Archief - We Just Played Resident Evil 5 PC (now in 3D Vision)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Oldskooler

Legacy Member
Re5 komt naar de pc (geen goedkope port deze keer).

[UPDATE: Friday 17 July - Capcom has confirmed that the PC version of Resident Evil WILL run on XP machines running DirectX 9. The company has clarified that DirectX 10 will be required ONLY for use with Nvidia's 3D Vision goggles. Apologies for any confusion.]

We recently had a chance to see and try out the PC version of Resident Evil 5 at Capcom's California offices, running on both an upper-midrange rig and on a high-end rig with dual GeForce GTX 285 cards in SLI. Both machines were running Windows 7, though the game is planned to support both Windows 7 and Vista, as well as XP, at decently high resolutions, and while the lower-end machine had vsync enabled to keep the frame rate capped to work with the Nvviidia 3D Vision goggles we had handy, the higher-end box had the frame rate uncapped and ran the game at 1280x720x32 bit textures at frame rates of upward of 130-150 frames per second.


If your computer has the chops to run it at high performance levels, you'll be able to play Resident Evil 5 at frame rates in excess of 100 frames per second.

While the performance on the higher-end machine is more of a vanity accoutrement for those with space-age computers from the future, owners of decent computers will be able to experience good performance with crisp texturing and more importantly, full lighting (unlike the embarrassing PC port of Resident Evil 4, which shipped with stripped-down visual effects and no real allowances made for the PC's differing control schemes). Fortunately, that won't be the case with the PC version of RE5, which will have full support both for the USB Xbox 360 controller, as well as full-on mouse-and-keyboard free-look, just like your favorite PC-native first-person shooters. You can even switch controls on the fly--should you put down your USB controller and grab your mouse, the game will immediately recognize the change in input and also give differing contextual instructions onscreen (instead of instructing you to press your controller's blue X button to pick up that box of bullets, it'll instead prompt you to press your F key). The PC controls seem to work quite well and are very intuitive; while using a USB controller will activate the classic Resident Evil red laser gun-sight on your weapon to help you paint your targets, switching to a mouse-and-keyboard setup will turn off the laser sight and pull up a traditional targeting reticle with full, free mouse-look--without any console-style "sticky aim" or any other kind of aiming assistance. Using Chris Redfield's knife for close encounters or just to smash open barrels without wasting bullets will be a matter of pressing and holding the space bar to draw your knife, then left-clicking on your mouse (the default fire/attack input) to swing your weapon. What's most gratifying about the PC control scheme is that you don't have to use RE5's "real-time inventory" system, which would pull up your inventory in translucent windows onscreen right on top of the action and right before that raging zombie buried a knife in your face. Instead, you can swap weapons first-person-shooter style with the number keys on your keyboard. You can even reload by pressing the R key.

Aside from the better, more responsive controls, one of the more interesting new features of the PC version is support for Nvidia's 3D Vision goggles, which require you to have a monitor capable of running at at least a 120Hz refresh rate. 3D Vision in RE5 enables depth-of-field effects that appear to "layer" characters onscreen relative to where they're standing. For instance, the infamous execution scene that plays early on in the game actually looks like you're watching it from out of a window as Chris and Sheva are--nearer characters appear closer, while characters standing in the background appear to actually be standing farther away. The goggles also allow for "out-of-screen" effects (such as hurled hatchets that will actually fly toward you and appear to pop out of the screen or blood spatters that will splash up out of slain zombies and appear to momentarily fly out of your monitor). The setup we watched ran at a pretty consistent 30 frames per second with vsync enabled--the lower frame rate was a result of the 3D Vision effects, which actually render the game twice; once normally and once for 3D Vision. Obviously, in order to experience 3D Vision, you'll not only need a high-refresh-rate monitor, but you'll also need to own Nvidia's 3D Vision goggles. If you don't, but you have a fairly good computer, you'll be able to run at higher frame rates closer to 60 (or if you uncap vsync, possibly higher, in the hundreds). To get a sense of how your computer stacks up, you can use Nvidia's recently released Resident Evil 5 benchmark.


Chris and Sheva will have new outfits and a much more crowded Mercs difficulty level. All exclusive to the PC.

