Archief - Welk onbestaand game zou men nog moeten ontwikkelen?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

freakykiller

Legacy Member
Minimum Rage zei:
Ge beseft toch dat de hele realiteit gewoon een gevolg is van actie->reactie. Volgens mij kunt ge de hele realiteit wiskundig neerschrijven. Dus als ge de realiteit simuleert, simuleert ge alles. Dus ook mensen die een game studio oprichten en games maken. Alles dus :)

Gisteren vond ik dat veel logischer als nu wel :p

Ja maar ik zie niet hoe ge fictie daar uit krijgt :wtf: ?


imo: Pokémon MMO :')

belgianreaver

Legacy Member
er zouden meer apocalypse survival games moeten zijn, dat je tijdens de ramp moet zien te overleven, nie na de ramp zoals bv. fallout.

ChickenTik

Legacy Member
Er is hier ooit een topic gepasseerd dat zowat dezelfde vraag stelde (Link).

Ik heb toen dit gereageerd:

Jaren geleden heb ik A Tale in the Desert (ATITD) gespeeld, een betalende MMORPG waar je in het oude Egypte zelf dingen kon bouwen, vaardigheden leren, nieuwe wetten stemmen en nog veel meer.

Het concept hierachter lijkt mij een perfect spel. Nu, het was gebouwd door een kleine ontwikkelaar en er zouden veel dingen beter moeten/kunnen.
Wat ik in gedachten had is een spel zoals Anno the The Settlers, maar dan in MMORPG-versie. Enkele spelelementen die mij nu te binnen schieten:

- Situering in de vroege middeleeuwen (of vroeger/later).
- Speler kan zelf gebouwen, werktuigen enz. bouwen met de middelen die hij in zijn omgeving vindt. Omdat het één geweldig grote wereld is (zoals in ATITD), zal je kunnen handel drijven met andere dorpen of op expeditie gaan.
- Er kan aan landbouw/jacht gedaan worden om zo inkomsten binnen te rijven en om goederen te hebben om te verkopen aan andere spelers.
- Spelers groeperen zich met vrienden in kleine dorpjes en kunnen zo elkaar helpen hun dorp uit te bouwen. (bv. een kerk bouwen kan je onmogelijk alleen, niet alleen qua tijd en werk maar ook qua resources.) Binnen een dorp zullen taken ook sneller gaan/bepaalde bonussen hebben. Dit om spelers aan te moedigen zich te groeperen ipv op zich te spelen.
- Nog voordelen van samen met je vrienden spelen is om met een groep mensen deel te nemen aan activiteiten: samen gaan jagen, op expeditie gaan, dingen onderzoeken of bouwen, ...
- Het spel zou een middenweg nemen tussen een actief en een passief spel. Als speler zou je niet te veel moeten micro-managen, maar je karakter bepaalde taken geven die hij/zij dan de volgden x aantal minuten uitvoert. Ondertussen kan je wel statistieken bekijken of kijken wat je nodig hebt om bepaalde dingen te bouwen/creëren.
- Mensen kunnen een beroep kiezen, maar kunnen ook meer en andere vaardigheden aanleren. Hiervoor kan je dan bijvoorbeeld naar een soort van universiteiten gaan die verspreid zijn over de wereld. Je kan ook dingen bijleren door bepaalde taken uit te voeren.
- Uitgebreide communicatiemogelijkheden met andere spelers, en vooral mensen uit je eigen dorp. Mogelijkheden om vergaderingen te houden, bijhouden van planningen binnen je dorp (bv. bepaalde gebouwen die moeten gebouwd worden).
- Persoonlijke ontwikkeling van je karakter. Eigen kleding ontwerpen, bijhouden van goederen, eigen huis/grond bezitten, enz... .

Ik zou nog veel meer hierover kunnen schrijven, en ik weet dat het (momenteel) bijna onmogelijk is dergelijk spel te maken.
Het spel zou ook, net zoals ATITD, niet bedoeld zijn om eens even enkele uren te spelen en daarna links te laten liggen. Het zal diepgaand zijn (ondermeer door karakterontwikkeling) maar niet van de speler vereisen dat hij uren achter elkaar gaat grinden of met bepaalde zaken bezig zijn.
Er zou ook geen (of zeer weinig) combat inzitten, vooral om te voorkomen dat je vanalles opbouwt en er één of andere speler die toevallig meer manschappen heeft dan jij alles komt verwoesten. Wat er wel ingestoken zou kunnen worden, zijn natuurlijke vijanden (beesten of bandieten).

Als ik eens veel tijd heb wil ik dit concept wel eens uitwerken, maar dit zou voor mij een enorm interessant spel zijn.

Ik vermoed dat dit nog niet bestaat, en zeker niet in MMO-vorm (als er iemand soortgelijke SP-spellen weet mag hij dat altijd melden :) ). Ik denk dat spellen zoals EVE wel in de goede richting komen, ook al is het een volledig andere setting.

kil911ler

Legacy Member
Pokémon MMO idd!

En 1 voor de campers: een WOI-shooter in de graaflopen. Iedereen wachten tot er een helm te hoog uit steekt en BANG!

Bluto

Legacy Member
Een goede, lange en meeslepende SP FPS. De laatste jaren draait het precies enkel om MP en is de SP maar een kort en flauw aanhangsel.

Een simulator waar je over een land kan regeren en enorm veel vrijheid hebt. Lijkt me ook wel leuk. Lekker experimenteren met extreme regimes :D

Een goed vervolg op Turok zie ik ook wel zitten, zoals iemand al aanhaalde.

Anendel

Legacy Member
belgianreaver zei:
er zouden meer apocalypse survival games moeten zijn, dat je tijdens de ramp moet zien te overleven, nie na de ramp zoals bv. fallout.

Absoluut! Is één van de zaken die ook al lang op mijn verlanglijstje staat. Nuclear wastelands overleven, aardbevingen, vulkaanuitbarstingen, twisters, overstromingen enz.. dat maar dan in één totaal open wereld waar alles stuk kan gaan en waar je alle mogelijkheden hebt: te voet, voertuigen, wapens om je een weg te banen door de chaos enz.


Een ander concept is een soort survival of the fittest game waarbij je je weg moet opwerken in het universum (klinkt alsnog bekend). Waar je bvb als vlieg overal kan rondvliegen in (opnieuw) een totaal vrije wereld. Maar dan met als twist dat wanneer je als vlieg door een vogel wordt opgegeten, je het spel verder speelt als die vogel. Maar wordt de vlieg doodgemept, of de vogel platgereden, is't game over. Gameplay, geluid, vision en besturing zouden in functie van het karakter moeten veranderen. Dan nog wel een verhaal aan koppelen.. mss eerder een game voor kinderen. :)

Anendel

Legacy Member
ChickenTik zei:
Er is hier ooit een topic gepasseerd dat zowat dezelfde vraag stelde (Link).

Ik heb toen dit gereageerd:

Jaren geleden heb ik A Tale in the Desert (ATITD) gespeeld, een betalende MMORPG waar je in het oude Egypte zelf dingen kon bouwen, vaardigheden leren, nieuwe wetten stemmen en nog veel meer.

Het concept hierachter lijkt mij een perfect spel. Nu, het was gebouwd door een kleine ontwikkelaar en er zouden veel dingen beter moeten/kunnen.
Wat ik in gedachten had is een spel zoals Anno the The Settlers, maar dan in MMORPG-versie. Enkele spelelementen die mij nu te binnen schieten:

- Situering in de vroege middeleeuwen (of vroeger/later).
- Speler kan zelf gebouwen, werktuigen enz. bouwen met de middelen die hij in zijn omgeving vindt. Omdat het één geweldig grote wereld is (zoals in ATITD), zal je kunnen handel drijven met andere dorpen of op expeditie gaan.
- Er kan aan landbouw/jacht gedaan worden om zo inkomsten binnen te rijven en om goederen te hebben om te verkopen aan andere spelers.
- Spelers groeperen zich met vrienden in kleine dorpjes en kunnen zo elkaar helpen hun dorp uit te bouwen. (bv. een kerk bouwen kan je onmogelijk alleen, niet alleen qua tijd en werk maar ook qua resources.) Binnen een dorp zullen taken ook sneller gaan/bepaalde bonussen hebben. Dit om spelers aan te moedigen zich te groeperen ipv op zich te spelen.
- Nog voordelen van samen met je vrienden spelen is om met een groep mensen deel te nemen aan activiteiten: samen gaan jagen, op expeditie gaan, dingen onderzoeken of bouwen, ...
- Het spel zou een middenweg nemen tussen een actief en een passief spel. Als speler zou je niet te veel moeten micro-managen, maar je karakter bepaalde taken geven die hij/zij dan de volgden x aantal minuten uitvoert. Ondertussen kan je wel statistieken bekijken of kijken wat je nodig hebt om bepaalde dingen te bouwen/creëren.
- Mensen kunnen een beroep kiezen, maar kunnen ook meer en andere vaardigheden aanleren. Hiervoor kan je dan bijvoorbeeld naar een soort van universiteiten gaan die verspreid zijn over de wereld. Je kan ook dingen bijleren door bepaalde taken uit te voeren.
- Uitgebreide communicatiemogelijkheden met andere spelers, en vooral mensen uit je eigen dorp. Mogelijkheden om vergaderingen te houden, bijhouden van planningen binnen je dorp (bv. bepaalde gebouwen die moeten gebouwd worden).
- Persoonlijke ontwikkeling van je karakter. Eigen kleding ontwerpen, bijhouden van goederen, eigen huis/grond bezitten, enz... .

Ik zou nog veel meer hierover kunnen schrijven, en ik weet dat het (momenteel) bijna onmogelijk is dergelijk spel te maken.
Het spel zou ook, net zoals ATITD, niet bedoeld zijn om eens even enkele uren te spelen en daarna links te laten liggen. Het zal diepgaand zijn (ondermeer door karakterontwikkeling) maar niet van de speler vereisen dat hij uren achter elkaar gaat grinden of met bepaalde zaken bezig zijn.
Er zou ook geen (of zeer weinig) combat inzitten, vooral om te voorkomen dat je vanalles opbouwt en er één of andere speler die toevallig meer manschappen heeft dan jij alles komt verwoesten. Wat er wel ingestoken zou kunnen worden, zijn natuurlijke vijanden (beesten of bandieten).

Als ik eens veel tijd heb wil ik dit concept wel eens uitwerken, maar dit zou voor mij een enorm interessant spel zijn.

Ik vermoed dat dit nog niet bestaat, en zeker niet in MMO-vorm (als er iemand soortgelijke SP-spellen weet mag hij dat altijd melden :) ). Ik denk dat spellen zoals EVE wel in de goede richting komen, ook al is het een volledig andere setting.


Die andere topic had ik niet gezien toen ik rondzocht hier. Staan ook goeie ideeën tussen.

Muscleduck

Legacy Member
Een MMORPG waar de nadruk meer ligt op uw stad uitbouwen klinkt wel erg goed moet ik toegeven, als het gebalanceerd is uiteraard.

SHIGSY

Legacy Member
Xtala zei:
Leer een echt instrument bespelen, problem solved.

GXGOW zei:
Iets Guitar Hero-achtigs, maar dan met echte instrumenten.

Is dat gelijk dit?
OpenChord.org – Open source real guitar controllers
Finally, a real guitar that can control Rock Band and Guitar Hero | DVICE

Met wat verbeelding is het niet moeilijk voor te stellen dat ze deze manier nog effectief gitaarles gaan kunnen geven zonder dat er ooit een leraar of iets dergelijks voor nodig is.

SHIGSY

Legacy Member
Yao Ming zei:
da spel is al uit, en het suckt. Slechte verkoopcijfers bewijzen dit.


Er gaat zo'n nieuw spel uitkomen, Rocksmith ofzo, staat hier ook topic over.

en desnoods RB3, zoals ik al zei

Niet echt thuis in het gitaarwereldje der games. Had daar nog maar onlangs iets over gelezen dat er een "echte" gitaar was. Heb je het over de verkoopcijfers van een spel of de accessoires?

Yao Ming

Legacy Member
SHIGSY zei:
Niet echt thuis in het gitaarwereldje der games. Had daar nog maar onlangs iets over gelezen dat er een "echte" gitaar was. Heb je het over de verkoopcijfers van een spel of de accessoires?

Powergig was gewoon een flop. De gitaartabs die je moest spelen waren ook gewoon powerchords ofzo (weet het ni zeker), echt niet goed dus.


Op RB3 heb je 2 types echte gitaren, een plastieken en een Fender. (fender maken ze wel niet meer)


en daar heb je echt een shitload aan songs die je kan kopen en leren.

Tr1ploid

Legacy Member
RPG in een redelijk realistische 16de eeuwse Europeaanse setting. Prille begin van buskruit, nog erg weinig vuurwapens. Thema's als heksenjacht, gildes met verborgen agenda's, politieke spelletjes van heersers, en de macht van het christendom. Persoonlijk verhaal dat niet draait rond het 'redden van de wereld'. Bovennatuurlijke krachten komen heel obscuur voor en worden als hekserij aanzien. Geen experience of levels. Meer krachten worden verworven door dialoog, questen, het vinden van plekken/items, uitvoeren van alchemische experimenten, lezen van boeken...
Vechten gebeurt realtime met muis met bewegingen die letterlijk de muis volgen. Vrij sterk verhaal met veel keuzes. Moraliteit wordt niet gelijk gesteld aan populariteit, waardoor je een soort mysterieuze anti-held, of een populaire manipulator met slechte bedoelingen kunt zijn.

MMORPG over een post-apocalyptische middeleeuwse setting. Wereld bijna volledig verwoest door gigantische demonen (of iets dergelijks)invasie. Spel draait rond het opbouwen van een persoonlijke fractie (per gilde ofzo) Bouwen van persoonlijk ontworpen indrukwekkende kastelen is mogelijk, aanvoeren van legers... Redelijk uitgebreide logistiek en financieel systeem. Ook avonturieren. Soort mengeling van andere fantasy MMO's, Total War en Europa: Universalis. Langzaam de wereld proberen te heroveren op de demonenlegers en ondertussen nog wat onderlinge skirmishes.


Nog iets, totaal niets specifieks: Het integreren van nieuwe physics in games. Thermodynamica bijvoorbeeld. Overdracht van warmte, effect van druk... Ik herinner me een game of een techdemo die vrij realistische waterphysics had, maar ben de naam kwijt.

Bluto

Legacy Member
Een remake of vervolg van Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Prachtig spel met een indrukwekkende setting en verhaal. De tegenstelling tussen techniek/vuurwapens en magie vond ik echt heel origineel uitgewerkt.

Tr1ploid zei:
Moraliteit wordt niet gelijk gesteld aan populariteit, waardoor je een soort mysterieuze anti-held, of een populaire manipulator met slechte bedoelingen kunt zijn.

Dat lijkt me idd wel leuk :)

piemel

Legacy Member
Ik zou wel eens de GTA van over 20 jaar willen zien (als ze die dan nog maken)...

agrash

Legacy Member
Anendel zei:
Absoluut! Is één van de zaken die ook al lang op mijn verlanglijstje staat. Nuclear wastelands overleven, aardbevingen, vulkaanuitbarstingen, twisters, overstromingen enz.. dat maar dan in één totaal open wereld waar alles stuk kan gaan en waar je alle mogelijkheden hebt: te voet, voertuigen, wapens om je een weg te banen door de chaos enz.
Een 5tal jaar geleden werd er eens zo'n spel aangekondigd maar na een jaar fzo weer gecancelled.
Ubi's i'm still alive zag er ook goed uit in het begin dat het aangekondigd werd, maar mijn interresse voor die game in ondertussen allang weer gezakt


kil911ler zei:
En 1 voor de campers: een WOI-shooter in de graaflopen. Iedereen wachten tot er een helm te hoog uit steekt en BANG!
En dan 5 minuten terug weer wachten eer je geweer gereload is :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan