Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
t nieuwe is er ook gewoon af na 6-7 jaar. de engine, setting, basis gameplay blijft hetzelfde.Æro zei:Opvallend hoe Cataclysm erin geslaagd is heel veel mensen aan te zetten tot /permaquit. Talloze betatesters waren het erover eens dat het reduceren van het aantal stats, het minimaliseren van de talent trees, het beperken van de vrijheid qua rolverdeling (bv. Blood DK wordt de only tank, frost en Unholy DK mogen die rol niet meer vervullen), de lineaire manier van questen, ... een ferme stap achteruit was.
Nuja, het huidige team van World of Warcraft bestaat dan ook uit rookies en nieuw-aangeworvenen. De Blizzard anciens werden reeds lange tijd geleden toegewezen aan andere projecten (Titan) and it shows. Misschien dat ze bewust hun populariteit willen afbouwen zodoende ruimte te maken voor hun nieuw project?
ad:
HA! (misschien niet massive, maar toch MORPG) Nou best verslavend als je het mij vraagt, maar het duurt niet lang, tenzij je met vrienden speelt. Ook veel kinderen..fuck it, tscheelt ma weinig tegenover nen mmo. tis zelfs nog beter dat ze in districts werken zodattet niet te laggy komt als het volloopt.Smashy zei:*snapt niet hoe/waarom iemand Diablo 2 & Guild Wars in hun top 5 zetten*


dudek zei:1: Wow vanilla en tbc (wotlk en cata. teveel easy mode)
Mini zei:Tbh: ik vond wow een noobgame al van in de closed beta.
Had gehoopt dat het ging beteren, maar werd enkel slechter.
De class balance was slecht, volleduig pve orientated.
Werd na release enkel nog slechter
World pvp content werd niet voorzien, ze staken er dan maar snel wat instanced bullshit in.
Grappig werd het helemaal toen mensen arena als goeie pvp gingen beschouwen.
Grootste hoop mensen die zo denken, das zoals alsof die enkel Belgisch voetbal kennen en dat zo spannend en het beste vinden, gwn omdat ze niet beter weten
Voor echte pvpers was wow een miskleun
Sent from my iPhone using Tapatalk




scheelt ma weinig? de 1e m in mmo staat voor massive, kortweg een beschrijving van het aantal mensen die je kan tegen het lijf lopen tijdens het levelen, het feit alleen al dat je in diablo 2 en guild wars bijna alles kan doen alsof je een singleplayer game speelt maakt het verschil gigantischDude87 zei:fuck it, tscheelt ma weinig tegenover nen mmo. tis zelfs nog beter dat ze in districts werken zodattet niet te laggy komt als het volloopt.
)
Æro zei:*zucht* mensen met hun DAoC altijd. Mythic heeft proberen zichzelf overtreffen met Warhammer en ik zie deze game zelfs in niemand zijn lijst terugkomen, dat terwijl de meeste het op z'n minst wel geprobeerd hebben. Ik weet neit welke conclusie anderen hieruit trekken, maar zoals ik het zie wist zelfs Mythic neit wat hun DAoC ooit zo goed maakte.
Nadat ik het gevoel had zowat alles in DAoC wat gezien te hebben ben ik naar Shadowbane gegaan en kon ik niet anders dan beseffen wat voor softcore MMO DAoC wel niet was in vergelijking hiermee. Steden opbouwen met het risico ze maanden later te verliezen. Full corpse looting. Free for All PvP. No safezones, met uitzondering van die 2-3 NPC steden. Smeden van allianties met andere gildes. Taxen kunnen heffen op de inkoop/verkoop van NPCs binnen uw gebied. Hun goederenstroom kunnen bepalen. Uw gilde kunnen uitbouwen tot een nation door kleinere gilden als subguilds te aanvaarden. Raids op player-cities met echt wel 5-600 man.
Nadien DAoC nog eens geprobeerd en mijn teleurstelling was enorm. Stellen dat dit 'the be all and end all' van PvP MMOs was is hetzelfde als bekennen dat ge gewoon uit nostalgie aan 't ranten zijt. Ook in DAoC was de balance ferm scheef, ook in DAoC was de uiteindelijke PvP vrij nutteloos.
DAoC was voor zijn tijd een one-hit wonder en daar zou Mythic het moeten laten hebben.


Smashy zei:@bubbakush :
ik ben geen jongere gamer, heb gewoon compleet andere mmo's gespeeld, uit die lijst van tb-303 heb ik er vb maar één van gespeeld, wow
