Archief - Wat zijn julie Top 5 of Top 10 MMORPG's

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

[Dark-Fury]

Legacy Member
1. Guild Wars
2. Guild Wars 2
3. Lotro

Voor de rest zijn er geen mmo's die mij lang genoeg kunnen boeien hebben om in een "top" te staan.

[Dark-Fury]

Legacy Member
Bexorcist zei:
Effe nuanceren: Uiteraard dient de basis (setting, atmosfeer, lore, ...) ook in orde te zijn, maar zonder deftige endgame is het spel meestal dood na enkele maanden.

"Guildfail 2" doet het anders nog altijd heel goed na al die jaren ;)

Ohm

Legacy Member
1. Eve Online
2. SW: ToR
3. Guild wars
4. FF: xiv

Dat is het. Nog een hoop ander, maar daar heb ik nog geen 5 uur aan besteedt toen ik ze beu was.

Thelastpure

Legacy Member
heb maar 2 mmorpg's echt tot max gespeeld, tijd tekort erna...

1. Wow Vanilla + BC : epic avontuur toen het spel in mijn ogen nog simpel en fun was.
2. Runescape: Als lid van de nr1 clan Damage inc was de wildy de plek waar je me altijd kon vinden... was toen bij de eerste 100 om 99 magic te halen in het spel

waar is de tijd...

[video=youtube;NwraIXdfT40]https://www.youtube.com/watch?v=NwraIXdfT40[/video]

SusieQ

Legacy Member
Thelastpure zei:
1. Wow Vanilla + BC : epic avontuur toen het spel in mijn ogen nog simpel en fun was.

Say what? Vanilla was veel moeillijker dan hetgeen we nu op ons bord krijgen!
Ik spendeerde met 40 man 3-4 dagen hele avonden in MC...

Toen moest je nog weten wat je deed, nu kan je je wegsteken tussen andere spelers en beetje button bashen terwijl je gtfo of gelijkaardige addons je verwittigen wanneer er "iets" gaande is...

Dat het toen meer fun was is inderdaad een feit.

zaj

Legacy Member
SusieQ zei:
Say what? Vanilla was veel moeillijker dan hetgeen we nu op ons bord krijgen!
Ik spendeerde met 40 man 3-4 dagen hele avonden in MC...

Toen moest je nog weten wat je deed, nu kan je je wegsteken tussen andere spelers en beetje button bashen terwijl je gtfo of gelijkaardige addons je verwittigen wanneer er "iets" gaande is...

Dat het toen meer fun was is inderdaad een feit.

verblind door nostalgie zeker? in 40 man raids kon de helft afk zijn en ge raakte er nog poepsimpel door. het is pas vanaf nax dat de mechanics begonnen lijken op moderne raids. zelf naxx was niet super moeilijk qua tactics, het zat gewoon heel dom in elkaar met de helft van de specs die geen hol waard waren (enkel warriors konden goed tanken, etc...), en onmogelijke gearchecks zoals 4Hm die 8 warrior tanks vereiste in half T3. alles tot c-thun was uit het vuur lopen of tank en spank gear checks. herinnert ge u die guild dramas niet meer post vanilla? 25 player limit en de fights die mechanisch veel dieper in elkaar zaten waardoor baddies geen raid spots meer krijgen omdat er anders geen progress gemaakt kon worden.

addons waren er toen ook al ( dbm) en met veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel minder restricties. toen moest ge gewoon een macro spammen die automatisch iemand in uw raid decursed/ dispelled. ik twijfel er zelf aan of je ooit vanilla gespeeld hebt :/ spelers leren sneller en worden beter na 10j . moest er nu een raid uitkomen met dezelfde dificulty als mc is die gecleared op 1 dag door pug


ja wow was toen leuker, omdat er toen 10 man 30 noobs konden carryen en er niemand klaagde. nu als 1 of 2 mensen het opfucken is het gedaan en wipe je .

SusieQ

Legacy Member
zaj zei:
verblind door nostalgie zeker? in 40 man raids kon de helft afk zijn en ge raakte er nog poepsimpel door. het is pas vanaf nax dat de mechanics begonnen lijken op moderne raids. zelf naxx was niet super moeilijk qua tactics, het zat gewoon heel dom in elkaar met de helft van de specs die geen hol waard waren (enkel warriors konden goed tanken, etc...), en onmogelijke gearchecks zoals 4Hm die 8 warrior tanks vereiste in half T3. alles tot c-thun was uit het vuur lopen of tank en spank gear checks. herinnert ge u die guild dramas niet meer post vanilla? 25 player limit en de fights die mechanisch veel dieper in elkaar zaten waardoor baddies geen raid spots meer krijgen omdat er anders geen progress gemaakt kon worden.

addons waren er toen ook al ( dbm) en met veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeel minder restricties. toen moest ge gewoon een macro spammen die automatisch iemand in uw raid decursed/ dispelled. ik twijfel er zelf aan of je ooit vanilla gespeeld hebt :/ spelers leren sneller en worden beter na 10j . moest er nu een raid uitkomen met dezelfde dificulty als mc is die gecleared op 1 dag door pug


ja wow was toen leuker, omdat er toen 10 man 30 noobs konden carryen en er niemand klaagde. nu als 1 of 2 mensen het opfucken is het gedaan en wipe je .

lol... wat zeg jij nu allemaal voor zever... mocht het niet zijn dat dit forum al lang zo goed als dood is, ik ben zeker dat menig gamer u zou tegenspreken!
De guilds die met 10 man de rest droegen zoals jij beweerd waren heel dun gezaaid zulle!
En ik zat vanaf eu release in een redelijk grote guild die TOEN mee deed met de top van de server! (Wild Wolves, terenas)

Ik speel al wow btw van VOOR de eu release ;)
En ik ben helemaal niet nostalgisch.

En heb ik iets gezegd over moeillijke tactics?
Ik zeg dat het veel moeillijker was, en daarmee bedoel ik dat het een combinatie was van undergeared spelers + bijna nog geen gebruik van voice chat + het feit dat er nog geen pug mechanics bestonden, je moest veel meer geluk hebben bij loot rolls (met of zonder guild verdeling systeem) + je moest nog pre quests doen die soms pittig waren alvorens mee te kunnen op raid + het feit dat er nog geen handige sites bestonden met allehande guides, de enige guides die je toen tegenkwam waren youtube filmpjes waar men cirkeltjes en kruisjes op de mappen zette om te tonen wat moest gebeuren...etc etc

ADDONS? De enige addons die toen door bijna iedereen werden gebruikt waren:

*Cosmos ui die je stuff uploade naar thotbot
*CT raid assist
*Decursive
*ktm of gelijkaardige threatmeter
*EPG of iets gelijkaardigs voor loot verdeling

En de macros waren ook lastiger, zowel om goed aan te maken als om de precieze uitvoering, veel zitten op vloeken, nu is een macro 1/10 typwerk!
Useful macros (1.0) - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

Om toen makkelijk door een raid te geraken moest je al in een deftige grote guild zitten of je kwam NERGENS, nu duw je op je raid finder, ze zetten hun gtfo aan en ze zitten tv te kijken terwijl ze op hun buttons kloppen!

Sir.Killalot

Legacy Member
Tien jaar geleden had de overgrote meerderheid van de WoW-spelers nog geen enkele ervaring met raids (of met MMO's in't algemeen). Dat maakt ook wel een serieus verschil uit bij de gepercipieerde moeilijkheidsgraad. Nu dat iedereen jaren ervaring achter de kiezen heeft, is het voor devs wel wat moeilijker geworden om creatieve, uitdagende raids voor te schotelen.

zaj

Legacy Member
SusieQ zei:
En heb ik iets gezegd over moeillijke tactics?
Ik zeg dat het veel moeillijker was, en daarmee bedoel ik dat het een combinatie was van undergeared spelers + bijna nog geen gebruik van voice chat + het feit dat er nog geen pug mechanics bestonden, je moest veel meer geluk hebben bij loot rolls (met of zonder guild verdeling systeem) + je moest nog pre quests doen die soms pittig waren alvorens mee te kunnen op raid + het feit dat er nog geen handige sites bestonden met allehande guides, de enige guides die je toen tegenkwam waren youtube filmpjes waar men cirkeltjes en kruisjes op de mappen zette om te tonen wat moest gebeuren...etc etc

ADDONS? De enige addons die toen door bijna iedereen werden gebruikt waren:

*Cosmos ui die je stuff uploade naar thotbot
*CT raid assist
*Decursive
*ktm of gelijkaardige threatmeter
*EPG of iets gelijkaardigs voor loot verdeling

En de macros waren ook lastiger, zowel om goed aan te maken als om de precieze uitvoering, veel zitten op vloeken, nu is een macro 1/10 typwerk!
Useful macros (1.0) - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft

Om toen makkelijk door een raid te geraken moest je al in een deftige grote guild zitten of je kwam NERGENS, nu duw je op je raid finder, ze zetten hun gtfo aan en ze zitten tv te kijken terwijl ze op hun buttons kloppen!

ik vergelijk ook geen raid finder met vanilla maar heroic raid/myhtic raids.attunements waren gewoon een boring timesink. voor nax kon je zelf gewoon de mats op AH kopen of als een idioot dagen aan een stuk argent dawn rep farmen. mc en bwl attunements kon een kind van 12.

ik ben als totale noob/clicker tot 4-5 bosses in nax geraakt! dat zou geen waar moeten zijn op de moeilijkste raids nu. ik deed shit dpsomdat ik geen idee had waar ik mee bezig , het maakte ook niet uit want threat was onmogelijk te houden en zelf bij thunderfury tanks stond je 30% van een fight te autoattacken zonder abilities te gebruiken omdat je thread capped was en bosses hadden geen enrage timer ! ( zelf niet in nax). toen herwerkte men die nutteloze specs, rare stat verdeling op gear en classes die geen rotatie hadden waarbij niemand een idee had op welke knoppen ze meosten drukken om optimale dps te doen.

ik begrijp uw punten over voicechat en gear etc maar dat was er in tbc ook nog steeds hoor. het is niet omdat de expansion uitkwam, dat iedereen plots ventrilo begon te gebruiken etc. catch up mechanics werden ook pas eind wotlk in het spel gestopt.

kijk naar wildstar , dat spel is een grote fail geworden omdat het met dezelfde achterhaalde mechanics en problemen als vanilla wow zit.

metalleke

Legacy Member
zaj zei:
ik deed shit dpsomdat ik geen idee had waar ik mee bezig , het maakte ook niet uit want threat was onmogelijk te houden en zelf bij thunderfury tanks stond je 30% van een fight te autoattacken zonder abilities te gebruiken omdat je thread capped was en bosses hadden geen enrage timer ! ( zelf niet in nax).

Veel stuff werd dan ook generfed na een tijdje...
Vaelastrasz, Patchwerk, Thaddius en de zullen er wel nog geweest zijn maar die ik me niet meer herinner, dacht in AQ40 ook.

BeeLz

Legacy Member
SusieQ zei:
Say what? Vanilla was veel moeillijker dan hetgeen we nu op ons bord krijgen!
Ik spendeerde met 40 man 3-4 dagen hele avonden in MC...

Toen moest je nog weten wat je deed, nu kan je je wegsteken tussen andere spelers en beetje button bashen terwijl je gtfo of gelijkaardige addons je verwittigen wanneer er "iets" gaande is...

Dat het toen meer fun was is inderdaad een feit.

Dat is wel een kleine misvatting lijkt me,
De reden dat raiden in Vanilla moeilijker leek was omdat het merendeel van de spelers niet wisten wat ze aan het doen zijn.
Dat was toch zeker en vast het geval tot de moeilijkere bazen in AQ. Vanaf toen kwam zowat het moment dat je serieus in problemen kwam als er wat dood gewicht in je raidgroep zat. Bovendien was er vaak weinig mogelijkheid om u te onderscheiden als speler buiten niet in vuur lopen. Als Mage zonder aggro reduction kon je niet anders doen dan wat frostbolts schieten en af te wisselen met wanden omdat je anders aggro had.
Dat gezegd zijnde was Vanilla ook voor mij het leukste omdat het gewoon allemaal nieuw was en omdat er zoveel te doen viel, terwijl daarna alles veel lineairder is geworden. In Vanilla kon je zelfs als AQ/Naxx geared speler nog hele dagen dungeons runnen, silithus farmen, herben, pvpen, outdoor bosses campen etc om een klein voordeel te halen. Vanaf daarna was het gewoon daily quests doen voor badges en wat gold en ge had niks meer te doen.

Als je dat vergelijkt met LFG raids dan zal het qua moeilijkheidsgraag inderdaad niet al te veel schelen, maar TBC, Hardmodes in WOTLK, Cataclysm waren toch een pak moeilijker. Verschil was natuurlijk dat ge daarna zat te spelen met mensen die al jaren raid ervaring hadden

botchla

Legacy Member
Vanilla was moeilijker omdat de bosses harder getuned waren en omdat je met 40 perfect moest uitvoeren ipv met 10/25. Ook werd er na x patches geen difficulty tuning gedaan (behalve een paar broken bosses misschien). Verder had je dan het feit dat je maanden moest grinden voor gear (T2 heeft mij bijna 2 jaar gekost voor die fucking Transcendence shoulders dropten.. en dan dropten er gelijk 2 paar).

Molten Core was inderdaad "Molten Bore" gezien dat een gearcheck was en een test naar basic mechanics. De mini AQ was dan weer ultra eenvoudig en hebben we toen gecleared op releasedate.

Er waren toch best moeilijke encounters in de eenvoudige content nl. onyxia (met 40 coördineert dat net iets moeilijker als met 10/25), ragnaros, eindbaas van zul'gurub en Executus van Molten Core. Daarna uren gezweet op de hond van nefarian (naam vergeten), nefarian zelf (hoewel die niet zo heel moeilijk was), twins en c'thun in AQ. Ouro kregen we gewoon niet dood. Naxx zijn we nooit voorbij four horsemen geraakt.

Vanilla was voor mij het leukste voor de sfeer die er hing niet noodzakelijk voor de content. Vanilla content was relatief beperkt maar door beperkte drops en beperkte gear kon je bezig blijven, dat is allemaal veranderd over expansies heen naar massa's aan loot en het makkelijker maken / downtunen van content. Dat zorgde ervoor dat ik bij nefarian kill gewoon zat te juichen in mijne stoel toen :).

Die tijd komt niet meer terug #feels.

PS: mods die zeggen wat je moet doen bestaan al sinds begin Vanilla, ik herinner mij nog steeds de "gong" in vanilla en "run away little girl, run away" in alle volgende expansies :p.

Babaluna

Legacy Member
1) Dark Age of Camelot : eerste ervaring met een mmo , nooit het zelfde gevoel gehad bij een andere .
Epische RvR battles , een ECHTE groep in een guild .
2) WoW: speel het nog steeds , up and downs kwa community en verslaving ^^
3) Everquest 2 : vriendelijkste community ever !
4) PSO 1 op Dreamcast : eerste keer online !
5)Shenmue op Dreamcast

WillemVM

Legacy Member
Is het eigenlijk nog de moeite om met WoW te beginnen? Heb de boot daar een beetje gemist...

zaj

Legacy Member
WillemVM zei:
Is het eigenlijk nog de moeite om met WoW te beginnen? Heb de boot daar een beetje gemist...

zeker weten. elke expansion begint iedereen weer van 0 en gaat het levelen iets sneller. tot nu toe heb je nog niets gemist in warlords of draenor als je nu begint te spelen. eerste raid opent pas volgende week. met de holiday sales kun je trouwens nu wow kopen voor 5 euro in de battle net store met een maand gratis gametime en alle expansions behalve de laatste.

f33db4ck

Legacy Member
SusieQ zei:
lol... wat zeg jij nu allemaal voor zever... mocht het niet zijn dat dit forum al lang zo goed als dood is, ik ben zeker dat menig gamer u zou tegenspreken!
De guilds die met 10 man de rest droegen zoals jij beweerd waren heel dun gezaaid zulle!
En ik zat vanaf eu release in een redelijk grote guild die TOEN mee deed met de top van de server! (Wild Wolves, terenas)

40 man raids waren makkelijker dan wat er vanaf TBC uitkwam. Ge kon slacken in die raids, zelfs de meer "moeilijke" encounters.

Nostlagisch ga ik je niet tegenspreken, 40 mans waren beestig fun.

EvilSwordfish

Legacy Member
1) Star Wars Galaxies
2) EvE Online
3) Lord of the Rings Online
4) Guild Wars (beide)
5) Age of Conan (vroeger)

Ik speel van deze hoop enkel wel nog maar EvE, dit omdat SWG niet meer bestaat :( en de rest me minder interesseren. WoW zet ik nog af en toe op maar kan ik me ook meestal maar paar dagen mee bezig houden voor ik het af zet

Raethix

Legacy Member
1) Runescape
2)GuildWars 2

Enige die ik heb gespeeld :D
Btw hoe zit het nu met runescape nog? Ik heb nooit echt de tijd en de zin om eens te kijken of dit spel nog steeds zo tof is als vroeger. Ben effe geleden gestart op rs3 en dat zag er mij nog tof uit.
Als ik wat tijd en zin heb om te gamen dan speel ik nog steeds op gw2 :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan