R@ -= G D D =-
Legacy Member
Heb al paar keer Generals Zero Hour (met laatste patch) zitten spelen in Lan.
3 mensen en 5 computer tegenstanders.
Pc's
Server: Pentium 4 3 Ghz / 1 Gb Ram / Gf5900 Ultra (Windows XP)
andere: Pentium 4 1.7 Ghz / 512 mb Ram / Gf5900 ultra (Windows 2000 WS)
Pentium 4 1.5 Ghz / 512 Ram / Geforce 3 (Windows 2000 WS)
Switch is een 10/100 3Com
protocol TCP/IP
Sommige maps kleine vertraging als er veel units zijn.
Maar soms is het niet meer te doen.
Ligt de problemen aan de maps? aan Generals zelf?
Als ik Rise of nations speel in lan met meer units dan generals werkt daar alles perfect.
Iemand zelfde probleem?
3 mensen en 5 computer tegenstanders.
Pc's
Server: Pentium 4 3 Ghz / 1 Gb Ram / Gf5900 Ultra (Windows XP)
andere: Pentium 4 1.7 Ghz / 512 mb Ram / Gf5900 ultra (Windows 2000 WS)
Pentium 4 1.5 Ghz / 512 Ram / Geforce 3 (Windows 2000 WS)
Switch is een 10/100 3Com
protocol TCP/IP
Sommige maps kleine vertraging als er veel units zijn.
Maar soms is het niet meer te doen.
Ligt de problemen aan de maps? aan Generals zelf?
Als ik Rise of nations speel in lan met meer units dan generals werkt daar alles perfect.
Iemand zelfde probleem?
