Archief - weet iemand nog goeie horror shooters ?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Koonut

Legacy Member
volgens mij hebt gij gewoon D3 oftewel op de verkeerde moeilijkheidsgraad gespeeld.. of overdag, met cindy lauper's "girls just wanna have fun!" op de achtergrond.. int midden vd zomer :doc:

dead space was pas predictable as fuuuuuuuuuuck, van begin tot eind, met pussy stasis bazaar er nog eens bij :\

nTFs

Legacy Member
Condemned moet zowat het meest creepy spel zijn da'k al heb gespeeld.

Bluto

Legacy Member
agrash zei:
^

En sedert wanneer is half life 2 een puzzelgame omdat er enkele puzzels inzitten? Nu we toch bezig zijn over half life: Ravenholm alleen al was al scarier dan doom 3

Zo ver zou ik niet gaan. Ravenholm vond ik totaal niet scary.

Misseh

Legacy Member
Halflife2 had ook wel bepaalde stukken waarbij ik 't bena in mn broek deed.

FEAR 2 was bagger, ik verheugde me op het de grelligheidfactor maar die bleef spjitig genoeg toch wel uit.

SideShow

Legacy Member
ty_00n zei:
Zo ver zou ik niet gaan. Ravenholm vond ik totaal niet scary.

kvond het toch wel heel sfeervol en mooi gemaakt
toch bij de beste gamescene's in gamehistory imo

Doggiedog

Legacy Member
ty_00n zei:
Zo ver zou ik niet gaan. Ravenholm vond ik totaal niet scary.
Ge gaat mij nu toch niet zeggen dat ge, toen ge pas Ravenholm binnenkwam, niet even bedacht van "oooowkeeey, zijn we eigenlijk wel zeker dat we niet terug kunnen?". Of dat ge, wanneer die aapachtige zombies hun eerste intrede deden, niet stokstijf stil bleef staan om te zien vanwaar dat geluid kwam en meteen een paar stappen naar achteren zette toen ge ze uiteindelijk op u af zag stormen?

Ge moet het nu ook niet naar de andere extremiteit trekken hé. ;)

Psyt3k

Legacy Member
Xtalapocketl zei:
Dead Space op pc was allesbehalve slecht geport...
't is niet omdat het op uw pc goed draait da het een goeie port is.. Lees er de reviews en fora maar eens op na. Op de meeste pc's draait het spel zeer slecht: vooral mouse lag en een vertical sync die zorgt voor haperingen..

agrash zei:
Met alle respect maar dan heb je ws nog niet veel games gespeeld. Doom 3 is toch zo voorspelbaar. Je weet gewoon dat je vroeger of later wel iets op je springt + je hebt toch de nodige guns bij de hand om ze gemakkelijk af te knallen.
Dus omdat gij Doom 3 niet scary vond is het meteen al geen goeie horrorshooter meer en ken ik niet veel games? Amai gast, think outside the box.. Iedereen ervaart een game anders he. Ik vond die scary als hell, net als mn vrienden die die game speelden en volgens de meeste reviews.. Ik weet niet op welke moeilijkheidsgraad jij de game speelde, maar op normal en hard moest ge alleszins zeer spaarzaam zijn met uw munitie.

Bluto

Legacy Member
Doggiedog zei:
Ge gaat mij nu toch niet zeggen dat ge, toen ge pas Ravenholm binnenkwam, niet even bedacht van "oooowkeeey, zijn we eigenlijk wel zeker dat we niet terug kunnen?". Of dat ge, wanneer die aapachtige zombies hun eerste intrede deden, niet stokstijf stil bleef staan om te zien vanwaar dat geluid kwam en meteen een paar stappen naar achteren zette toen ge ze uiteindelijk op u af zag stormen?

Ge moet het nu ook niet naar de andere extremiteit trekken hé. ;)

Het moment dat je het level betrad was idd nog het meest scary:). Ik geef toe dat het level prachtig in elkaar zit en heel sfeervol is. Maar als ik het vergelijk met andere horro shooters moet ik gewoon toegeven dat ik bij HL2 nooit hetzelfde angstgevoel heb gehad.
Ik ben niet zo'n held wat betreft horror. De meeste horrorfilms of games bekijk of speel ik in korte stukjes. Ik hou er wel van, maar als het een beetje te scary wordt moet ik altijd even stoppen. Bij Ravenholm heb ik gewoon nooit dat gevoel gehad.

InFerNo

Legacy Member
agrash zei:
^ De truk van horror shooters is onvoorspellend te zijn zoals Call of Cthulhu & dead space het bv goed doen. De developers van dead space zeiden zelf enkele keren in trailers dat ze daar expliciet rekening mee hielden in de game.
En bij doom3 was het te voorspelbaar.

En als je rondloopt met wapens waarmee je vijanden bij manier van spreken in 1 knal kan doodschieten of een onnozel pistooltje die meerdere schoten vereist beïnvloed ook het horror effect. Bij doom 3 krijg je min of meer vanaf het begin al 'groot geschut' zodat je je op je gemak meer voelt.
In fear heb je bv ook zeer zwaar geschut die one hits/one kills deden, maar door het feit de onvoorspelbaarheid van alma maakte het de game zo zalig

Ik heb niet gezegd dat doom 3 zwak is, gewoon dat het faalt als horrorgame ;)
De flashlight was bv wel een goed gameplayelement maar het hield niks in om vlug te swappen en schieten naar al wat beweegt

Als de flashlight uit was zag je juist nix bewegen :wtf:
Ik denk toch echt dat je het op de verkeerde moeilijkheidsgraad hebt gespeeld... Je begint met flashlight en een pistool dat amper damage doet, daarna vind je een shotgun dat enkel close range effectief is, en nee, je wil de imps niet te dicht laten komen :)

agrash zei:
En sedert wanneer is half life 2 een puzzelgame omdat er enkele puzzels inzitten? Nu we toch bezig zijn over half life: Ravenholm alleen al was al scarier dan doom 3

Ravenholm scarier :rofl: oh please :lol:
Ik heb nergens gezegd dat het een puzzelgame is. Misschien moet je wat beter leren lezen ;)

ZeroTolerance

Legacy Member
System Shock 2

Waaraan alle andere games in dit genre zich moeten aan vergelijken.

agrash

Legacy Member
!nFy zei:
Als de flashlight uit was zag je juist nix bewegen :wtf:
Ik denk toch echt dat je het op de verkeerde moeilijkheidsgraad hebt gespeeld... Je begint met flashlight en een pistool dat amper damage doet, daarna vind je een shotgun dat enkel close range effectief is, en nee, je wil de imps niet te dicht laten komen :)
Het kon wel zijn dat ik vroeger toen ik ms nog 14 was ik strategygames op easy speelde, maar (vooral) een shooter ga ik niet snel op easy zetten. Vooral nu de dag van vandaag dat de meeste games toch makkelijker zijn met bv de generating healthbar etc
Het voordeel nu of recentere games is toch wel dat de ai beter & beter word en bv niet vaak meer vasthangt in het decor ofzo

Nuja, en (nogmaals) van die flashlight, het hield niets in om te swappen en dan te schieten. Meestal waren het toch nauwe gangen en kon je gewoon niet missen


!nFy zei:
Ravenholm scarier :rofl: oh please :lol:
Ik heb nergens gezegd dat het een puzzelgame is. Misschien moet je wat beter leren lezen ;)
Blijkbaar gaan sommigen hier toch akkoord van ravenholm & blijkbaar sommige niet. /care, iedereen z'n eigen mening hierover.
En misschien moet jij dan beter leren je zinnen schrijven of formuleren. Aan het niveau te zien van je smileygebruik kan dat al niet veel zijn :)