Aside from offering strong performance and good controls, Resident Evil 5 for the PC will offer the full experience of the original console versions, uncut. The PC version will also ship with exclusive content in the form of four brand new clothing outfits--two for Chris and two for his companion Sheva--as well as a new, even-harder difficulty level of the game's freeform Mercenaries mode that will triple the number of enemies in each map. It's still not exactly clear how the console's downloadable content (namely, Versus mode) will make its way to your PC--either out-of-the-box or as PC downloadable content--but we're told that the content will appear on the PC in some form, regardless.

Resident Evil 5 for the PC will be released on September 15 of this year. Though the base game will run on XP with DirectX 9.0c, playing the game with Nvidia's 3D Vision goggles will require a machine running DirectX 10 natively. So if you do have that kind of setup and the hardware to run it, you should keep an eye out for the game--it looks great, plays great, and seems to finally be a Resident Evil game built to play for the PC.

We Just Played Resident Evil 5 PC (now in 3D Vision) - GameSpot Preview Blog - Gaming News and Videos

greg89

Legacy Member
Vetjes! Devil May Cry 4 is ook héél goed geport van Capcom, mannen weten van aanpakken.

zaj

Legacy Member
devil may cry port controls zogen nochtans super hard als je geen controller hebt

PureFun

Legacy Member
Zonder controller een beat em up spelen valt dan ook te vergelijken met het spelen van een fps zonder kb+mouse. Op het vlak van gfx en extra gamemodes viel dmc4 goed mee.
Het gebruik van de term 'pc downloadable content' is steeds hilarisch, verheug me op de public outcry als de versus mode toch een betalende patch blijkt te zijn.
RE heeft imo met re4 en 5 de oude sfeer verloren, code veronica was de laatste waar ik nog het oude 'survival' gevoel in had.

Ikaruga

Legacy Member
toegegeven, de sfeer van "Resident Evil" (de RE op gamecube) & resident evil 2 is ver te zoeken in 4. Nonetheless is RE4 wel een brilliant entertainent spel. Ben er momenteel aan bezig, aan round 2. Infinite Rocket Launchers for all!

lowscore

Legacy Member
Oef. 'K ben blij dat de framerate cap eraf gehaald is voor de PC versie. (Voornaamste reden waarom ik de 360/PS3 versie heb laten liggen.)

zaj

Legacy Member
PureFun zei:
Zonder controller een beat em up spelen valt dan ook te vergelijken met het spelen van een fps zonder kb+mouse. Op het vlak van gfx en extra gamemodes viel dmc4 goed mee.
Het gebruik van de term 'pc downloadable content' is steeds hilarisch, verheug me op de public outcry als de versus mode toch een betalende patch blijkt te zijn.
RE heeft imo met re4 en 5 de oude sfeer verloren, code veronica was de laatste waar ik nog het oude 'survival' gevoel in had.

wtf, sinds wanneer is dmc een beat em up ?, dmc is een hack & slash game, precies of het zou moeilijk geweest zijn om een systeem zoals bij soul reaver 2 te gebruiken om je camera te draaien met je muis etc. was zelf bijna beter dan met een controller spelen

greg89

Legacy Member
DMC4 en de vorige delen zijn wel iedere keer zo opgebouwd, met die camera in gedachten.
Toegegeven, ze hadden inderdaad wel een beter camera systeem voor de PC kunnen gebruiken, ik weet wel niet of ze dan dezelfde sfeer zouden behalen.

Brick Top

Legacy Member
Héérlijk, altijd een groot fan geweest van RE. Heb de vierde wel op playstation gespeeld en dat was echt een leuk spel, enkel spijtig dat het qua puzzels drie keer niets voorstelde. Zeker in vergelijking met de voorgaande delen.

However, de port van deel 4 naar pc was één van de meest schandalige ports die ik ooit gespeeld heb. Zo waanzinnig slecht dat ik er van moest kotsen. De besturing, de graphics,... Een schande dat ze zoiets op pc durven releasen. Dus ik hoop dat het met deel 5 écht wel een pak beter wordt (want die heb ik trouwens ook nog niet gespeeld).

Heeft deel 5 trouwens geen coop functie waardoor je gans de SP in coop kan spelen met een vriend? Already looking forward to that one. :bow:

PureFun

Legacy Member
Voortdurend met een ai partner rondlopen met wie je ammo/items shared wordt wel snel vervelend. Soms moet je partner een aparte route volgen, als ze dan 3 kogels verspilt voor elke normale zombie en op 1m geen headshots kan plaatsen ben je bijna verplicht vorige lvls te herspelen om ammo te farmen. Zoals in mijn vorige post mist re5 de sfeer van oudere re's, te snelle 'zombies' en teveel daglicht. Het nieuwe chapter/save/continue systeem maakt het ook iets te gemakkelijk.

Port zelf is goed gelukt, allessinds beter dan re4 out of the box. Enkel schokt de animatie van chris soms terwijl de fps toch voldoende hoog zijn. Goede mouse aim en movement.

bram4815162342

Legacy Member
Uit review van IGN leidt ik af dat er mouse aim aanwezig is en dat het een énorm goeie port is. Dus hebben ze toch lekker geleerd uit hun fout met RE4

Ikaruga

Legacy Member
kgaat toegeven, 'k ben even de minder legale toer opgegaan (gezien ik binnenkort weg ben en 'k wou het nog testen) en ik beaam dat wel. Het voelt echt heel vloeiend aan. Er is full mouse/keyboard support waardoor aimen en dergelijke aanvoelt zoals bvb Mass Effect enzomeer.

Performance is brilliant stabiel, verrassend genoeg ook op dx10 en de graphics zijn de beste van alle versies. Alles wat RE4 had lijkt op het eerste zicht aanwezig te zijn, zijnde verschillende wapens, wapen upgrades, ne hoop unlocks (om de replay value wat te boosten). De AI, zoals Purefun zegt, kan af en toe wel eens wat debiel overkomen in de zin dat ze ammo verspeelt zonder limieten en ze soms in de weg kan lopen. Ook het inventory systeem mocht iets beter (te klein en ietwat onoverzichtelijk op momenten)

De nieuwe hotkey layout is echter wel nuttig, doet het wel ietwat de sfeer van RE verliezen door quickswichten, maar als compensatie is het spel niet langer gepauzeerd als je je inventory opendoet. Dus het zit wel goed.

Essit

Legacy Member
Mijn partner (Sheva) heeft echt wel 1 van de belachelijkste AI's in een game ooit ... Niet alleen raapt ze de meeste ammo op, ze schiet ze erdoor alsof het niks is :s

Voor de rest valt het spel wel mee, al vind ik het niet echt een RE setting tot nu toe... Teveel buitenlocaties en niet echt dat benauwd gevoel dat je bij de eerste games had :s

Graphics zijn top(en loopt vlot op mijn iets oudere pc), en de besturing is vrij goed geport naar de pc.

Ikaruga

Legacy Member
Coop is brilliant ... Gisteren eens getest met iemand. Al de resterende "gamebreaking" irritaties zijn nu ook weg. Tis te zeggen, gezien hij nog nooit een RE gespeeld heeft, is hij er op 't moment ook nie al te goed in.

Foose

Legacy Member
Tis dan ook nochtans geen echte pure RE vind ik. Ik vind het eerder een gewone FPS geworden. Tis een goed spel, dat zeker. En de co-op is ook zeer goed gedaan enzo.

Maar ik mis het RE-gevoel, en ja soms ook die 'irritante' camerastandpunten van de oude generatie :)

Ikaruga

Legacy Member
dat is al niet meer zo sinds RE4. Het is een bar feit dat het merendeel van de feeling (de trage gameplay, die nog te vinden is in bvb Dead Space) en effectief het survival gedeelte grotendeels verdwenen is.
Echter, heel dat klassiek moest overboord toen ze besloten om niet langer voor trage zombies te gaan, maar voor geinfecteerde ragers (nochtans had RE op GC ook "fast zombies").

NU ik, kan ze wel apprecieren. Als ik de klassieke nog eens wil spelen smijt ik de RE disc wel in mijn gamecube. Tis echter wel al positief dat ze niet zomaar nieuwe personages gaan verzinnen en whatnot (alla far cry 2)

Grimmy

Legacy Member
Ikaruga zei:
Coop is brilliant ... Gisteren eens getest met iemand. Al de resterende "gamebreaking" irritaties zijn nu ook weg. Tis te zeggen, gezien hij nog nooit een RE gespeeld heeft, is hij er op 't moment ook nie al te goed in.

Is da dan de volledige SP die je co-op kan doen of alleen aparte modes?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan