meer een persoonlijk verhaal rond je hoofdpersonage & de eerste heeft een "save the world in your style kinda story"
- Alpha protocol: mediocre spy game (vooral het schieten trok op niet veel), maar ik persoonlijk vond het nog een leuke game met geen slecht conspiracy verhaal.

Lint

Legacy Member
Cadiuro zei:
Vind het wel gek dat ik Jedi Outcast nog niet ben tegengekomen. Ik vond dat best een sterk verhaal, toch zeker naar game-normen.

Verder sluit ik me aan bij de games als de Deus Ex-serie, de Half-Lifes, Alan Wake en beide KotORs.
Er zijn wel veel games die ik nog niet gespeeld heb; ben bv bezig met Fallout 3, BioShock staat klaar, Mass Effect heb ik nooit uitgespeeld enzoverder. Kan enkel maar oordelen over de games die ik uitheb. En ik ben er ook sowieso vergeten.

Qua Indie-games wil ik Amnesia, Frozen Synapse en LIMBO vermelden. Dat waren drie goedgesitueerde, coherente games.

Frozen Synapse ?? Heeft dat spel uberhaupt een verhaal? :wtf: (geweldig spel wel trouwens)
Ook Limbo vind ik het vermelden NIET waard, vond dat eerder een rommelige attempt to coolness met een belachelijk open einde.
Fallout 3 vind ik eerder "ok" dan een geweldig verhaal. De hele creatie en geloofwaardigheid van de wereld is super enzo, maar het main verhaal op zich?

Met de rest van de post wel helemaal akkoord trouwens.

Cadiuro

Legacy Member
Lint zei:
Frozen Synapse ?? Heeft dat spel uberhaupt een verhaal? :wtf: (geweldig spel wel trouwens)
Ook Limbo vind ik het vermelden NIET waard, vond dat eerder een rommelige attempt to coolness met een belachelijk open einde.
Fallout 3 vind ik eerder "ok" dan een geweldig verhaal. De hele creatie en geloofwaardigheid van de wereld is super enzo, maar het main verhaal op zich?

Met de rest van de post wel helemaal akkoord trouwens.

Ik was er een hele post over aan het typen, maar raakte niet goed uit mijn woorden en heb het dan maar weggelaten :p

Elke game heeft voor mij een onderscheid tussen het eigenlijke verhaal en de situering. De situering is het achtergrondverhaal, terwijl het eigenlijke verhaal de belevenissen van de hoofdpersonages (dus van de speler, eigenlijk) zijn.

Om te weten waarom ik die drie indiegames heb ik vernoemd - en Fallout 3 voor een deel ook, hoewel ik dus absoluut nog niet ver zit in de main quest (maar wel al lvl 20 ben :p), ga ik eerst een tekstmuurtje schrijven. TL;DR at the end.

Alles wat hieronder volgt is een eigen theorie, de manier waarop ik de dingen zie. Sommige termen zal je zelf misschien anders interpreteren, maar probeer toch even mijn gedachtegang te volgen om te weten wat ik bedoel.

Elke gamewereld bevindt zich aanvankelijk in een bepaalde toestand; alles wat tot die toestand geleid heeft (de nucleaire oorlog in Fallout 3, het Black Mesa-incident en daardoor de Combine-intervention in Half Life 2 en ga zo maar door), is het achtergrondverhaal. Het verhaal van de speler is statisch of dynamisch: het verandert iets aan die toestand of niet.

Eerst statisch/dynamisch:
Een game met een statische situering is een spel waarin de gebeurtenissen van het spel niets (of weinig) veranderen aan het achtergrondverhaal.
Ik ga hier Minecraft, een spel zonder echt verhaal, even als voorbeeld nemen om spoilers te vermijden. Je wordt gedropt in een wereld die zich in een bepaalde situatie bevindt; je bouwt dan kastelen en huizen en dit en dat; uiteindelijk vecht je in The End tegen een soort endboss; als je wint, kom je terug naar de wereld. Is er aan die wereld iets fundamenteels veranderd? Nee, het leven gaat daar zijn gewone gang. Heel statisch verhaal dus: de acties van de speler hebben geen invloed op de spelwereld of op het achtergrondverhaal.
Een voorbeeld van heel erg dynamische verhalen zijn (en nu moeten we beginnen opletten voor spoilers :p) Half-Life 2 en Deus Ex, waar de speler echt het lot van de hele spelwereld beïnvloedt door de acties die hij neemt. Die spelwereld is niet noodzakelijk de hele wereld; we spreken enkel over het gebied waarin de game zich afspeelt.

Zo komen we bij omvangrijk of beperkt.
Deze termen spreken meer voor zich. Games als Half-Life, Fallout 3 en pakweg KotOR (de meeste RPG's wel, denk ik) zijn zeer uitgebreid. Je kan naar de wiki gaan en letterlijk uren rondklikken en lezen om alles over de geschiedenis van de spelwereld te weten te komen. Het achtergrondverhaal is echt tot in de details uitgewerkt: er hebben echt mensen geleefd die vanalles hebben meegemaakt en gedaan om tot de situatie te komen waarin het spel begint.
Dit in tegenstelling tot beperkte verhalen, waar je eigenlijk gewoon gedropt wordt in een spelwereld zonder enige situering. Veel actieshooters gebruiken zo'n verhaal. Neem bijvoorbeeld Team Fortress 2: dat is letterlijk een verzameling van verschillende maps met twee identieke teams die het tegen elkaar opnemen, enkel en alleen voor de oorlog tegen elkaar. Waarom rood en blauw ruzie hebben? Geen idee. (Toegegeven, het verhaal is inmiddels nog wel wat uitgewerkt, maar dat was ook maar een jaar of 4 nadat de game eigenlijk gelanceerd was).

Elke game zit ergens tussen deze vier extremen in. Portal 1 had een eerder beperkte situering, maar een zeer dynamisch verhaal.
Je weet weinig tot niets over Aperture Science (beperkte situering), maar door je acties komt GLaDOS wel ten val en stopt het bedrijf met functioneren (dynamisch).
Portal 2 had ook een zeer dynamisch verhaal, maar in tegenstelling tot zijn voorganger wel een goede situering (omvangrijk, of toch omvangrijker).
GLaDOS is nog kapot in het begin, maar kan haar testing hervatten met Atlas en P-Body aan het einde (dynamisch), maar je weet ook wie GLaDOS was, hoe Aperture begonnen is en zelfs min of meer waar in het Half-Life-universum het zich situeert; concurrentie met Black Mesa, het maken van de Borealis etc (omvangrijk).

Voor mij persoonlijk is enkel de uitgebreidheid echt een belangrijke factor voor het succes van de game qua verhaal. Een game met een statisch verhaal maar een zeer uitgebreide situering vind ik vaak beter dan een matig dynamische game met een zeer beperkte situering. Die laatste games kunnen dan nog hun tijd waard worden door topgameplay of graphics (Team Fortress bijvoorbeeld, dat qua verhaal niets biedt maar me toch al uren weten boeien heeft), maar in dit topic beperken we ons uiteraard tot verhaal.

TL;DR: Elke game heeft een beperkt of uitgebreid achtergrondverhaal = de situering; elke game heeft een statische (er verandert niets aan het de situering) of dynamische (de gamewereld wordt volledig omgegooid) verhaallijn.

Om nu de games van mijn vorige post erbij te halen:
Fallout 3: Ik weet nog niets over de dynamiek van het verhaal omdat ik de main quest nog niet uitheb, maar de situering is zo uitgebreid dat ik me er toch al uren mee geamuseerd heb. Tot waar ik zit, is de wereld toch alvast eerder dynamisch, je kan haast altijd zelf kiezen welke partij in een conflict je neerschiet of dat je naar een diplomatische oplossing wil zoeken. Met definitieve gevolgen uiteraard.

Frozen Synapse: Ook hier is de situering zeker goed. Voor elke missie in de campaign krijg je een briefing van de betrokkenen, een situering in de gamewereld en vaak krijg je ook informatie over hoe de wereld in elkaar zit. Een eerder uitgebreide wereld dus. Het is zeker niet zo dat je gewoon een doel krijgt; je krijgt er altijd de achterliggende reden bij (bv niet "verdedig die lift", maar "verdedig die lift om uit dat gebouw te raken waar je om die en die redenen binnen bent", redenen die dan vaak in de volgende of vorige missies aan bod komen.
De dynamiek herinner ik me wel niet meer, da's te lang geleden.

LIMBO: Eerlijk toegegeven, dit vind ik zelf een beetje een moeilijk geval, een uitzondering. Een zéér statisch verhaal; wat je doet in het spel verandert letterlijk niets aan de spelwereld (aan de gevestigde orde toch niet). Ook een zéér beperkte situering: je wordt wakker in die rare wereld en begint maar te lopen.
De suggestie is hier net de kracht, vind ik. Op het einde wordt iets gesuggereerd en het is aan je eigen verbeelding om de situering zelf in te vullen. Hierdoor verandert de situering van 'beperkt' naar 'bijna eindeloos'. Omdat het dan zo'n eerder trieste suggestie was, werd ik er toch in zekere mate door geraakt. Vandaar de vermelding.

En daarmee heb ik weer een goed excuus gehad om mijn taken nog wat uit te stellen :p

Lakigigar

Legacy Member
Van de spellen die ik tot nu toe heb gespeeld, vind ik enkel Uncharted een goed verhaal hebben. Basic maar goed :). In tegenstelling tot bvb Call of Duty waar ik de cutscénes zou overslaan omdat je daar het verhaal puur voor de beleving volgt.

Een spel waar ik wel naar uitkijk voor het verhaal is misschien wel de opvolger van Dear Esther (ik kan niet op die naam komen), en waar je dan 1 uur 6 personen kunt volgen vooraleer de wereld zal vergaan. Ben geen PC-gamer maar voor die game zou ik wel een uitzondering maken. (nouja, voor Sim City zou ik dit ook doen...)

Utred

Legacy Member
Limbo heeft echt gen goed verhaal e. Sfeer volop maar verhaal echt nie. da maolet ge gabns zelf maken

Tsubasa

Legacy Member
Morrowind blijft voor mij game nr 1 aller tijden!

Verhaal van KOTOR vond ik ook de moeite. Is ook al een tijdje geleden. En nog verder terug, de Zelda games op N64.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan