RPG in een redelijk realistische 16de eeuwse Europeaanse setting. Prille begin van buskruit, nog erg weinig vuurwapens. Thema's als heksenjacht, gildes met verborgen agenda's, politieke spelletjes van heersers, en de macht van het christendom. Persoonlijk verhaal dat niet draait rond het 'redden van de wereld'. Bovennatuurlijke krachten komen heel obscuur voor en worden als hekserij aanzien. Geen experience of levels. Meer krachten worden verworven door dialoog, questen, het vinden van plekken/items, uitvoeren van alchemische experimenten, lezen van boeken...
Vechten gebeurt realtime met muis met bewegingen die letterlijk de muis volgen. Vrij sterk verhaal met veel keuzes. Moraliteit wordt niet gelijk gesteld aan populariteit, waardoor je een soort mysterieuze anti-held, of een populaire manipulator met slechte bedoelingen kunt zijn.
MMORPG over een post-apocalyptische middeleeuwse setting. Wereld bijna volledig verwoest door gigantische demonen (of iets dergelijks)invasie. Spel draait rond het opbouwen van een persoonlijke fractie (per gilde ofzo) Bouwen van persoonlijk ontworpen indrukwekkende kastelen is mogelijk, aanvoeren van legers... Redelijk uitgebreide logistiek en financieel systeem. Ook avonturieren. Soort mengeling van andere fantasy MMO's, Total War en Europa: Universalis. Langzaam de wereld proberen te heroveren op de demonenlegers en ondertussen nog wat onderlinge skirmishes.
Nog iets, totaal niets specifieks: Het integreren van nieuwe physics in games. Thermodynamica bijvoorbeeld. Overdracht van warmte, effect van druk... Ik herinner me een game of een techdemo die vrij realistische waterphysics had, maar ben de naam kwijt.