@menelec:
Dus jij vond het voorspelbaar dat je:
-bliksemsnel word gegrepen door 1 of andere worm in een gang
-die (eerste) keer dat een vijand plots levend rechtspringt vlak voor je neus zag. (De andere keren was het idd voorspelbaar. Dat geef ik eerlijk toen want dat concept was een beetje uitgemelkt)
-bij je aankomst van een safehaven dat je 10 min eerder al had bezocht dat er plotseling een vijand om de hoek springt
-als je in de ruimte zat zonder geluid en alle vijanden voor je had neergeknald en je plotseling realiseerde dat er nog enkele naast je zaten
-plots realiseerde dat sommige vijanden totaal niet konden doodgaan
-die eindbaas die plots uit het niets verscheen
-...
Deze kleine voorbeelden gepaard met wat hoge tonen à la fear maakt deze game toch wel geslaagd op dat vlak imo

InFerNo

Legacy Member
agrash zei:
En misschien moet jij dan beter leren je zinnen schrijven of formuleren. Aan het niveau te zien van je smileygebruik kan dat al niet veel zijn :)

Ik kan er ook niet aan doen dat jij de dingen anders leest dan ze bedoeld zijn, en smileys staan nu eenmaal makkelijk in te voeren aan die kant van het scherm -->
Misschien moet je dus toch beter lezen/zien ;)

edit: *stuk weg*
ik laat het maar zo :ironic:

Psyt3k

Legacy Member
agrash zei:
En misschien moet jij dan beter leren je zinnen schrijven of formuleren. Aan het niveau te zien van je smileygebruik kan dat al niet veel zijn :)
maak het eens nie zo persoonlijk gast..
Iedereen zn smaak verschilt he, daarom moet je ons niet persoonlijk aanvallen
dat getuigt pas van n laag niveau

Koonut

Legacy Member
agrash zei:
@menelec:
Dus jij vond het voorspelbaar dat je:
-bliksemsnel word gegrepen door 1 of andere worm in een gang
-die (eerste) keer dat een vijand plots levend rechtspringt vlak voor je neus zag. (De andere keren was het idd voorspelbaar. Dat geef ik eerlijk toen want dat concept was een beetje uitgemelkt)
-bij je aankomst van een safehaven dat je 10 min eerder al had bezocht dat er plotseling een vijand om de hoek springt
-als je in de ruimte zat zonder geluid en alle vijanden voor je had neergeknald en je plotseling realiseerde dat er nog enkele naast je zaten
-plots realiseerde dat sommige vijanden totaal niet konden doodgaan
-die eindbaas die plots uit het niets verscheen
-...
Deze kleine voorbeelden gepaard met wat hoge tonen à la fear maakt deze game toch wel geslaagd op dat vlak imo
dead space moest het vooral hebben van zero g en ongeloofelijke sound design, en dat is dan ook de enige reden waarom'k die game heb uitgespeeld
na de eerst 4 chapters heb je spijtig genoeg alles al gezien en dan ben je nog niet eens halfweg..
en zoals'k al zei, stasis maakt de game enorm makkelijk, standaard op hard begonnen en zelden doodgegaan

ik herinner me nog die eerste encounter met een brute, qua design 1 vd mooiste monsters da'k al in een game heb gezien maar om dan na een paar keer in zijn gezicht te knallen het beestje ineen te zien kruipen, en dan lang achter met stasis en wat je ook hebt van ammo te verkrachten alsof het niets is? dat is gewoon fout :\

de doom 3 variant was eerder een pitbull, zag die je dan had je best genoeg ammo op zak want die bleef gewoon gaan

voor zover ik me kan herinneren was er ook ma 1 regenerator, prachtig geanimeerd zoals de meeste vijanden in het spel maar uiteindelijk een 1 trick pony die mede door het geforceerde leveldesign in dat stuk niet echt kon overtuigen, die van RE4 was dan toch een pak meer geslaagd(en die gaf je tenminste een knuffel!)

eindbaas was een grote klucht en toen was ik de game eigenlijk al lang beu

Deze kleine voorbeelden gepaard met wat hoge tonen à la fear maakt deze game toch wel geslaagd op dat vlak imo
nog zo'n game met een pussymechanic, slowmo werkt veel te goed en is eigenlijk een "fearbreaker"
telkens je gepressed of verrast word door de game grijp je logischerwijze naar die trigger, analyseer je de omgeving en kan je extreem gecalculeerd reageren, wat goed werkt voor een actiegame maar voor een horrorgame is dat gewoon not done

doom daarentegen was eigenlijk van begin tot eind oppassen, ammo sparen en meerdere keren zelfs gewoon gaan lopen van vijanden omdat je niet anders kon, en dat gebeurde ook veel natuurlijker imo, de geluiden van vele wapens waren ook gedempt en je had zelden het gevoel de bovenhand te hebben, iets wat essentieel is voor een horrorgame

agrash

Legacy Member
Menelec zei:
Nu je het zegt die stasis kan idd een beetje overpowered overkomen maar je was nooit verplicht om die stasis te activeren tegen vijanden net zoals de bullet-time in de fear games. Ikzelf heb die volgens mij nooit gebruikt tegen vijanden of zelfs geupgegrade. Het leek me ook gewoon nutteloos & overbodig

En in doom 3 had ik net dat gevoel 'van de bovenhand te hebben' die je beschreef. Ik weet nog goed ergens nog heel in het begin toen je net na de 2de maal buiten gelopen te hebben weer binnengaat en er stonden al enkele vijanden op mij stonden te wachten. Gewoon op je gemak wat rondstrafen want de controls in doom 3 waren daarvoor snel genoeg en je kon ze op je gemak afknallen met enkele schoten.
Ik herinner me ook nog dat ik net voor doom 3 een serious sam spel had uitgespeeld en ik kreeg op dat moment hetzelfde gevoel dat ik had bij serious sam na enkele groepen vijanden neergeknald te hebben.

hunted

Legacy Member
Doggiedog zei:
Ge gaat mij nu toch niet zeggen dat ge, toen ge pas Ravenholm binnenkwam, niet even bedacht van "oooowkeeey, zijn we eigenlijk wel zeker dat we niet terug kunnen?". Of dat ge, wanneer die aapachtige zombies hun eerste intrede deden, niet stokstijf stil bleef staan om te zien vanwaar dat geluid kwam en meteen een paar stappen naar achteren zette toen ge ze uiteindelijk op u af zag stormen?

Ge moet het nu ook niet naar de andere extremiteit trekken hé. ;)

ale toen ik voor het eerst ravenholm bine kwan dagt ik :woohoo: feestje haha ma was meer grapig dan scary (btw the suffering is wel ne goeje horror shoot ike en ne vriend heme da gespeeld en op somige momenten zijn we gestopt omda he "to scary" werd haha best wel funny )

The Monopoly Guy

Legacy Member
Argh :D Ik kan egt ni tege horror shooters lol
Ben zelfs gestopt met Prey... xd
Kverschiet echt muug hard elke keer dak een monster zie opkome uit het niets,
maar toch ga ik binnekort een Let's Play make van een of andere horror game :p

Bart Religion

Legacy Member
Doggiedog zei:
Ge gaat mij nu toch niet zeggen dat ge, toen ge pas Ravenholm binnenkwam, niet even bedacht van "oooowkeeey, zijn we eigenlijk wel zeker dat we niet terug kunnen?". Of dat ge, wanneer die aapachtige zombies hun eerste intrede deden, niet stokstijf stil bleef staan om te zien vanwaar dat geluid kwam en meteen een paar stappen naar achteren zette toen ge ze uiteindelijk op u af zag stormen?

Ge moet het nu ook niet naar de andere extremiteit trekken hé. ;)

Enkel scary voor diegenen die geen horror gewoon zijn.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan